Fate/IMBA1.6.01是一部非常經典的魔獸對抗類單機RPG地圖游戲,游戲中的畫質非常清晰,劇情變得更加豐富,所有英雄的職業和天賦屬性都得到加強,戰斗更加火熱,該補丁為Fate/IMBA 1.6.01地圖。
使用說明:
地圖名稱:Fate/IMBA 1.6.01
地圖類型:對抗
魔獸版本:1.24及以上
地圖作者:逆魂團隊:無心;碎碎默千
支持人數:2~12
游戲路徑:
官方公會名稱:Fate新人部
其他Fate公會:FateFun;兔子窩;Okami理想鄉;命運長夜
Fate/IMBA官方QQ群:47064422
Fate/Another官方QQ群:207367664
Fate/Another官方論壇:fate.uuu9.com
地圖簡介:
Fate/IMBA地圖是同名系列地圖“Fate/Another”的IMBA版本,與Fate/Another一樣,同樣作為同名動漫Fate系列的同人地圖,具有更加暢快的技能效果和游戲體驗,深得廣大Fate愛好者的喜愛。具有很強的競技性,以節奏快,競技性強,技能實用且華麗著稱。
地圖長期更新從最初版本1.0.01開始到1.6.01一共更新50多個版本,從地圖發布到現在已經有4年時間,地圖發展和游戲模式已非常成熟。
Fate系列地圖以擊殺英靈為目的,技能輸出較其他對抗地圖更高,一兩個細微的操作往往能扭轉戰局,是一張以操作、意識和團隊配合為主題的地圖。
(Fate/Another系列地圖節奏較快,游戲系統較其他地圖區別較大,新手玩家需要一定時間適應才能體驗到游戲樂趣;而Fate/IMBA作為該系列地圖的IMBA版本,節奏更快。所以建議新手玩家先行了解Fate/Another地圖,或單機練習模式,熟悉各英靈特性后,再接觸Fate/IMBA,才能愉快地玩耍)
地圖有16位英雄可供選擇,每位英雄都有多種玩法可供鉆研。
游戲系統:
Fate/Anther與Fate/IMBA地圖特有的令咒系統、英靈強化系統、隱藏寶具系統,保證了地圖的多樣性與可玩性,讓玩家百玩不厭。具體樂趣玩家可以自行體驗。
對戰模式:
地圖采用2個對戰模式進行:團隊模式和混戰模式,開局由玩家投票決定。
團隊模式分為3個子模式:
1.競技模式兩方全地圖自由練級(有野怪、可使用令咒“強制轉移”、“立即復活”),一方擊殺數達到指定數字即為勝利;
2.死亡模式以回合制游戲(無野怪、不可使用令咒“強制轉移”、“立即復活”),每一回合兩陣營英雄從各自出生點分別向對方位置進攻,一方團滅或時間到則回合結束,一方勝利回合數達到指定數字即為勝利;
3.小組模式3位玩家為一組進行對抗(有野怪、可使用令咒“強制轉移”、“立即復活”),最多4組玩家進行對抗,一方擊殺數達到指定數字即為勝利。
混戰模式是所有玩家各自為戰的游戲模式(有野怪、可使用令咒“強制轉移”、“立即復活”)。當某一玩家擊殺數達到指定數字即為勝利。
英靈技能:
英靈寶具強化:
Saber進階技能:風王結界II:
隱藏寶具:
Archer(King)隱藏寶具II:
Zero Caster隱藏寶具:
Caster隱藏寶具I:
Assassin隱藏寶具I:
Saber隱藏寶具I:
1.5.22——1.6.01更新內容:
【系統變動】
- 每點力量增加的生命上限由22降低為18。
- 每點魔力增加的魔法上限由15降低為13。
- 加入助攻系統。
- 競技模式下,從21分鐘開始,每隔7分鐘,獲得的附加技能點數加1。
- 死亡模式下,從35分鐘開始,每隔7分鐘,獲得的附加技能點數加1。
- 死亡模式下,能夠感應到殺氣的時間由最后1分鐘增加為最后1分15秒。
- 現在英靈死亡后,計分板上的玩家名字會變為白色。
- [魔力藥水]恢復的生命值由750降低為600,恢復的魔法值由450降低為300。
