[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]昨日我們?cè)?jīng)為你報(bào)道過(guò)《地牢守護(hù)者2》將會(huì)放棄前作中競(jìng)技要素,讓這款游戲成為徹頭徹尾的塔防游戲。也許你會(huì)覺(jué)得詫異,官方的答復(fù)應(yīng)該能夠有所了解。
昨日我們?cè)?jīng)為你報(bào)道過(guò)《地牢守護(hù)者2》將會(huì)放棄前作中競(jìng)技要素,讓這款游戲成為徹頭徹尾的塔防游戲。也許你會(huì)覺(jué)得詫異,官方的答復(fù)應(yīng)該能夠有所了解。
在回應(yīng)《地牢守護(hù)者2》為何放棄多人競(jìng)技要素時(shí),開(kāi)發(fā)商Trendy Entertainment的市場(chǎng)總監(jiān) Philip Asher 回應(yīng)前作的競(jìng)技要素為什么沒(méi)有得到保留。
“《地牢守護(hù)者》已經(jīng)偏離了玩家的需求,也偏離了我們最初的開(kāi)發(fā)意圖。所以我們最終決定完全放棄多人競(jìng)技玩法,并制作我們所希望的游戲!毕嘈潘f(shuō)的制作組所希望的游戲自然是塔防游戲類型了。
Philip Asher還透露制作組將在十月底與社區(qū)的玩家互動(dòng),讓更多的玩家參與到游戲中,來(lái)完善和補(bǔ)充《地牢守護(hù)者2》的角色扮演與道具系統(tǒng)!
《地牢守護(hù)者2》預(yù)計(jì)于2014年春季登陸PC、Mac 以及 Linux平臺(tái)。在本周末即將舉行的紐約動(dòng)漫展上《地牢守護(hù)者2》將會(huì)參展并為現(xiàn)場(chǎng)玩家提供試玩機(jī)會(huì),相信我們將了解“塔防化”的《地牢守護(hù)者2》更多的細(xì)節(jié)!
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