[樂游網導讀]隨著看門狗發售日期的臨近,想必很多玩家已經迫不及待的想要體驗這款高自由度大作了,最近關于游戲的聲望系統相關細節放出,游戲中玩家的聲望將會隨著自己的行為而改變。
隨著看門狗發售日期的臨近,想必很多玩家已經迫不及待的想要體驗這款高自由度大作了,最近關于游戲的聲望系統相關細節放出,游戲中玩家的聲望將會隨著自己的行為而改變,進而影響到游戲進程。
育碧在今天官方Blog中分享了更多關于《看門狗》聲望系統的細節,游戲中玩家可以通過該系統來衡量芝加哥市民對于主角的看法。
芝加哥市民對于主角操控城市的信息系統,破解信號燈和攝像頭等行為都有獨特的感受。他們正面和負面的感受都會影響到主角的聲望指針,該指針會隨著主角的行為而改變。
根據首席作家Kevin Shortt的說法,如果Aiden有一個正面的聲望,媒體會更有可能在主角犯罪的時候選擇忽略。他的盟友也不會改變對他的態度,如果市民相信他是一個好人,他會更容易的進入到城市更多的區域。
他說:“媒體仍然會報道你,但是可能不會做出負面的報道。報道會更傾向于提問。他是個好人嗎?他是個英雄嗎?他是個恐怖分子嗎?他們將會開始提出此類的問題。
聲望系統并不是一個好壞分明的系統。我們想讓它顯示市民對于你行為的反饋,讓你多多思考。游戲并不會因為壞聲望而突然轉變。也不會因此而變的更難。它只會讓你思考你的所作所為。”
如果玩家決定花時間來破壞其他人的生命或者搞破壞,Aiden都會有其他方法來彌補他所造成的傷害。首席游戲設計師Danny Belanger解釋說,如果主角開始搞破壞,市民會更加注意主角,但是這并不意味著主角不能再次贏得他們的新人。
他說:“如果你一直是個好人,有一天你開始對警察開槍,聲望會很快下降。如果你大量的進行犯罪掃描,然后通過征求市民來進行自我救贖,那么你的聲望就會回升,但是你必須要努力才行。想要聲望變好需要時間和做大量的好事。”
玩家還會處于無人注意的情況下,這時候玩家就需要自己對這種道德的灰色地帶作出選擇。像偷錢包這種行為不會對聲望作出影響,就要靠玩家自己來對自己的主角作出定義了。