[樂游網導讀]我們不得不承認作為一部成功的策略性競技游戲的H3在競技游戲方面的缺陷,首先是回合制的限制 大大增加了時間的消耗,其次盡管H3的繁多的英雄屬性及魔法還有種族等等,但是缺少操作性,也就是技術性。。。。。。
我們不得不承認作為一部成功的策略性競技游戲的H3在競技游戲方面的缺陷
首先是回合制的限制 大大增加了時間的消耗
但是缺少操作性 也就是技術性
再者眾多的野外戰斗
完全可以憑借經驗打完
差距不大的情況下
電腦操作的野外兵和英雄根本不是老鳥的對手
而英雄的相遇太過困難
特別是大地圖
可是如果地圖過小
初期就解決戰斗
那就沒多大游戲性了
這是一個矛盾
無法避免
最后魔法決定戰斗始終是個雞肋
我們無法想象舍棄了魔法的H3
可是在魔法漫天飛的戰斗里
你甚至能用1只精靈打敗100只蛇女(前提是高等級的魔法型英雄)
不可否認 戰斗性英雄的強悍
可是一個末日審判 一個雷鳴爆彈
再強的英雄也不敢漠視吧(當然魔法免疫的當我沒說)
作為一個老鳥 從H第一代玩起玩家
不論H3怎樣 都可以算是策略的一大經典
雖然把H3作為競技游戲
但是還是那句話 經典終是經典
PS:H出來個網絡版
確實不敢恭維
把等級上劃分得那么細來博取游戲時間
無可厚非
但是已經很大程度上喪失了H的游戲原味
特別是初期魔法太過單調
兵種單一 唉 2個字 痛苦!