[樂游網導讀]作為一款開放式的游戲,《看門狗》受到業界的關注。近日制作人Jonathan Morin才接受采訪中坦誠GTA對開發團隊影響巨大,但是這款游戲也有其獨到的地方!
作為一款開放式的游戲,《看門狗》受到業界的關注。近日制作人Jonathan Morin才接受采訪中坦誠GTA對開發團隊影響巨大,但是這款游戲也有其獨到的地方!
《看門狗(Watch Dogs)》將在5月27日發售,屆時將會給玩家帶來無窮的力量和自由感,但這些都還是次要的,最關鍵的是要給玩家帶來探索和發現的驚喜感。有些游戲會把 游戲機制中所有的元素展示給玩家,比如GTA,但是育碧希望《看門狗》能夠通過激發玩家的好奇心和直覺來讓玩家發現屬于自己的那份驚喜。
如果你是一個能把《看門狗》玩到昏昏欲睡這種程度的玩家,很有可能是你還沒有理解本作的獨特和不同之處。《看門狗》的創意總監Jonathan Morin談到了為什么他們希望《看門狗》能讓玩家有機會自己發現游戲中的東西。
“關于游戲將要教玩家些什么,不教玩家些什么,我們經歷了很長時間的思考和研究。對我來說這是個大問題。見得多了,就會有所選擇。你可以選擇像老師一樣,游戲不再是游戲,而是一份工作,教會了很多東西。很多作品都做到了這一點。”
“比如說我把GTA就放到此類范疇中,在游戲過程中它會花很長的時間來教你東西。就我個人而言,我很喜歡這種,在某些游戲中這樣的點子能夠讓玩家感到很好奇,會激發玩家強烈的探索欲望。”
“這就是為什么原本一個按鍵對應一個動作的游戲最終變成了對著屏幕提示按鍵的游戲。就好像‘我勒個去,這個東西是干嘛的?’而此時你唯一要做學 會的就是:當提示你安x時,你就按x,游戲自動就會出現之后的動作,其他的事情交給游戲就好了。還有關于技能樹的,需要你去解鎖,但當你解鎖了一個技能 時,你本身是知道為什么要解鎖這個技能的,它會給你帶來什么,這個技能會什么效果,你全都了然于胸。”
“因此這就創造了一個自由的小天地,讓玩家自由發展自己的人物,而不是簡單機械地去接下一個任務。‘這是個新事物,你要去了解它’,然后開始傳達給玩家一些信息,這個任務是關于應用這些事物的,下一個任務是可以用到下一個事物的,以此類推。”
這種在開放的世界中發現某些事物的感覺和喜悅絕對是與眾不同的。這在《看門狗》當中是一種奢侈品,并不是所有事物都是玩家理所應當得到的。在某 些場景中,尤其是復雜的場景中,游戲中的機制會很好地解釋給你看。然而,掌握一門屬于自己的技術是非常好的,這會為你提供更深層次的體驗。
玩家將會在《看門狗》中慢慢發現這款游戲的核心要素究竟如何,本作將于5月27日登陸PS4, Xbox One, Xbox 360, PS3和PC平臺,屆時玩家將有機會一睹為快。