騎馬與砍殺十二世紀風云際會1.0是騎砍一款非常好玩的mod,制作精良,設定復雜,12th可以說是騎砍最著名同時最好玩的mod之一,十二世紀的風土人情,真實還原歷史故事,很多玩家都贊不絕口,目前版本比較正式,喜歡騎砍系列的玩家快來試試吧!
游戲介紹
2014年5月,騎馬與砍殺MOD“12世紀:風云際會”第一次和廣大玩家見面,因為早期版本發布倉促和經驗不足的原因而被詬病。經過一系列更新,0.39以廣闊的世界地圖,新穎的功能系統,高質而考據的武備模組而受到廣大騎友的喜愛與支持。如今,經過2年半的豐富發展,“12世紀:風云際會1.0”再次以更精良的面貌出現在大家面前。
出車彭彭,旂旐央央,天子命我,城彼朔方。
你可以成為宋朝的擎天柱,扶狂瀾于既倒;
也可成為草原的主宰,射雕的英豪;
你可以成為基督的戰士,捍衛圣地;
縱馬于歐亞,泛舟于四海,在十二世紀的世界浪潮之中,在這個刀光劍影、鼓角爭鳴的世界里,揮毫潑墨,打造屬于你自己的世界、寫下你自己的英雄傳奇。
十二世紀,風云際會,擊鼓聚將,點兵出征!
游戲評測
12TH作為一個走出國門的騎砍mod,眾所周知,俄羅斯的汽油們對12TH算是情有獨鐘,12TH在戰斗民族國度有大量愛好者~
由于加入了關隘系統,玩家部隊達到一定規模后(超過20人)進入所有處于敵對關系的國家城池(城鎮和城堡)附近將被阻攔不能前進,此時可以選擇掉頭往反方向走
也可以使用按鍵F與選擇城市正常交互(主要是看到很多新手在論壇發帖說怎么在某某城市卡住,以為是BUG,在此聲明下這不是BUG,是特色!!
更新說明
20170902
1.修復卡領主
2.開局介紹合不勒改為鐵木真曾祖父
3.大地圖顏色稍微變暗
4.戰場血條顏色區分隊伍,區分是否英雄
5.NPC使用短名字
使用說明
新版本是一個整體,切記別覆蓋到其他MOD或者以前的老版本,要開新檔
解壓放在游戲目錄里的Modules里(如果不會安裝,自行百度搜索“如何安裝騎馬與砍殺mod”)。
然后啟動騎馬與砍殺,當前劇本下拉列表選擇12TH進行游戲。
游戲特色
獨特的招募模式!
1.城堡和城鎮的兵種,玩家必須是該國領主,才能募兵
2.特殊兵種:必須和領主的關系達到一定數值之后方可交換
不同區域招募到的酒館兵種不一樣。(以區域和文化圈分類,不在以國家分類)
關隘系統!
此功能相當于領土意識,也是一個戰略縱深作用。
在每個國家相交匯的通道處會有一座關隘,相當于城堡,只有攻下后才能讓后續的大部隊深入敵后(20人以下的小部隊不會收此限制)
糧食系統!
每個NPC領主出征非本國領土時,都會帶7天的干糧。(玩家則是按自己背包里的食物算)
如果7天以后沒有回到本土補給會斷糧,在大地圖上顯示冒煙的現象,然后之后一段時間會不斷有逃兵出現,知道滅亡,滅亡后以戰敗換算,一定時間后在自己的城堡刷出來
功勛系統!
玩家在作戰時,會按照敵我數量比例等條件獲得一定的功勛,玩家必須在雇傭兵模式下獲取1000功勛才能加入國家。
官職系統!
初級官職靠功勛獲取,中高級官職在功勛的前提下要和同國家的其他領主平均好感度有關系(也就說你的有政治上的盟友)
官職會獲取相應的物品獎勵
跑商系統!
根據歷史作出的跑商系統,玩家可以在游戲中購買當地的特色商品進行售賣。
這些商品在一些地方購買非常的便宜但可以高價買到其他地方,蒙古的皮毛、西夏的皮制品、大金的鐵和工具、大宋的絲綢生絲、中亞的鹽和燃料等等……
NPC游蕩模式!
那些NPC英雄并非都在酒館,想要完全招募請滿世界尋找他們!
丟盔卸甲功能!
戰爭中逃跑的士兵會丟盔棄甲,玩家游戲戰斗中可以按K鍵丟掉所有裝備(戰斗中受多次攻擊的時候有幾率會被打掉部分裝備)
借兵系統!
歷史上的名將都會有專屬親軍
玩家和名將關系達到一定數值以后可以和名將借兵(作弊加關系會引發不可預知的后果)
玩家自立后可以通過提拔酒店NPC成為領主之后在特定的NPC處獲取特定的特殊兵種
探馬系統!
當玩家是大宋領主時,買駿馬放在玩家的物品包里,招兵的時候就會隨機招募到探馬
外交系統!
弱小的國家會成為強大國家的附庸國,(目前此功能暫時不對玩家國家開放)
外交顧問
F1可以顯示,可以查看不同國家的經濟實力,軍事實力財富,商隊等等
領主管理顧問
F2可以顯示,可以查看不同領主的敵我關系,目前所處的位置,經濟聲望等等
F5實時更新城市財富,領主財富,領主聲望等的排行,
兵種樹一覽
F6,所有國家的兵種樹以及對應的勢力圖騰
大地圖簡要
可以實時查看不同國家的勢力變遷
騎射AI增強!