- [速效魔力藥水]恢復的生命值由750降低為600,恢復的魔法值由450降低為300。
- [群體恢復卷軸]恢復的生命值由1800降低為1200。
- [傳送卷軸]冷卻時間由45秒增加為60秒,購買冷卻時間由12秒增加為90秒,最大庫存由5個降低為3個。
- [監視結界]價格由1000降低為900,購買冷卻時間由90秒增加為120秒,最大庫存由7個降低為5個。
- [使魔]變為[監視結界]消耗金錢由1000降低為900,購買冷卻時間由40秒增加為60秒。
- [加速寶石]價格由400降低為300。
- [C級魔法卷軸]購買冷卻時間由10秒下降為8秒。
- [S級魔法卷軸]傷害由600降低為400,不再與[EX級魔法卷軸]共享冷卻時間,購買冷卻時間由60秒增加為120秒。
- [EX級魔法卷軸]傷害由900降低為600,不再與[S級魔法卷軸]共享冷卻時間。
【積分變動】
(游戲積分只適用于11對戰平臺)
- 新版本后所有玩家的[逃跑]數據都會清零。
- 新的積分規則如下:
- 玩家數在6人及以上時才會開啟積分,[奪旗模式]不計算積分。
- 游戲勝利,[局數&勝場&連勝]+1,[連敗]歸零;游戲失敗,[局數&連敗]+1,[連勝]歸零。
- [競技模式]下,獲得MVP的玩家該局算作勝利,[局數&勝場&連勝&MVP]+2,[連敗]歸零。
- [死亡模式]下,獲得MVP的玩家該局算作勝利,[局數&勝場&連勝&MVP]+1,[連敗]歸零。
- MVP獲取規則:
- [團戰模式/小隊混戰]游戲結束后,當殺人數位列在線玩家前3,在3人中[(殺人數+助攻數/3)÷死亡數]位列前2的人若為同一陣營,[(殺人數+助攻數/3)÷死亡數]高者為MVP,若不為同一陣營且[勝者殺人數-敗者殺人數]小于6則其中敗者陣營的人成為MVP,反之勝者陣營的人成為MVP。
- [個人混戰]下,游戲結束后在線玩家不少于4人,獲得勝利的玩家[局數&勝場&連勝&MVP]+2,[連敗]歸零;若在線玩家大于等于7人且小于10人,殺人數第2(前者相同時死亡數更少的優先,都相同時隨機選擇)的玩家該局算作勝利,[局數&勝場&連勝&MVP]+1,[連敗]歸零;若在線玩家大于等于10人,殺人數第2和第3的玩家該局算作勝利,[局數&勝場&連勝&MVP]+1,[連敗]歸零。
- 游戲結束前,前2位退出游戲的玩家算作逃跑&失敗,[局數&連敗&逃跑]+1,前2位玩家退出后,且在[100分](競技模式)、[9分](死亡模式)、[45分](混戰模式)或[70分](小隊混戰)前退出的玩家本局不計算積分。在超過上述分數之后,游戲結束之前退出的玩家算作逃跑&失敗,[局數&連敗&逃跑]+1。
【角色變動】
Saber
- 基礎生命值由1300增加為1400。
- 基礎生命恢復由3增加為6。
- 基礎魔法恢復由7.5降低為6。
- 視野范圍(白天)由1300增加為1400。
- [石中劍](W)現在需要0.3秒的啟動時間,現在不需要強化[騎士精神]即可額外造成目標生命上限[4/8/12/16/20]%的魔法傷害。
- [遠離塵世的理想鄉](R)反擊傷害由 魔力×15+[400/525/650/775/900]降低為 魔力×10+[400/525/650/775/900],反擊傷害加倍的時間范圍由1.5秒內降低為1秒內。
Saber Lily
- [石中劍](W)啟動時間由0.75秒降低為0.6秒。
- [魔劍技](E)技能名稱更換,優化了技能動畫和部分特效。
- [誓約·勝利之劍](R)技能傷害由[900/1300/1700/2100/2500]降低為[800/1150/1500/1850/2200]。
- [魔力附加](寶具3)寶具名稱更換,給予[魔劍技·劍擊]造成的擊退效果由300碼增加到400碼,給予[魔劍技·劍舞]最后一次斬擊的范圍加成由100碼增加為200碼。
