英雄的光芒5.0正式版屬于經(jīng)典的防守策略類(lèi)魔獸RPG地圖游戲,游戲中含有豐富的劇情和故事背景,玩家需要選擇一個(gè)適合自己的英雄角色,每個(gè)英雄都擁有4個(gè)左右的技能,新增加了7個(gè)英雄,大家可以嘗試一下,下面給大家提供英雄的光芒5.0正式版地圖下載。
使用說(shuō)明:
地圖名稱: 《英雄的光芒5.0》正式版
地圖類(lèi)型: 防守/關(guān)卡/自定義
魔獸版本: 1.24/1.26/1.27
地圖作者: 靈魂
支持人數(shù): 1-5人
專(zhuān)區(qū)地址(無(wú)則不填):: yxdgmbbs.uuu9.com
地圖介紹:
地圖版本《英雄的光芒-5.0》正式版
(上一個(gè)版本:《英雄的光芒4.0》正式版)
本次5.0版本為【防守/過(guò)關(guān)/自定義】類(lèi)型的地圖。
這張地圖一直延續(xù)著它有趣而富有挑戰(zhàn)性的風(fēng)格。
游戲里需要玩家選擇一個(gè)英雄,每一個(gè)英雄的防御類(lèi)型和攻擊類(lèi)型都有很大不同,而且每一個(gè)英雄都擁有3-4個(gè)天生的技能,玩家需要根據(jù)每一個(gè)英雄的特質(zhì),合理的去學(xué)習(xí)不同的技能去配合英雄的天生技能,使得英雄變得強(qiáng)大,然后挑戰(zhàn)一關(guān)又一關(guān)聰明的BOSS,除了學(xué)習(xí)技能之外,玩家還可以升級(jí)自己的科技,增強(qiáng)英雄的屬性,玩家還可以通過(guò)完成不同的任務(wù)不同的挑戰(zhàn)獲得很多獎(jiǎng)勵(lì),相信本圖是一張不可多得的讓玩家絞盡腦汁去思考如何通關(guān)的一張地圖,總的來(lái)說(shuō),戰(zhàn)術(shù)、操作、理念、運(yùn)氣都多少?zèng)Q定了游戲的走向,讓玩家在多元化的游戲進(jìn)程里感受到更多的樂(lè)趣。
3.1之前的版本所有英雄都沒(méi)有天生技能,后來(lái)的版本所有英雄都設(shè)計(jì)了天生技能,這樣游戲的技能搭配大大的發(fā)生了變化,千變?nèi)f化的戰(zhàn)術(shù)也應(yīng)運(yùn)而生,祝大家游戲愉快。
首先5.0的地圖本圖已經(jīng)經(jīng)多人人同時(shí)在線的局域網(wǎng)和各平臺(tái)測(cè)試,這次是手動(dòng)優(yōu)化地圖后經(jīng)過(guò)的測(cè)試,地圖性能比之前的版本有很大的提升。
地圖容易上手,雖然元素多但是卻簡(jiǎn)單易懂,充滿樂(lè)趣和挑戰(zhàn)。
所有英雄都是獨(dú)特的存在,數(shù)據(jù)并且相當(dāng)平衡,跟魔獸爭(zhēng)霸的一貫設(shè)計(jì)一樣,經(jīng)典但是不存在絕對(duì)強(qiáng)大的單位。
完成度100%
5.0正式版地圖更新作者【靈魂】
作者聯(lián)系方式:QQ1390325617
《英雄的光芒5.0》更新內(nèi)容:
1.增加7個(gè)新英雄(共35個(gè)英雄)
2.所有英雄的3個(gè)天生技能重新合理設(shè)計(jì)
3.增加了24個(gè)野外BOSS
4.增加了24樣全新裝備(挑戰(zhàn)野外BOSS可掉落,擊殺每一關(guān)最終BOSS有幾率掉落)
5.重新修正了由于手動(dòng)優(yōu)化地圖導(dǎo)致選擇難度無(wú)變化的BUG(因?yàn)橹岸际菧y(cè)試地圖之后才手動(dòng)優(yōu)化)
