英雄的光芒5.0正式版是一款玩家自制的多元素防守類魔獸爭霸RPG地圖,拋棄傳統‘刷刷刷’的玩法本質,更多的傾向于策略,戰術,配合的玩法,在全新的5.0正式版中作者再次加入7位全新的可選英雄,新增多大24位野外BOSS還有更多內容快來游戲中體驗吧!
地圖信息:
地圖名稱:《英雄的光芒5.0》正式版
地圖類型:防守/關卡/自定義
魔獸版本:1.24/1.26/1.27
地圖作者:靈魂
支持人數:1-5人
專區地址(無則不填):yxdgmbbs.uuu9.com
地圖介紹:
游戲里需要玩家選擇一個英雄,每一個英雄的防御類型和攻擊類型都有很大不同,而且每一個英雄都擁有3-4個天生的技能,玩家需要根據每一個英雄的特質,合理的去學習不同的技能去配合英雄的天生技能,使得英雄變得強大,然后挑戰一關又一關聰明的BOSS,除了學習技能之外,玩家還可以升級自己的科技,增強英雄的屬性,玩家還可以通過完成不同的任務不同的挑戰獲得很多獎勵,相信本圖是一張不可多得的讓玩家絞盡腦汁去思考如何通關的一張地圖,總的來說,戰術、操作、理念、運氣都多少決定了游戲的走向,讓玩家在多元化的游戲進程里感受到更多的樂趣。3.1之前的版本所有英雄都沒有天生技能,后來的版本所有英雄都設計了天生技能,這樣游戲的技能搭配大大的發生了變化,千變萬化的戰術也應運而生,祝大家游戲愉快。
玩法說明:
本圖沒有傳統防守地圖的刷錢、刷經驗升級、拼裝備、絕對需要完成任務等等概念。
本圖加入了眾多傳統地圖沒有的有趣元素,主要考驗玩家的機智、臨危不亂的選擇、取舍之間的決定和團隊的配合,所有因素環環相扣緊張刺激。
游戲形式:選擇一個英雄然后學習不同的技能和升級科技讓英雄變得強大進行每一輪的防守+闖關
一共5個玩家分別防守5個方向的敵人(沒有玩家游戲的位置不出怪)
加入了戰術性的秘策戰術元素
地形特點:玩家的小基地分別圍繞在總基地的5個方向抵擋敵人
獎勵方式:主要靠擊敗每輪小BOSS和每輪關卡BOSS獲得獎勵任務獎勵擊殺野外BOSS的獎勵
合作方式:玩家之間存在利害關系,一個玩家的英雄陣亡所有玩家都會受到懲罰
A.首先一開始玩家需要選擇一個英雄,英雄本身除了自身特殊的屬性特質不同之外都擁有3-4個技能。
*每一個英雄的天生技能、攻擊和防御屬性、攻擊類型每一次升級所獲得的三圍屬性都是不一樣的*
*游戲找那個對英雄的攻擊和防御類型做了精心和合理的設計,所以不存在永遠強大的英雄,也許現在你對這一輪的敵人能夠造成很大的壓制,也許下一輪就會感覺比較吃力*
*因為這樣的特別設計,玩家需要先思考如何選英雄來配合接下來所學習的技能和所需要升級的科技,因為同一個技能不同的英雄學習到使用起來戰術效果都是不一樣的*
*天生技能的出現豐富了游戲的玩法,讓玩家的創意能夠最大化*
B.玩家需要保護好屬于自己的“基地”的同時還需要保護總基地
*玩家的小基地分別圍繞在總基地的5個方向抵擋敵人,這個小基地就是魔法箱,玩家需要保護自己的魔法箱,因為魔法箱是可以升級科技的,如果失去魔法箱將只能學習技能*
*一個玩家的魔法箱如果被摧毀總基地就會被扣血*
*所以玩家在思考自己選擇的同時也要考慮大局*
C.使用金幣和水晶學習技能和升級科技。
*前面說到每一個英雄除了天生技能、攻擊和防御還有自身屬性不同之外都沒屬性,所有玩家需要學習不同的技能來豐富英雄的使用,不同的技能搭配天生技能組合決定了戰術的不同*
*玩家學習的技能等級無法超過英雄的等級,而英雄的等級是擊敗關卡最終BOSS獲得升級*
*學習科技也相當重要,科技可以能夠增加英雄的物理攻擊力、防御力、攻擊速度移動速度、生命值和魔法值、召喚出來的召喚無的攻擊、防御、生命值等等*
*多種科技里面每一個玩家最多只能夠升級完4項主要科技和2-3項的輔助科技,當然你也可以每一種科技都升級一點,但是怎么升級才是最好需要玩家自己去思考*
*升級科技和學習技能的順序也影響著游戲的難度和走向,因為每一輪的小BOSS被擊敗之后,所有玩家獲得相2次升級科技和學習一定技能的機會,等到這個關卡的大BOSS被擊敗,再次獲得升級2次科技和一定技能的機會,所以,按照游戲設定的一個玩家能夠升級4個主要科技,但是這4個主要科技并不是能在一關的時候同時升級的,所以,玩家需要做出選擇先學哪兩樣,取舍之間決定了勝利或者失敗。*
D.每一輪敵人進攻分為4階段,一共42關,每一關都要經歷普通怪物攻擊、加強型怪物、特殊怪物攻擊、小BOSS攻擊、關卡的最終BOSS。每一輪進攻敵人都會先派出以數量為優勢普通怪物,之后會派出和關卡數有關系的加強型怪物、隨后小BOSS會攜帶特殊怪物上場挑戰,當成功擊殺小BOSS的時候,所有玩家就會被傳送到一個競技場,共同挑戰這一關的最終BOSS。關鍵就在這里,所有的普通、加強、特殊怪物以及小BOSS都是經過精心設計,所有怪物都會有不同的技能和屬性,甚至是相輔相成互相配合的技能和屬性。而且,關卡的最終BOSS是擁有強大人工智能(AI)的,并不會傻傻等著給你打,讓玩家覺得打BOSS是十分有樂趣的事情,哦,別忘記了,要在規定時間內打敗,否則...