Archer
- 基礎生命恢復由2.4降低為2。
- 基礎魔法恢復由6.6降低為4。
- [無限劍制](R)[競技/混戰模式]下啟動時間由0.5秒增加到1.5秒;[死亡模式]下啟動時間由1.25秒增加到2秒。
- [投影 誓約勝利之劍](R后G)每發光炮現在有0.3秒的間隔時間。
- [投影強化](寶具4)封鎖令咒的時間由[5~12秒]減少為[4~9秒]。
Avenger
- 基礎生命值由1300降低為1000。
- 基礎生命恢復由2增加為5。
- 基礎魔法恢復由6.3降低為5。
Zero Lancer
- 基礎生命恢復由2.5增加為4。
- 基礎魔法恢復由5.25降低為2。
Real Assassin
- 基礎生命恢復由2增加為4。
- 基礎魔法恢復由6.75降低為3。
- [自我改造](W)瞬間恢復的生命值由100%降低為30%,每秒恢復的生命值由[600/800/1000/1200/1400]降低為[400/500/600/700/800];特殊效果重做:現在有[50/60/70/80/90]%的概率增加1點力量或3點敏捷或1點魔力,有[30/35/40/45/50]%的概率吸收800范圍內敵方隨機英靈的1點屬性轉換為1點附加技能點數。
- [偷竊](E)釋放范圍由700降低到400,偷取物品的概率由[20/30/40/50/60]%增加到[20/40/60/80/100]%。
- [妄想心音](R)釋放范圍由800提高到900,對自己使用時釋放范圍由800增加為1200。
- [避風的守護](寶具2)觸發概率由20%增加到30%,魔法消耗由100降低為50,恢復的生命值由100%降低為30%。
Berserker
- 基礎生命恢復由4增加為7。
- 基礎魔法恢復由7.5降低為6。
- 視野范圍(白天)由1000增加為1200,視野范圍(夜晚)由600增加為800。
- [狂化](R)持續時間由[8/9/10/11/12]調整為[4/6/8/10/12],效果由生命值維持在[60/70/80/90/100]%調整為固定100%。
- [終極狂化](寶具2)使用[狂化]后每秒對1500范圍內敵人造成的傷害由200降低為150。
Saber Alter
- 基礎生命恢復由3.5增加為7。
- 基礎魔法恢復由9降低為8。
- [極光放出](D)傷害由300降低為150。
- [魔力迸裂](W)現在需要0.5秒的啟動時間。
- [極光放出強化](寶具2)需要的附加技能點數由18點降低為8點,增加[極光放出]的傷害由200降低為150,自動索敵范圍由1000降低為800。
Archer King
- 基礎生命值由1450降低為1150。
- 基礎生命恢復由2.5增加為4。
- 基礎魔法恢復由7.5降低為4。
- [王之財寶](E)每個門飛出的劍的數量由每秒13把減少為8把;認真模式下造成傷害的時間加倍,暫停的時間由2秒增加到3秒,總傷害由[1900/2300/2700/3100/3500]降低為[1600/2000/2400/2800/3200]。
- [真·螺旋劍](隱藏寶具)傷害由4500降低為4200,傷害類型變更為魔法傷害。
Lancer
- 基礎生命恢復由2.7增加為4。
- 基礎魔法恢復由6.3降低為6。
- [刺穿!死棘之槍](E)啟動時間由0.5秒增加為1秒,附加傷害的類型變更為魔法傷害。
Zero Berserker
- 基礎生命恢復由4.5增加為6。
- [雙刃劍](W)開啟后自身受到的額外傷害由[140/120/100/80/60]%降低為全等級50%。
- [石中劍](EQ)現在需要0.5秒的啟動時間。
- [刺穿!死棘之槍](EW)啟動時間由0.5秒增加為1秒,由50%造成雙倍傷害調整為[30/40/50/60/70]%造成1.5倍傷害,附加傷害的類型變更為魔法傷害。