6.重新設(shè)置了每一關(guān)電腦BOSS的AI(人工智能),現(xiàn)在的BOSS更聰明,很多玩家說(shuō)在跟電腦對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候越來(lái)越像是和真人對(duì)戰(zhàn)了。
7.進(jìn)一步對(duì)應(yīng)游戲合理化了大部分英雄可學(xué)習(xí)的技能
8.增加3個(gè)輔助道具
9.能夠合成更好的裝備(擊殺第38關(guān)的最終BOSS后神秘人出現(xiàn))
10.進(jìn)一步豐富了游戲說(shuō)明
11.進(jìn)一步優(yōu)化了游戲讓其更流暢
PS:《英雄的光芒》系列出到5.0已經(jīng)跟之前的所有版本有很大區(qū)別,3.1之前的版本,所有英雄都是沒(méi)有天生技能的,到了4.0之后,所有英雄都與之配備了天生技能,但是由于4.0手動(dòng)優(yōu)化的問(wèn)題導(dǎo)致地圖有一些漏洞,所以5.0修復(fù)了發(fā)現(xiàn)的漏洞之后,再一次通過(guò)大量測(cè)試平衡了游戲各個(gè)英雄,現(xiàn)在這個(gè)地圖的風(fēng)格變?yōu)樾枰锰熨x技能去巧妙的配合學(xué)習(xí)到的技能以及結(jié)合升級(jí)的科技培養(yǎng)自己的英雄,讓自己的英雄闖過(guò)一關(guān)又一關(guān)的關(guān)卡。
和一般傳統(tǒng)地圖存在和游戲的方式不一樣的地方:
本圖沒(méi)有傳統(tǒng)防守地圖的刷錢(qián)、刷經(jīng)驗(yàn)升級(jí)、拼裝備、絕對(duì)需要完成任務(wù)等等概念。
本圖加入了眾多傳統(tǒng)地圖沒(méi)有的有趣元素,主要考驗(yàn)玩家的機(jī)智、臨危不亂的選擇、取舍之間的決定和團(tuán)隊(duì)的配合,所有因素環(huán)環(huán)相扣緊張刺激。
游戲形式:選擇一個(gè)英雄然后學(xué)習(xí)不同的技能和升級(jí)科技讓英雄變得強(qiáng)大進(jìn)行每一輪的防守+闖關(guān)
一共5個(gè)玩家分別防守5個(gè)方向的敵人(沒(méi)有玩家游戲的位置不出怪)
加入了戰(zhàn)術(shù)性的秘策戰(zhàn)術(shù)元素
地形特點(diǎn):玩家的小基地分別圍繞在總基地的5個(gè)方向抵擋敵人
獎(jiǎng)勵(lì)方式:主要靠擊敗每輪小BOSS和每輪關(guān)卡BOSS獲得獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)擊殺野外BOSS的獎(jiǎng)勵(lì)
合作方式:玩家之間存在利害關(guān)系,一個(gè)玩家的英雄陣亡所有玩家都會(huì)受到懲罰
A.首先一開(kāi)始玩家需要選擇一個(gè)英雄,英雄本身除了自身特殊的屬性特質(zhì)不同之外都擁有3-4個(gè)技能。
*每一個(gè)英雄的天生技能、攻擊和防御屬性、攻擊類(lèi)型每一次升級(jí)所獲得的三圍屬性都是不一樣的*
*游戲找那個(gè)對(duì)英雄的攻擊和防御類(lèi)型做了精心和合理的設(shè)計(jì),所以不存在永遠(yuǎn)強(qiáng)大的英雄,也許現(xiàn)在你對(duì)這一輪的敵人能夠造成很大的壓制,也許下一輪就會(huì)感覺(jué)比較吃力*
*因?yàn)檫@樣的特別設(shè)計(jì),玩家需要先思考如何選英雄來(lái)配合接下來(lái)所學(xué)習(xí)的技能和所需要升級(jí)的科技,因?yàn)橥粋(gè)技能不同的英雄學(xué)習(xí)到使用起來(lái)戰(zhàn)術(shù)效果都是不一樣的*
