[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]業(yè)界巨頭索尼在今年來關(guān)閉了不少工作室,這讓玩家們表示費(fèi)解,一些好的項(xiàng)目似乎也被拋棄了。索尼官方日前回復(fù)了這個(gè)問題,并稱這是世代變遷的需要!
業(yè)界巨頭索尼在今年來關(guān)閉了不少工作室,這讓玩家們表示費(fèi)解,一些好的項(xiàng)目似乎也被拋棄了。索尼官方日前回復(fù)了這個(gè)問題,并稱這是世代變遷的需要!
在過去的幾年里,Sony已經(jīng)關(guān)閉過不少游戲開發(fā)工作室了,用以保證某些特定工作室的運(yùn)營(yíng)。比如《反重力賽車》的開發(fā)組2012年關(guān)閉,《神秘海域》的開發(fā)組頑皮狗卻欣欣向榮。當(dāng)《SOCOM》的開發(fā)組Zipper Interactive不復(fù)存在時(shí),《殺戮地帶》的開發(fā)組“游擊隊(duì)”仍然堅(jiān)挺。
在最近的一場(chǎng)訪談里,索尼全球工作室老大吉田修平解釋了更多這種現(xiàn)象的原因。問題的根源在于,這些中等規(guī)模的主機(jī)工作室面臨業(yè)界的世代變遷,因此Sony只能選擇關(guān)閉它們,去支援他們心目中的頂級(jí)團(tuán)隊(duì)。
“所以我們支持了一些工作室——頑皮狗,Sony圣莫妮卡和游擊隊(duì)——這樣才有能力同時(shí)生產(chǎn)更多項(xiàng)目。沒辦法,關(guān)閉中型工作室是為時(shí)代變遷的挑戰(zhàn)而做出的回應(yīng)。”
設(shè)法讓消費(fèi)者花60美元買游戲已經(jīng)很困難了,唯一能實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)的辦法就是為消費(fèi)者帶來更大的品牌游戲,遠(yuǎn)比那些中型工作室所能做出來的更大,這是吉田修平的觀點(diǎn):“過去的兩年對(duì)于中型游戲來說簡(jiǎn)直是地獄,市場(chǎng)對(duì)于中小型游戲來說實(shí)在太殘酷了。”
中型工作室們都面臨一個(gè)嚴(yán)肅的問題,吉田修平說:“如果你想建立一個(gè)大約四五十人的工作室,那目前的世道對(duì)你來說就太艱難了——不管他們是想做3A級(jí)大作還是小型獨(dú)立游戲。到底該做什么,這對(duì)中等規(guī)模的工作室來說是一個(gè)非常尖銳的問題。”
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