- [無悔的湖光](R)現在開啟后會降低[騎士不死于]中的所有技能1個等級。
- [無窮的武煉](寶具4)一次強化:需要的附加技能點數由10點降低為8點;二次強化:需要的附加技能點數由10點增加為14點。
Real Berserker
- [天之鎖](EQ)持續時間由[2/2.5/3/3.5/4]秒降低為[1.4/1.8/2.2/2.6/3]秒,冷卻時間由12秒增加為15秒,魔法消耗由200降低為100,現在不再消耗生命值。、
- [無毀的湖光](R)增加的生命上限由[1000/1500/2000/2500/3000]降低為[1000/1400/1800/2200/2600],增加的移動速度由[30/40/50/60/70]%降低為[12/18/24/30/36]。
- [精靈的加護](寶具2)開啟[無毀的湖光]后增加的生命上限由1000降低為800,強化后每2秒回復的生命值由5%增加為12%。
Caster
- 基礎生命恢復由3降低為1。
- 基礎魔法恢復由9降低為7。
- [自毀](陣地W)現在需要1秒的啟動時間,自毀后[陣地作成]的強制冷卻時間由30秒調整為[40/20]秒。
- [陣地強化](寶具1)現在可以降低[自毀]后[陣地作成]的強制冷卻時間20秒。
Zero Caster
- 基礎生命值由1000增加為1100。
- 基礎生命恢復由1.7增加為2。
- 基礎魔法恢復由3.2降低為3。
- 視野范圍(白天)由1100增加為1300,視野范圍(夜晚)由700增加為750。
- [觸手穿刺](深海水魔F)造成的暈眩時間由2秒下降為1.5秒。
- [工房爆破](工房W)自毀后[工房作成]的強制冷卻時間由30秒調整為[40/20]秒。
- [工房召喚](工房A)冷卻時間由[60/30]秒降低為[40/20]秒。
- [深海水魔召喚](工房S)冷卻時間由[60/30]秒降低為[40/20]秒。
- [工房強化](寶具1)現在可以降低[工房爆破]后[工房作成]的強制冷卻時間20秒。
Rider
- 基礎生命恢復由3增加為4。
- 基礎魔法恢復由7.8降低為4。
- [突襲 騎英之韁繩II](D)啟動時間由0.5秒增加為0.75秒,傷害由[2000/2700]降低為[1400/2000]。
- [天馬騎乘](寶具2)二次強化:所需的附加技能點數由15點增加為19點,現在可減少[突襲 騎英之韁繩II]的強制冷卻時間20秒。
- [騎英之韁繩II](寶具5)所需的附加技能點數由19點降低為10點。
Assassin
- 基礎生命值由1350降低加為1250。
- 基礎生命恢復由4降低為3。
- [被束縛的武者](寶具4)一次強化:由[需要力量達到30]變更為[需要敏捷(白字)達到30],強化后會降低30點敏捷;二次強化:不再需要/降低敏捷,需要的附加技能點數由12增加為16。
【其他變動】
- 嘗試修復-check指令誤判的問題。
- 修復Zero Berserker開啟[無毀的湖光]后,單體技能指定異常的問題。
- 修復Archer King強化寶具后,Real Berserker使用[天之鎖]會附帶劍雨的問題。
- 修復強化寶具前后,使用[熾天覆七重圓環II] 回復的生命值數據相反的問題。
- 嘗試修復[S級魔法卷軸]和[EX級魔法卷軸]使用后有時會不造成傷害或凈化效果的問題。
- 修復在[11對戰平臺]中積分異常的問題。
- 修復Saber Lily因使用強化后的[魔劍技·劍舞]造成的永久暈眩的問題。
- 嘗試修復Saber Lily因使用強化后的[魔劍技·劍舞]后停在空中的問題。
- 修復[競技模式]下可以看到一個奇怪的單位偶爾出現在[冬之城]進門處的問題。
- 嘗試修復反全圖系統造成的奇怪問題。
- 修復其他問題。