在命令弓騎沖鋒后,會到達至有效射擊距離開始射擊敵軍,等敵軍沖鋒后會自動后撤并不間斷的射擊騷擾。后撤時會形成半圓形陣型,最后分為兩撥進行騎射。
槍兵增強AI!
會提前預判,騎兵對槍兵要格外當心
可以查看敵軍的血條(可開關)
近戰騎兵增強AI!
騎兵會來以對方的弓箭手和近戰步兵為目標來回沖鋒
沖入敵軍陣地時AI會預判危險做跳馬等動作
騎兵的撞傷更高了,但是馬匹撞人會有反傷,落馬時會受到墜馬傷害。
短時間沖刺功能
雙擊W可以短時間讓馬匹加速,步戰也適用,但是會有疲憊時效
神器系統!
增加了歷史上一些比較著名的武器裝備
難度越高的戰斗獲取神器的幾率越大
燕云系統!
大宋的領主在宋軍占領燕京以后,領主部隊里會有少量燕云騎兵加入。(宋國的領主玩家可以在酒店招募)
小劇情任務!
臨安的薛鋼需要任務后才能加入隊伍,而且會給玩家做一套頂級宋盔甲。
名城系統!
歷史上比較要有名的城市有各自專屬大街以及部分攻城場景
現在攻城更需要方法,無腦前進會損失慘重
文化歸屬系統!
游戲分中東西三個文化圈,東西文化圈的領主不會叛逃到對方國度
技能增強模式!
會根據技能的不同觸發不用的效果
酒店互動!
酒店不在單調,會有不同姿態的各種人物,中原的所有酒店和大廳都有更新
可以向酒店老板打聽NPC去處以及請士兵喝酒增加士氣
初遇鎮長!
非本國的鎮長只能在大街上找到,不能在界面中直接對話,鎮長會帶領幾個小兵在街上巡邏,
陌生人系統!
沒見過的領主都叫陌生人(可以選擇關閉)
國家簡介~
記錄列表中的游戲概念可以看到所有國家的歷史背景以及兵種優劣
出生系統!
開始游戲選擇身份時,不同的國家出身,初始的皮膚、頭發,身高不一樣。
戰場陣型!
可以讓弓箭手齊射,步兵線列等
戰場延續!
玩家戰場上被擊暈后按空格鍵可以控制己方士兵繼續戰斗
古拉姆系統!
突厥人的國家可以直接把俘虜轉化成古拉姆騎兵
攻城系統!
現在攻城更需要方法,無腦前進會損失慘重
俘虜暴動!
當部隊人數少于俘虜人數的時候一定幾率觸發暴動
隨機事件!
大地圖上會出現各種隨機事件,有好有壞
游戲說明
鑒于12TH是以寫實為基調的MOD,所以大部分物品和盔甲兵種都是以歷史中1135年真實存在物為主,但是出于游戲平衡性和可玩性考慮,部分物品還是有小規模穿越,在此申明,希望沒有對玩家造成困擾
1:西方弩手的攻城弩模型為腰力填裝的鋼弩,歷史上1135年十字軍大規模配備的是從中亞傳過去的手填式十字弩,為了拉小差距出現時間提前
2:拜占庭的特殊兵種鐵甲圣騎兵在曼齊卡特會戰后全軍覆沒,約翰二世時期并沒有財力重新組建,拉丁化的圣騎兵要在約翰二世兒子執政后才重新登上歷史舞臺,游戲中特意提前此兵種的出場時間
3:部分中亞騎兵頂級盔甲模型出現鐵質臂鎧,在12世紀中早期沒有類似的出土物
4:部分十字軍騎兵頂級盔甲模型出現鐵質臂鎧,在12世紀中早期沒有類似的出土物
5:大量出土文物中并沒有發現塞爾柱人的坐騎有披鐵甲的資料,壁畫里也只出現了罩袍馬甲,但是鑒于尼扎木的治國策中有提到賽爾柱鼎盛時期有全身鐵甲的騎兵。所以給中亞頂級騎兵配比了具裝馬鎧
6:1135年以前并沒有十字軍鏈甲馬的資料,時間線提前
7:1135年宋軍軍備改革,正規軍頂級弓箭手,步兵皆為全裝甲,為了游戲平衡,正常線頂級弓手和步兵配裝下調一個等級
8:耶路撒冷的圓頂清真寺在十字軍占據時期頂部并非金鼎,現代形象由1994年約旦國王侯賽因出資650萬美元修復鑲嵌而成
9. 圣槍金套據考證為14世紀修葺,所以游戲中并無金套
10:岳云的雙錘武器爭議波大,但是鑒于長期的歷史形象(類似關二爺到底要用大刀還是長矛)所以暫定為雙錘
11:十字軍鍋盔出現時間線提前
12:12世紀早期十字軍遠程部隊有配備投石索,因為模型動作等制作問題取消,用弓弩替代
13:部分地名或者將領名字因為字庫顯示不全等問題改為型近字,請注意區分
14:部分城市因為關隘系統需要在大地圖上有些許位移,非BUG,請注意區分
15:游戲大地圖總的黃河由淮河入海并非BUG,因為12世紀正好處于黃河奪淮時期