[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]喜歡單機(jī)的游戲可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,一股名為沙盒游戲風(fēng)的浪潮已經(jīng)席卷了整個(gè)游戲界、玩家們對(duì)于這種類型的游戲樂此不疲,到底這類游戲有什么美麗如此受歡迎,這類我們?yōu)榇蠹易龀鲈敿?xì)的解讀!
喜歡單機(jī)的游戲可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,一股名為沙盒游戲風(fēng)的浪潮已經(jīng)席卷了整個(gè)游戲界、玩家們對(duì)于這種類型的游戲樂此不疲,到底這類游戲有什么美麗如此受歡迎,這類我們?yōu)榇蠹易龀鲈敿?xì)的解讀!
今年的收官大作和以往相比似乎是晚了一些。相比去年,今年略有些沉悶和冷清。送走了八月國產(chǎn)游戲的巔峰時(shí)期,送走了九月開學(xué)的熊孩子們,終于,《俠盜飛車》與我們見面了。IGN的又一個(gè)高分證明,年度游戲非它莫屬。
既如此,不妨翻回頭來看看這款叫好又叫座的GTA,無論是業(yè)內(nèi)業(yè)外對(duì)它的評(píng)價(jià)都已經(jīng)達(dá)到了游戲所能夠達(dá)到的最高峰,如果從賣座程度來講,不管你是5也好6也罷,基層群眾的呼聲已經(jīng)決定了你這游戲在上三流還是下九流。
就好像人人喊打的大菠蘿,還有只會(huì)玩弄妹子的老滾,加上某款敢向老牌傳統(tǒng)回合制挑戰(zhàn)的宅基腐奇譚,在基層呼聲響徹云霄的前提下,洶涌的玩家像潮水一樣席卷整個(gè)游戲,無論成敗功過,人數(shù)總是先到位了。
可是能夠拿到銷量和好評(píng)的雙豐收,那可就不是一般游戲所能夠做到的了。
很多人都在一遍又一遍的反思,GTA為啥能夠有那么高的成就同時(shí)又保住了那么高的銷量,當(dāng)然成功原因有很多,有自身的天賦努力,也有外部的機(jī)遇背景,當(dāng)然也有中間的貴人扶持。
這些且做不談,單說GTA的沙盒背景,已經(jīng)足夠太多人說道一二了。
沙盒游戲現(xiàn)在來說已經(jīng)數(shù)見不鮮了,顧名思義就是開放式的場(chǎng)景游戲,將更多地選擇權(quán)和控制權(quán)移交給玩家本身,使游戲的感受更能和真實(shí)世界接軌,營造一個(gè)完全易于玩家沉迷的奇妙世界。
走在這條路上的游戲不止GTA一個(gè),但能夠被玩家記住且傳頌的,依然是鳳毛麟角,且每一個(gè)傳奇拿出來核心玩家加外圍玩家都能撐死一個(gè)小公司。
這種高度集中加散漫的玩家分布,恰恰和沙盒本身的游戲理念不謀而合,于是帶有傳承便利的沙盒模式,成為了眾多市場(chǎng)大鱷們爭相競投的一個(gè)標(biāo)志性建筑。
那么我們?nèi)缃窬蛠砜纯矗澈械降子兄绾味嘧硕嗖实镊攘Γ尡姸嗤婕覟橹畠A倒。
我們的玩家如星辰大海——沙盒的包容性與廣泛性
不管你是從嗷嗷待哺的嬰兒玩到如今拖家?guī)Э诘膿改_大漢,也不管你是醉心狂霸屌酷拽的槍車球還是傾心于思維高精尖的策略加布局,新兵老兵都算上,婦孺老幼一大把,如果說你從來沒有接觸過或者體驗(yàn)過沙盒式的自由之旅,那么只能說你的人生真心不夠完整。
從那些基于DND規(guī)則撒下的西幻種子播種到現(xiàn)在,沙盒的成長不可謂不翻天覆地,已經(jīng)由過去的ARPG從屬逐漸成長到有獨(dú)立的行為空間,發(fā)展前景的游戲模式,同時(shí)兼容并包的精神使它們幾乎能夠容納一切我們所能看到聽到接觸到感受到的游戲方式。
也正因此,筆者才說無論什么樣的人群,在沙盒中總能夠找到適合自己的那一塊天地。
從《上古卷軸》到《輻射》,到《刺客信條》,到GTA,甚至到《我的世界》,太多的大作小作因?yàn)樯澈卸辛俗约旱囊黄煜隆?/p>
沙盒的多、雜、廣,使它幾乎像一個(gè)回收站,任何實(shí)驗(yàn)性的建筑物都可以在里面提煉出富有自己公司烙印的獨(dú)特地標(biāo)。
比如像《刺客信條》的暗殺、潛入、跑酷,比如像《熱血無賴》的臥底、黑幫、反偵,每一款游戲可以擁有自己的符號(hào),自己的語言,但這并不妨礙它對(duì)于玩家的吸塵器效應(yīng)。
你可以喜歡刑偵或者喜歡中世紀(jì)或者喜歡魔幻或者喜歡末日余生,這都不重要,重要的是在這樣的背景下你在做著什么:
你喜歡跑,可以跑個(gè)痛快,你喜歡跳,可以跳個(gè)刺激,你喜歡看風(fēng)景,那就讓你一覽無余,你喜歡做任務(wù),那就讓你目不暇接,你喜歡隨機(jī),那就讓你重復(fù)中尋找不重復(fù),你喜歡短平快,照樣可以,我甚至可以讓劇情像雷老師一樣短促有力。
在這樣的背景之下,沙盒不同于角色扮演,即時(shí)戰(zhàn)略,策略戰(zhàn)棋,包括槍車球略顯單一的游戲模式,它有豐富而充沛的多樣元素,能夠完美將筆者以上所說的模式在特定的背景下再現(xiàn)出來,使再偏門的游戲玩家也能找到屬于自己的一道菜。
如果你覺得市面上流行的所有沙盒的所有游戲模式都讓你感到厭煩,那你很可能不適合單機(jī)游戲世界,出門左拐的二次元基漫或者出門右拐的土豪做朋友專用頁游或許能夠滿足你虛擬的野望。
于是,玩家們各自收割著各自的快樂,而廠商們則收割著玩家數(shù)量和金錢上的快樂,這是一個(gè)雙贏的局面。
與此同時(shí),就像剛才所說,廠商需要做的就是在擁有沙盒最基本的制造能力之后,將招牌亮出去,你可以看做是換湯不換藥,但這恰恰是融入不同世界的核心內(nèi)容,就在這看似不起眼的衣服,裝飾,武器,防具,錢幣,背景上,刻上你這款游戲應(yīng)該也只能有的印記,這就是那些能被人們記住的脫穎而出的游戲的價(jià)值所在。
玩都市,你永遠(yuǎn)玩不過GTA,因?yàn)闊艏t酒綠所該有的GTA都能給你完美的呈現(xiàn),同樣,在魔幻世界,自我塑造的優(yōu)良傳統(tǒng)使老滾的天下不能動(dòng)搖,即使是《巫師3》也不能。
中世紀(jì)的刺客也是同理,而在題材方面別具一格的睡狗則贏得了天朝玩家的交口稱贊。
總而言之,廣撒網(wǎng)是手段,宣傳才是目的,讓所有的玩家都承認(rèn)你我做不到,至少我能努力讓所有的玩家都知道我,了解我,這就是沙盒吸引大眾的基礎(chǔ),同樣也是GTA成功的基石。
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