*天生技能的出現(xiàn)豐富了游戲的玩法,讓玩家的創(chuàng)意能夠最大化*
B.玩家需要保護(hù)好屬于自己的“基地”的同時(shí)還需要保護(hù)總基地
*玩家的小基地分別圍繞在總基地的5個(gè)方向抵擋敵人,這個(gè)小基地就是魔法箱,玩家需要保護(hù)自己的魔法箱,因?yàn)槟Хㄏ涫强梢陨?jí)科技的,如果失去魔法箱將只能學(xué)習(xí)技能*
*一個(gè)玩家的魔法箱如果被摧毀總基地就會(huì)被扣血*
*所以玩家在思考自己選擇的同時(shí)也要考慮大局*
C.使用金幣和水晶學(xué)習(xí)技能和升級(jí)科技。
*前面說(shuō)到每一個(gè)英雄除了天生技能、攻擊和防御還有自身屬性不同之外都沒(méi)屬性,所有玩家需要學(xué)習(xí)不同的技能來(lái)豐富英雄的使用,不同的技能搭配天生技能組合決定了戰(zhàn)術(shù)的不同*
*玩家學(xué)習(xí)的技能等級(jí)無(wú)法超過(guò)英雄的等級(jí),而英雄的等級(jí)是擊敗關(guān)卡最終BOSS獲得升級(jí)*
*學(xué)習(xí)科技也相當(dāng)重要,科技可以能夠增加英雄的物理攻擊力、防御力、攻擊速度移動(dòng)速度、生命值和魔法值、召喚出來(lái)的召喚無(wú)的攻擊、防御、生命值等等*
*多種科技里面每一個(gè)玩家最多只能夠升級(jí)完4項(xiàng)主要科技和2-3項(xiàng)的輔助科技,當(dāng)然你也可以每一種科技都升級(jí)一點(diǎn),但是怎么升級(jí)才是最好需要玩家自己去思考*
*升級(jí)科技和學(xué)習(xí)技能的順序也影響著游戲的難度和走向,因?yàn)槊恳惠喌男OSS被擊敗之后,所有玩家獲得相2次升級(jí)科技和學(xué)習(xí)一定技能的機(jī)會(huì),等到這個(gè)關(guān)卡的大BOSS被擊敗,再次獲得升級(jí)2次科技和一定技能的機(jī)會(huì),所以,按照游戲設(shè)定的一個(gè)玩家能夠升級(jí)4個(gè)主要科技,但是這4個(gè)主要科技并不是能在一關(guān)的時(shí)候同時(shí)升級(jí)的,所以,玩家需要做出選擇先學(xué)哪兩樣,取舍之間決定了勝利或者失敗。*
D.每一輪敵人進(jìn)攻分為4階段,一共42關(guān),每一關(guān)都要經(jīng)歷普通怪物攻擊、加強(qiáng)型怪物、特殊怪物攻擊、小BOSS攻擊、關(guān)卡的最終BOSS。每一輪進(jìn)攻敵人都會(huì)先派出以數(shù)量為優(yōu)勢(shì)普通怪物,之后會(huì)派出和關(guān)卡數(shù)有關(guān)系的加強(qiáng)型怪物、隨后小BOSS會(huì)攜帶特殊怪物上場(chǎng)挑戰(zhàn),當(dāng)成功擊殺小BOSS的時(shí)候,所有玩家就會(huì)被傳送到一個(gè)競(jìng)技場(chǎng),共同挑戰(zhàn)這一關(guān)的最終BOSS。關(guān)鍵就在這里,所有的普通、加強(qiáng)、特殊怪物以及小BOSS都是經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì),所有怪物都會(huì)有不同的技能和屬性,甚至是相輔相成互相配合的技能和屬性。而且,關(guān)卡的最終BOSS是擁有強(qiáng)大人工智能(AI)的,并不會(huì)傻傻等著給你打,讓玩家覺(jué)得打BOSS是十分有樂(lè)趣的事情,哦,別忘記了,要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)打敗,否則...