*每一輪的怪物都是精心設計的,跟傳統的地圖不一樣怪物并不是靠強大攻擊力或者防御力很厚的血來難道玩家,怪物都有自己獨特技能和屬性,有的可能剛好克制你的攻擊屬性,有的可能剛好克制你的技能等等*
*決定游戲的因素除了英雄的攻擊和防守屬性、技能的搭配、科技升級的順序還有就是裝備的輔助和任務副本的挑戰成功時間等等*
*一般的裝備物品是怪物掉落,隨著游戲進程和關卡數的通過掉裝備的幾率和類型就會不斷上升*
*特殊裝備是小BOSS和大BOSS一定幾率掉落*
*裝備并不是傳統以屬性取勝,每一件裝備都經過精心合理的設計,不存在過于強大的裝備,需要玩家按照戰術巧妙合理的使用裝備*
*強大的AI讓玩家體驗充滿挑戰和無盡樂趣的戰斗,AI隨著過關的關數提升*
E.挑戰勝利有獎勵當然也有懲罰,玩家之間的利害關系是相輔相成互相關聯的
*上面提到玩家每一輪擊敗了小BOSS和大BOSS之后都會獲得獎勵,這些獎勵可以幫助玩家學習到技能和升級科技等等來強大自己的英雄,但是如果這一關在規定時間內沒有成功擊敗關卡最終BOSS,那么首先總基地會被扣血并且無法獲得等級升級和獎勵,并且基地會出現敵人的怪物進行攻擊*
*所以只要一個或者多個玩家不斷犯錯誤的話整個游戲難度就會合理上升也會牽連到所有玩家,這個時候怎么扭轉局面就需要玩家好好思考一番了*
F.游戲輔助道具如颶風權杖、神圣藥水等等。
*游戲的輔助道具都是免費的不需要金錢購買*
*所有道具都是有購買時間間隔為2-5分鐘不等,而且庫存都只有1,這些看似不起眼的道具也是有很巧妙的用法尤其在中前期的時候,需要玩家發揮自己的想象力*
G.秘策戰術
*本圖設置了傳統防守地圖所沒有的秘策戰術打發,跟《三國志12》里的發動秘策效果相當*
*秘策一共有10種,對敵5種對我方使用5種*
*配合秘策讓游戲進展得更順利,尤其是不斷處于被動的時候或者遇到難纏的BOSS,秘策配合技能和科技是相當不錯的選擇,一切都看玩家怎么安排*
*秘策可以購買,也可以用復活次數來換取秘策,另外擊敗野外的隱藏BOSS也會有幾率隨機得到秘策*
H.副本
*本圖副本也是精心設計,主要在于看玩家什么時候去做什么副本,因為副本的獎勵都是周期性的,比如成功完成那個一個副本之后,就可以每過一段時間得到屬性獎勵或者金錢獎勵,而這些獎勵將進一步輔助你戰勝敵人*
I.游戲背景音樂
*本圖擁有自己的游戲背景音樂,一共四首激情澎湃富有戰斗力的音樂輪換播放*
*在發動秘策的時候也有讓人熱血沸騰的音樂*
J.游戲輔助按鍵
↑提升游戲視覺的高度和寬度
↓降低游戲視覺的高度和寬度
←查看玩家英雄的榮譽
→清理掉落在地上的物品
ESC回城(迅速回到神秘魔法箱旁邊)
*當榮譽值慢100的時候,玩家英雄每提升一級所有屬性都會額外增加*
K.敵人怪物數量多也不會卡頓
*本圖使用了6個玩家位置作為敵人的控制權,每個敵人玩家控制一定的敵人數量,所以就算是千軍萬馬的刺激場面不會出現怪物卡頓卡停現象*
L.簡介明了的游戲說明
*玩家進入游戲后會顯示簡單詳細的游戲說明(按F9可再次查閱)讓玩家迅速上手*
PS:就算沒有游戲說明玩家一進游戲也知道要做什么
5.0正式版更新內容:
1.增加7個新英雄(共35個英雄)
2.所有英雄的3個天生技能重新合理設計
3.增加了24個野外BOSS
4.增加了24樣全新裝備(挑戰野外BOSS可掉落,擊殺每一關最終BOSS有幾率掉落)
5.重新修正了由于手動優化地圖導致選擇難度無變化的BUG(因為之前都是測試地圖之后才手動優化)
6.重新設置了每一關電腦BOSS的AI(人工智能),現在的BOSS更聰明,很多玩家說在跟電腦對戰的時候越來越像是和真人對戰了。
7.進一步對應游戲合理化了大部分英雄可學習的技能
8.增加3個輔助道具
9.能夠合成更好的裝備(擊殺第38關的最終BOSS后神秘人出現)
10.進一步豐富了游戲說明
11.進一步優化了游戲讓其更流暢
PS:《英雄的光芒》系列出到5.0已經跟之前的所有版本有很大區別,3.1之前的版本,所有英雄都是沒有天生技能的,到了4.0之后,所有英雄都與之配備了天生技能,但是由于4.0手動優化的問題導致地圖有一些漏洞,所以5.0修復了發現的漏洞之后,再一次通過大量測試平衡了游戲各個英雄,現在這個地圖的風格變為需要用天賦技能去巧妙的配合學習到的技能以及結合升級的科技培養自己的英雄,讓自己的英雄闖過一關又一關的關卡。