《拳皇12》是一款經典的2D格斗游戲,在繼承了傳統的優良血統后,加入了更多的玩法和新系統,使得游戲的耐玩度頗高,全新角色的加入帶來了更多變數。
【游戲介紹】
在大蛇封印排除樂成的狀態下,迷之構造的一員“無界”趁混亂奪取了八神族的力量,上一屆kof大會因主催者神樂千鶴負傷而在混亂中解散……隨著季節的變遷,日期的推移,今年的的搏斗大會開始了。然而富麗的kof大會只是一個表面,反面卻充滿了各種龐大的詭計。奪走排除封印后大蛇的力量的秘密構造將會有什么樣的目標?缺了一部門的三神器能否旋轉逆勢?本作除了原創新角色外,以往的人氣角色如月影二等也將回歸,
原有的角色部門招式也會有所轉變,接納了新基板后招式都市變得越發富麗,原有的火焰局面將會以半透明結果表現,別的本作接納了“即時換人”系統,也便是說玩家能隨時切換出場人物,并且增長了在遭受打擊的時間也能強制逃出的saving-shift功能,隊長更具備dreamcancel本領,可算是《拳皇》系列的革命!
【游戲配置】
操作系統: Windows XP SP2 (3)
CPU: Intel DualCore 2.0Ghz
分辨率: 640x480 (VGA), or 1280x720 (HDTV 720p)
內存: DDR2 1GB
顯卡: ATI Radeon (x1600Pro, x1300LE) or NVIDIA GeForce (7900GS, 7600GS, 7300GS)
【游戲操作】
基本操作:
移動:→(前進)或←(后退)
沖前快速:→→(一直按著的期間是繼續沖前)
緊急后退快速:←←
跳躍:↖或↑或↗
小跳躍快速:↖或↑或↗
中跳躍快速:↙或↓或↘之后,快速↖或↑或↗
大跳躍快速:↙或↓或↘之后,↖或↑或↗
蹲下:↙或↓或↘
防御面對攻擊:←(上段)或↙(下段)
拳:X(輕)或Y(重)
腳:A(輕)或B(重)
前方緊急回避:X+A
后方緊急回避:←+(X+A)
吹飛攻擊:Y+B(可以按著儲氣)
空中吹飛攻擊:于半空中Y+B
前方投擲:接近→+(X+Y)
后方投擲:接近←+(X+Y)
受身:于被吹飛中X或Y或A或B
進階操作:
臨界反擊:當臨界反擊計達至MAX狀態的時候,對于對手的攻擊進行反擊,在近距離以Y或B打中的話就會發生(但方向鍵/左搖桿是于置中時)
防御攻擊:面對攻擊←+(Y+B)
必殺技:各人物每次輸入特定的指令
超必殺技:當氣力計達至MAX狀態的時候,各人物每次輸入特定的指令
【對戰技巧】
對戰關鍵1: 基本上以空戰為主
KOF的一貫特征就是空戰非常強勁,所以在本作中也是以跳攻擊為主要的攻擊啟動手段。當對方使出跳入攻擊時,我方的對策可以是對空技,也可以是原地跳或者后跳同時出攻擊,當然前跳迎擊、前跑走位等等也是值得考慮的。
稍微要提一下的是,小、中跳的弱攻擊造成的對方受傷時間和防御硬直都相對要短一些。為此,要想打連續技的話,跳攻擊的打點就必須盡可能的低。而相反普通跳、大跳的弱攻擊或者強攻擊則會造成比較長的受傷或者防御硬直,容易形成連續技。
還有,跳CD雖然無法制造連續技的機會,但是它能造成對手非常長的防御硬直,即使被防也是我方有利,因此,在缺乏攻擊手段時,可以以跳CD強硬地采取進攻,并展開多擇攻擊。
當然,和前幾作一樣,跳CD破招成功的話,依然可以進行一次空中追打。本作中,表示破招成功的是黃色的效果火花。要注意分辨。
對戰關鍵2:破防及對策
本作和最近流行的KOF作品的一大關鍵性不同點是:沒有拆投!并且投的指令變為:A C。因此,普通投就變成了極其強力的進攻手段。當對手有死防傾向時,我方一定要有投的意識。
不過,本作中另一個和前幾作都不同的重要改變點是:打擊技出招瞬間即擁有對普通投的無敵。所以,當你想去投對方時,也可能反過來被對方的2B、2A之類攻擊反過來擊潰。不過我方如果出招,又能擊潰對方的攻擊,運氣好還會形成“關鍵破招”(新系統CRITICAL COUNTER)……另外,普通投和必殺投是有失敗動作的,如果被對方起跳避過的話,后果是相當慘重的。
【出招表】
拳皇12全角色出招表請參考:http://m.mmd178.cn/gl/19195.html
【隱藏角色】
在第一排shen的旁邊有 第二排k的左邊 maxima neowaue右邊有兩個 第三排有兩個 第四排也有兩個 第五排左邊有一個 第六排左邊有兩個 右邊也有兩個 第七排有三個 第八排右邊有一個,第九排有個盧卡爾。
【游戲測評】
一些新的系統的創新上還是有自己很獨特的地方, 比如相殺的設計 、連段追打 、防御反擊和 CD代入連段等,這些設計還是值得肯定的。
游戲卡通畫面太過濃烈,造成了不真實感,不過技能的華麗和動作的連貫性依然能帶給玩家們不小的驚喜。