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信長(zhǎng)之野望14破解版公布 萬(wàn)人野戰(zhàn)群雄割據(jù)

來(lái)源:樂游原創(chuàng) 日期:2013/12/12 11:42:58 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《信長(zhǎng)之野望14》已經(jīng)于今天正式發(fā)售了,而游戲的破解版也同時(shí)面世。想體驗(yàn)本年度最后一款大作,感受史詩(shī)級(jí)的萬(wàn)人野戰(zhàn)群雄割據(jù)場(chǎng)面的話,《信長(zhǎng)之野望14》是你年底不能錯(cuò)過的大作!

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信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 威力加強(qiáng)版 中文漢化版
類別:策略模擬 時(shí)間:2014-12-11 大。4.32G 星級(jí):
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信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造游戲評(píng)測(cè)

在三國(guó)志12叫我們大大吃了一只蒼蠅,到現(xiàn)在惡心味道還沒有消除的時(shí)候,光榮終于期期艾艾端上了《信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造》。

以前光榮總是這么干,先來(lái)二兩《三國(guó)志xx試玩版》,再來(lái)半斤《三國(guó)志xx正式版》,又來(lái)一斤《三國(guó)志xx威力加強(qiáng)版》。

但是這些都是逗你玩兒,這些全是《信長(zhǎng)之野望》的試玩版,因?yàn)榻酉吕锼麄兙蜁?huì)推出《信長(zhǎng)之野望xx試玩版》。這不就出來(lái)了么?

抱歉諸位,如果這回還是這樣,估計(jì)你們會(huì)發(fā)瘋,因?yàn)椤度龂?guó)志12》實(shí)在奇葩到了一定境界,再怎么威力加強(qiáng)也是個(gè)種菜偷菜的網(wǎng)游。

如果說(shuō)《信野14》只是《三國(guó)志12》的正式版,那么我們也就沒有玩的必要了。

事實(shí)上,我們打開這個(gè)600多兆的小程序(當(dāng)年《太閣立志傳5》才500兆),就大大松了一口氣,他們完全不是一個(gè)老子和娘生的——雖然看到開篇高端大氣上檔次的CG動(dòng)畫,還是不由得心中一涼,因?yàn)椤度龂?guó)志12》的CG也是美如畫呀,不能不心有余悸,掛羊頭賣狗肉的事情全天下都在做,信野未必能獨(dú)善其身。

吐槽——開場(chǎng)CG就是本能寺之變,信長(zhǎng)變成穿刺燒烤,太不厚道。


一、畫面

大家不要指望太多,我說(shuō)的不要指望太多是指出現(xiàn)什么天頂星技術(shù),因?yàn)檫@不是寒霜引擎,也不是《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的架構(gòu)。

就問一句——《天道》的大地圖風(fēng)景能接受不?《三國(guó)志11》的無(wú)縫大地圖能接受不?《全面戰(zhàn)爭(zhēng):羅馬》的初代畫面能接受不?09年的《武田信玄》的畫面能接受不?

什么?你說(shuō)那都是神作?那好,這一回《創(chuàng)造》給你來(lái)了個(gè)東北亂燉,神曲串燒——無(wú)縫大地圖,類似于《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的宏大實(shí)時(shí)戰(zhàn)場(chǎng),近似于《武田信玄》的優(yōu)雅風(fēng)格。

當(dāng)然了,依舊是紙糊的日本,紙糊的山川草木兵馬人物,什么天守閣、城下町,都不能細(xì)看。但是,它畢竟是做到了,全3D的作戰(zhàn)地圖、內(nèi)政場(chǎng)面,可以把《三國(guó)志12》的平面插畫轟殺至渣。

二、配置要求

要說(shuō)光榮不坑爹,除非育碧不爬墻,動(dòng)視不炒冷飯,說(shuō)得好聽是測(cè)試版,玩家們巴巴的跑去下載,以為可以試玩一把,打開一看,原來(lái)不是試玩版,也不是測(cè)試版,而是群眾圍觀版,屏幕上驚天動(dòng)地戰(zhàn)火橫飛,你卻一根手指都動(dòng)不了。
原來(lái)只是個(gè)實(shí)時(shí)演算的演示程序,咱們還是站在岸上看風(fēng)景,并不能脫了褲子下去為所欲為。

信陵君巴巴圍觀了倆小時(shí),不能親自去竊符救趙,大為憤怒,憤怒之余,就開了FRAPS截圖。

令我驚奇的是,畫面左上角居然出現(xiàn)了數(shù)字,要知道,當(dāng)年打開《三國(guó)志12》的時(shí)候,是不能顯示幀數(shù)的,這證明了,《創(chuàng)造》的確是一款游戲,而不是幾張游戲原畫做成的PPT。