*每一輪的怪物都是精心設(shè)計(jì)的,跟傳統(tǒng)的地圖不一樣怪物并不是靠強(qiáng)大攻擊力或者防御力很厚的血來(lái)難道玩家,怪物都有自己獨(dú)特技能和屬性,有的可能剛好克制你的攻擊屬性,有的可能剛好克制你的技能等等*
*決定游戲的因素除了英雄的攻擊和防守屬性、技能的搭配、科技升級(jí)的順序還有就是裝備的輔助和任務(wù)副本的挑戰(zhàn)成功時(shí)間等等*
*一般的裝備物品是怪物掉落,隨著游戲進(jìn)程和關(guān)卡數(shù)的通過(guò)掉裝備的幾率和類(lèi)型就會(huì)不斷上升*
*特殊裝備是小BOSS和大BOSS一定幾率掉落*
*裝備并不是傳統(tǒng)以屬性取勝,每一件裝備都經(jīng)過(guò)精心合理的設(shè)計(jì),不存在過(guò)于強(qiáng)大的裝備,需要玩家按照戰(zhàn)術(shù)巧妙合理的使用裝備*
*強(qiáng)大的AI讓玩家體驗(yàn)充滿挑戰(zhàn)和無(wú)盡樂(lè)趣的戰(zhàn)斗,AI隨著過(guò)關(guān)的關(guān)數(shù)提升*
E.挑戰(zhàn)勝利有獎(jiǎng)勵(lì)當(dāng)然也有懲罰,玩家之間的利害關(guān)系是相輔相成互相關(guān)聯(lián)的
*上面提到玩家每一輪擊敗了小BOSS和大BOSS之后都會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì),這些獎(jiǎng)勵(lì)可以幫助玩家學(xué)習(xí)到技能和升級(jí)科技等等來(lái)強(qiáng)大自己的英雄,但是如果這一關(guān)在規(guī)定時(shí)間內(nèi)沒(méi)有成功擊敗關(guān)卡最終BOSS,那么首先總基地會(huì)被扣血并且無(wú)法獲得等級(jí)升級(jí)和獎(jiǎng)勵(lì),并且基地會(huì)出現(xiàn)敵人的怪物進(jìn)行攻擊*
*所以只要一個(gè)或者多個(gè)玩家不斷犯錯(cuò)誤的話整個(gè)游戲難度就會(huì)合理上升也會(huì)牽連到所有玩家,這個(gè)時(shí)候怎么扭轉(zhuǎn)局面就需要玩家好好思考一番了*
F.游戲輔助道具如颶風(fēng)權(quán)杖、神圣藥水等等。
*游戲的輔助道具都是免費(fèi)的不需要金錢(qián)購(gòu)買(mǎi)*
*所有道具都是有購(gòu)買(mǎi)時(shí)間間隔為2-5分鐘不等,而且?guī)齑娑贾挥?,這些看似不起眼的道具也是有很巧妙的用法尤其在中前期的時(shí)候,需要玩家發(fā)揮自己的想象力*
G.秘策戰(zhàn)術(shù)
*本圖設(shè)置了傳統(tǒng)防守地圖所沒(méi)有的秘策戰(zhàn)術(shù)打發(fā),跟《三國(guó)志12》里的發(fā)動(dòng)秘策效果相當(dāng)*
*秘策一共有10種,對(duì)敵5種對(duì)我方使用5種*
*配合秘策讓游戲進(jìn)展得更順利,尤其是不斷處于被動(dòng)的時(shí)候或者遇到難纏的BOSS,秘策配合技能和科技是相當(dāng)不錯(cuò)的選擇,一切都看玩家怎么安排*
