[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《龍騰世紀(jì):審判》游戲制作總監(jiān)近日在接受媒體采訪中表示本作將會聚焦敘事內(nèi)容,這以為著第三款作品即將回歸游戲的舊有風(fēng)格,游戲的戰(zhàn)斗難度會有所提升!
《龍騰世紀(jì):審判》游戲制作總監(jiān)近日在接受媒體采訪中表示本作將會聚焦敘事內(nèi)容,這以為著第三款作品即將回歸游戲的舊有風(fēng)格,游戲的戰(zhàn)斗難度會有所提升!
最近,BioWare公司對外表示其《龍騰世紀(jì):審判》將回歸系列傳統(tǒng)聚焦于敘事部分,游戲監(jiān)制馬克·達拉(Mark Darrah)也對記者說道:“由于《龍騰世紀(jì)2》的發(fā)布,《龍騰世紀(jì):審判》將不得不更加雄心勃勃。《龍騰世紀(jì)2》更加狹窄的游戲地域和10年的敘事跨度最終被證明是富有爭議的,我們正在致力于引入深思熟慮的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗和更高級別的困難度來解決這些問題,并且更加聚焦于對劇情故事的敘述,使其回歸至《龍騰世紀(jì):起源》風(fēng)格的敘事手法。”
如果我們比較一下《質(zhì)量效應(yīng)》和《龍騰世紀(jì)》系列的變化軌跡,就會發(fā)現(xiàn)這很有趣。《質(zhì)量效應(yīng)》漸漸在其游戲規(guī)模和技術(shù)能力上成長進步,并盲目地堅持一個單一、豐富的敘事路徑。而《龍騰世紀(jì):起源》與《龍騰世紀(jì)2》則允許玩家周游全世界,選擇不同的游戲角色。它就像是一本詩集,從不同的角度講述給玩家全世界正在進行的故事,這也使得《龍騰世紀(jì)》每部系列作品之間都有著明顯的不同。”
達拉說到:“我們的目標(biāo)并不是要在每部系列新作中都創(chuàng)造變革,但《龍騰世紀(jì)2》迫使我們必須達到新的高度。我們的第二部作品只是一個產(chǎn)生了意想不到
缺點的大膽試驗。在開發(fā)《龍騰世紀(jì)2》時,我們決定要進行一次嘗試,嘗試做出不同的故事,它會更加個性化,并有更嚴(yán)格的限制。沒有明確的選擇項,也沒有明
確的首要威脅,我不認為這是一部完美的成功作,但這是故意而為之。同時還有很多其他的變化,整個游戲的地域更加狹窄,戰(zhàn)斗也變得更為簡單了很多。我們原本
只是想為游戲帶來更多的進化。但現(xiàn)在我認為我們確實走得有點過頭了,有些急于求成了。”
《龍騰世紀(jì):審判》將從一個不同的方向來推進游戲,一個開放的世界設(shè)定,一個新的世界末日威脅和同伴的出演,會有許多新的面孔加入,包括那些我們曾經(jīng)熟悉的隊友。達拉發(fā)言到:“從很多方面來講,《審判》這部游戲才是我們從一開始就想要創(chuàng)作出的作品”。
《龍騰世紀(jì):審判》將于今年10月7日正式上市。
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