和那個(gè)什么玩意兒根本不是一個(gè)娘胎里出來(lái)的。令我更加驚奇的是,實(shí)時(shí)演算的畫面雖然算不上真實(shí)精細(xì),但是合戰(zhàn)時(shí)的畫面可真的把我嚇到了:

雖然單個(gè)士兵依舊是紙片人,但是整體的火爆氣氛簡(jiǎn)直是突破天際,萬(wàn)人沖殺,分進(jìn)合擊,騎兵來(lái)回沖殺,萬(wàn)弩齊發(fā),鐵炮轟鳴。

那架勢(shì),簡(jiǎn)直是把《幕府將軍2》搬了過來(lái),鐵炮的每一次閃光、箭矢從空中劃過清楚的軌跡,騎兵兜著圈子沖殺,雖然建模粗糙,但是每一個(gè)細(xì)節(jié)都一絲不茍,這個(gè)真是用了心了。

最牛逼的是——如此火爆的場(chǎng)面,居然流暢無(wú)比,無(wú)論場(chǎng)面多么混亂,同屏多么兵馬,左上角的幀數(shù)依舊是60,這令我無(wú)比懷疑。

光榮的割草無(wú)雙系列雖然存在這種千人同屏不卡的火星技術(shù),但畢竟戰(zhàn)斗場(chǎng)面小,而在《信野》這樣的大場(chǎng)面大地圖戰(zhàn)略游戲里,居然第一次能像《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》那樣萬(wàn)人野戰(zhàn)——真心有點(diǎn)不科學(xué),這不像日本人的作風(fēng)。

要知道,日本人的策略游戲往往都是寫神派、意識(shí)流,真正的戰(zhàn)斗場(chǎng)面并不會(huì)纖毫畢現(xiàn)地展示給你看,早期的三國(guó)志和信野只不過是文字和戰(zhàn)棋游戲。

《三國(guó)志11》未能作出突破,《天道》未能作出突破,《三國(guó)志12》的所謂實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗只是個(gè)笑話,而這一次,我們不但看到了誠(chéng)意,更看到了技術(shù)的突破,這是日本電子游戲的里程碑。

從畫面上看《信長(zhǎng)之野望:創(chuàng)造》并沒有換游戲引擎,但是全3d的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗讓我們有種火星技術(shù)大爆發(fā)的錯(cuò)覺。

而配置要求之低,簡(jiǎn)直令人無(wú)法直視,官方說(shuō)只需要128m顯存的顯卡即可運(yùn)行(當(dāng)然比不上《三國(guó)志12》,神作據(jù)說(shuō)只要能玩空當(dāng)接龍和掃雷的電腦就能勝任)。
筆者沒有土豪電腦,只不過是一臺(tái)i73210+GTX670M的地球人筆記本,1600X900分辨率,其他全開,無(wú)論場(chǎng)面如何火星撞地球,也不會(huì)有絲毫遲滯,光榮的游戲,不存在吃配置的問題。

三、合戰(zhàn)情況分析

合戰(zhàn)由2種不同視點(diǎn)組成,俯瞰視點(diǎn)和描繪魄力戰(zhàn)斗的接近視點(diǎn)。也就是我們常說(shuō)的上帝視角和主角視角,俯瞰視點(diǎn)可以對(duì)多個(gè)部隊(duì)進(jìn)行行軍路線的指示,從而攻略多個(gè)城池。

通過多面作戰(zhàn)使得佯攻,夾擊等戰(zhàn)術(shù)成為可能讓人體會(huì)到操縱千軍萬(wàn)馬分進(jìn)合擊的快感,可埋伏、可包圍,可以圍困小田原,可以川中島玩啄木鳥,也可以桶狹間爆菊突襲。

而接近視角和全戰(zhàn)就差不多了,你可以近距離看著騎兵來(lái)回沖突,足輕絞殺,可以看到漫天箭雨和鐵彈,這是一種享受。

在描繪部隊(duì)激戰(zhàn)的近接視點(diǎn)中,再現(xiàn)一個(gè)個(gè)兵士生動(dòng)描繪的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,隨著合戰(zhàn)場(chǎng)所,天氣,時(shí)間帶的不同,戰(zhàn)場(chǎng)的樣貌也會(huì)很大不同,增加臨場(chǎng)感,根據(jù)不同情況,作為總大將使用不同陣型戰(zhàn)法來(lái)奪取勝利。

四、內(nèi)政狀況暫時(shí)未知。

唯一的遺憾,我沒有在這個(gè)實(shí)時(shí)演算中看到任何內(nèi)政畫面,無(wú)法說(shuō)出它的優(yōu)劣。偶爾對(duì)龐大建筑群的驚鴻一瞥,以及結(jié)合從前的情報(bào),我姑且得出以下幾點(diǎn)看法:

隨著產(chǎn)業(yè)不同,城下町的樣子也不一樣。

圍繞著自己領(lǐng)國(guó)內(nèi)的城池可以建造城下町,根據(jù)育成的產(chǎn)業(yè)不同,城下町的樣貌也會(huì)有很大不同.農(nóng)業(yè)重視的話水田會(huì)比較多,商業(yè)重視的話,很多商人會(huì)集結(jié),豪華的建筑物也會(huì)增加,玩家的不同選擇會(huì)在城下町體現(xiàn)。

為了使戰(zhàn)略朝己方有利發(fā)展構(gòu)筑外交關(guān)系,可以通過外交與他國(guó)建立同盟或婚姻關(guān)系,合戰(zhàn)時(shí)邀請(qǐng)對(duì)方援軍,可以使得對(duì)敵對(duì)勢(shì)力攻略超有利方向發(fā)展。

有著外交關(guān)系的勢(shì)力會(huì)在全國(guó)地圖上以橋接的方式展現(xiàn),是何關(guān)系一目了然,另外通過與援軍一起夾擊敵方等戰(zhàn)術(shù),使得不同的勢(shì)力數(shù)的情況下,時(shí)機(jī)的把握更為關(guān)鍵。

所以說(shuō),這一代內(nèi)政絕對(duì)不是網(wǎng)頁(yè)種菜,而是對(duì)全局戰(zhàn)略有著深刻的意義。

五、音樂和藝術(shù)風(fēng)格

這一次音樂風(fēng)格頗為宏大,磅礴無(wú)比,沒有從前日式配樂古里古怪的小家子氣,背景音樂有《三國(guó)志11》的堂皇感,高山流水,響遏行云,藝術(shù)風(fēng)格云淡風(fēng)輕,濃艷清淡恰到好處。
開場(chǎng)的CG大有浮世繪和中國(guó)國(guó)畫的傳神感,織田君戰(zhàn)船千艘,順流而下,這是學(xué)曹阿瞞陳兵赤壁、橫槊賦詩(shī)么?

畫面:雖然技術(shù)一般,但美工精細(xì),場(chǎng)面火爆,運(yùn)行流暢,恰到好處。8分

戰(zhàn)斗戰(zhàn)略體驗(yàn):無(wú)比痛快,9分

內(nèi)政外交系統(tǒng):試玩版無(wú)法看出,但能感覺到強(qiáng)大的野望,8分

音樂和藝術(shù):堂皇大氣,8分

總分:8.5分,特別值得期待的策略大作。

信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造介紹

《信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造》是《信長(zhǎng)之野望》系列30周年紀(jì)念新作。游戲題材仍然是策略模擬類,以“新時(shí)代的創(chuàng)造”作為游戲概念主題,并以“真實(shí)性”(Reality)、“動(dòng)態(tài)性”(Dynamic)與“戲劇性”(Dramatic)這三個(gè)要點(diǎn)作為游戲主打。

本作以日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代為背景,讓玩家能夠扮演織田家,武田家和上山家等各路大名并以統(tǒng)一日本為奮戰(zhàn)目標(biāo)。玩家可以透過內(nèi)政,外交或會(huì)戰(zhàn)等等國(guó)家營(yíng)運(yùn)手段來(lái)享受和其他勢(shì)力較勁。

玩法上,本作將煥然一新,加入了一些養(yǎng)成要素,讓人玩起來(lái)有點(diǎn)像太閣立志傳,再結(jié)合4gamer的一些爆料,基本上可以可出一些端倪,并有個(gè)初步了解了,不管怎么說(shuō)還是有些期待的。

為了追求真實(shí)感,圖像采用了全3D地圖,可以無(wú)縫地確認(rèn)從城市到全國(guó)范圍的各個(gè)細(xì)節(jié)。當(dāng)然, 通過玩家的創(chuàng)造而發(fā)生的變化將會(huì)體現(xiàn)在領(lǐng)地和城市地圖中。另外,交戰(zhàn)將會(huì)允許由多個(gè)城市出擊的軍隊(duì)參戰(zhàn),變得十分動(dòng)態(tài)化。本作設(shè)置了系列中最多的城市數(shù)量,達(dá)到300個(gè)以上,從而讓多面作戰(zhàn)式的交戰(zhàn)變?yōu)榱丝赡。?dāng)然,交戰(zhàn)中的視點(diǎn)變更也同樣可以無(wú)縫地進(jìn)行。 歷史關(guān)聯(lián)的事件將會(huì)采用探索方式來(lái)觸發(fā),由玩家來(lái)“創(chuàng)造”各種各樣的歷史劇。游戲發(fā)售后,預(yù)計(jì)還將以DLC的形式發(fā)布關(guān)于地域、武將、勢(shì)力等要素的追加內(nèi)容的下載。

信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造游戲截圖

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