*秘策可以購(gòu)買(mǎi),也可以用復(fù)活次數(shù)來(lái)?yè)Q取秘策,另外擊敗野外的隱藏BOSS也會(huì)有幾率隨機(jī)得到秘策*
H.副本
*本圖副本也是精心設(shè)計(jì),主要在于看玩家什么時(shí)候去做什么副本,因?yàn)楦北镜莫?jiǎng)勵(lì)都是周期性的,比如成功完成那個(gè)一個(gè)副本之后,就可以每過(guò)一段時(shí)間得到屬性獎(jiǎng)勵(lì)或者金錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì),而這些獎(jiǎng)勵(lì)將進(jìn)一步輔助你戰(zhàn)勝敵人*
I.游戲背景音樂(lè)
*本圖擁有自己的游戲背景音樂(lè),一共四首激情澎湃富有戰(zhàn)斗力的音樂(lè)輪換播放*
*在發(fā)動(dòng)秘策的時(shí)候也有讓人熱血沸騰的音樂(lè)*
J.游戲輔助按鍵
↑提升游戲視覺(jué)的高度和寬度
↓降低游戲視覺(jué)的高度和寬度
←查看玩家英雄的榮譽(yù)
→清理掉落在地上的物品
ESC回城(迅速回到神秘魔法箱旁邊)
*當(dāng)榮譽(yù)值慢100的時(shí)候,玩家英雄每提升一級(jí)所有屬性都會(huì)額外增加*
K.敵人怪物數(shù)量多也不會(huì)卡頓
*本圖使用了6個(gè)玩家位置作為敵人的控制權(quán),每個(gè)敵人玩家控制一定的敵人數(shù)量,所以就算是千軍萬(wàn)馬的刺激場(chǎng)面不會(huì)出現(xiàn)怪物卡頓卡,F(xiàn)象*
L.簡(jiǎn)介明了的游戲說(shuō)明
*玩家進(jìn)入游戲后會(huì)顯示簡(jiǎn)單詳細(xì)的游戲說(shuō)明(按F9可再次查閱)讓玩家迅速上手*
PS:就算沒(méi)有游戲說(shuō)明玩家一進(jìn)游戲也知道要做什么
地圖總結(jié):
總的來(lái)說(shuō),這是一張極其考驗(yàn)玩家想象力非常有趣的地圖,因?yàn)闆Q定地圖的走向有很多且平衡的因素,比如玩家選擇學(xué)習(xí)什么技能、優(yōu)先升級(jí)什么科技、得到什么裝備、使用什么道具、什么時(shí)候使用秘策、什么時(shí)候做副本任務(wù)等,強(qiáng)大的AI和巧妙的平衡關(guān)系讓玩家感受游戲的樂(lè)趣。
游戲主要統(tǒng)計(jì):
可學(xué)習(xí)總技能104個(gè)
可研究科技17個(gè)
英雄35個(gè)每個(gè)英雄3個(gè)天生技能
攻擊類(lèi)型7種
防御類(lèi)型8種
總共41關(guān)
最終大BOSS41個(gè)
進(jìn)攻小BOSS41個(gè)
敵人進(jìn)攻兵種123種
6個(gè)主要任務(wù)副本
9個(gè)野外隱藏BOSS
豐富的野外戰(zhàn)場(chǎng)和神秘的金礦
10種戰(zhàn)術(shù)秘策
8種商店使用屬性輔助物品
41件特殊裝備(BOSS幾率掉落)
91件普通游戲裝備(普通怪物幾率掉落)
24件神級(jí)裝備(每一關(guān)的最終BOSS和野外BOSS幾率掉落)