《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》是由Falcom公司制作,北京暢游樂動發(fā)行的一款角色扮演類游戲,是經(jīng)典日系RPG游戲《伊蘇》系列中《伊蘇4》的重制版本。在本作中,我們將跟隨紅發(fā)少年亞魯特為“太陽的假面”之謎而展開調(diào)查,探索未知的區(qū)域。
【游戲介紹】
《伊蘇:樹海》由北京歡樂百世科技發(fā)展有限公司研發(fā)(原文抄錄自官網(wǎng))、北京暢游樂動網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司代理,是著名動作角色扮演游戲《伊蘇》系列的最新作。
本作描寫了亞特魯18歲時,在塞爾塞塔樹海冒險的故事。這里是一望無際的森林地帶,一旦踏入就會迷失方向,林中還有兇暴的魔獸棲息,被周邊的居民視為禁忌的地點(diǎn)。亞特魯曾經(jīng)進(jìn)入,但因某個事件喪失了記憶,并返回樹海邊緣城市卡斯南。
亞特魯在樹海中究竟遇到了什么事?傳說中失落的上古王國真相又是什么?為了解開謎團(tuán),亞特魯與情報商杜廉一同再度踏入樹海……冒險進(jìn)程與亞特魯被封印的記憶息息相關(guān),隨著冒險進(jìn)程的推進(jìn),亞特魯失去的記憶與塞爾塞塔所隱藏的古代文明之謎都將逐漸解明……!
【游戲配置】
操作系統(tǒng):windows xp/win7/win8.1/win10
CPU:Pentium4 1.3GHz 以上 或者 其他同級CPU
內(nèi)存:1GB以上
顯卡:顯存64MB以上、DirectX 9.0c 對應(yīng)顯卡
DirectX:Version 9
硬盤空間:3GB以上
【游戲特色】
—酣暢淋漓的戰(zhàn)斗,沿用《伊蘇7》的戰(zhàn)斗模式。
—和其他能力各異的角色們展開并肩作戰(zhàn)。
—靈活更換操作角色,更加有效率的擊殺敵人。
—不同以往的游戲緊張度和爽快感。
—首次為玩家提供冒險世界的詳細(xì)地圖,一目了然。
—利用怪物掉落的各種素材,為武器帶來不同效果屬性。
探索區(qū)域
游戲中有多個區(qū)域可以提供探索,為玩家提供任務(wù)或者其他事件。
凱斯南:位于邊境,是羅蒙帝國的屬州,但卻因?yàn)?a href="http://m.mmd178.cn/k/72/" target="_blank">戰(zhàn)爭而投降帝國,因此有著獨(dú)立外交權(quán)和自治權(quán),當(dāng)?shù)鼐用駥Φ蹏械钟|。
科莫德:凱斯南的北方,這里居民靠采集以及捕獵生活,雖然環(huán)境惡劣,但生活很平靜。
賽爾雷:一個靠漁業(yè)維持生計的村落,村民靠著當(dāng)?shù)匾粋叫斯巴達(dá)的獨(dú)角獸來進(jìn)行捕魚活動。
海蘭德:處于高低山丘之上,一個謎一樣的城市,地處樹海深處,建筑和布局非常現(xiàn)代化。
達(dá)南:位于樹海深處,連陽光都無法照射到的村路,據(jù)說這里居民肩負(fù)著遠(yuǎn)古的使命。
系統(tǒng)介紹
收集系統(tǒng)
收集系統(tǒng),是本次游戲中一個非常重要的組成部分,系列第一次給玩家一個詳細(xì)的冒險世界的地圖,這張地圖中除了地形意外,還有非常詳細(xì)的寶箱、傳送石、采集素材點(diǎn)等等,玩家可以在各個采集點(diǎn)開啟寶箱、收集道具以及回憶的收集等等,甚至和當(dāng)?shù)貏游锘犹岣吆酶卸龋胍占形锲冯y度很高,也使得本作耐玩度很高。
強(qiáng)化系統(tǒng)
本作的強(qiáng)化系統(tǒng)也是非常不錯的,可以和《伊蘇7》一樣合成裝備道具,還可以利用各個怪物掉落的各種素材,為自己的武器以及防具上面附加多個不同效果的屬性,甚至根據(jù)自己的需求定制出具有個性化的武器。
【游戲發(fā)售】
本作需要購買激活碼方可進(jìn)入游戲,數(shù)字版的售價為人民幣60元。
購買地址:點(diǎn)我進(jìn)入
【游戲視頻】
【游戲評測】
雖然稱不上一線大廠,但Falcom推出的游戲作品大多都能受到我國玩家的喜愛,而《伊蘇》系列就是其中的佼佼者。作為老牌ARPG系列,《伊蘇》以其簡潔的風(fēng)格和爽快的戰(zhàn)斗而聞名。系列最新作品《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》是經(jīng)典作品《伊蘇4:太陽面具》的重制版本。
作為重制版本,《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》的畫面素質(zhì)理所當(dāng)然地受到廣泛關(guān)注與期待。嚴(yán)格來說,本作的畫面水準(zhǔn)尚可,但并未帶給我們脫胎換骨的驚艷之感。秉承《伊蘇》系列一貫的明快風(fēng)格,靚麗的色彩加上整潔的畫面,清新感十足。游戲的場景細(xì)節(jié)較為細(xì)致,貼圖水準(zhǔn)優(yōu)秀,很好地為玩家展現(xiàn)出一個風(fēng)景秀麗的浩瀚樹海。不過游戲部分區(qū)域?qū)τ谶h(yuǎn)景的描寫依然薄弱,甚至有種模糊一團(tuán)的感覺。人物建模尚可,但依然有可提升空間,放大后的鋸齒感還是很明顯。不過,對話和過場中的2D人物立繪倒是精美異常,戰(zhàn)斗時的特效(尤其是必殺技施放時)非常華麗。
游戲的BGM風(fēng)格繼續(xù)保持了傳統(tǒng),和平場景下的悠揚(yáng)悅耳,激烈戰(zhàn)斗時的激昂熱血,極大地提升了游戲時的聽覺享受,其中還收錄了系列的經(jīng)典曲目,定會讓老玩家們感動不已。至于語音部分,只能說精簡地非常厲害。絕大多數(shù)情況下的對話都只有簡單的詞語發(fā)聲,只有個別時候才能聽到角色語音的完全展現(xiàn),讓人感到有些不滿。而戰(zhàn)斗時的語音相對于前作要略為豐富,為戰(zhàn)斗氛圍起到了極好的增色作用。
《伊蘇》作為廣受好評的ARPG系列,其最大特色在于酣暢淋漓的戰(zhàn)斗。《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)基本沿用自《伊蘇7》。除了萬年主角紅發(fā)亞特魯,我們還可以和能力各異的角色們并肩作戰(zhàn)。玩家操作最多三人的行動小隊(duì),不同角色除了使用的武器性能有很大差別外,“斬”“打”“射”三種攻擊屬性的差異也讓玩家們在與不同弱點(diǎn)魔物作戰(zhàn)時進(jìn)行有針對性的選擇,提升了戰(zhàn)術(shù)樂趣。每名角色還有著自己的特殊技能,比如打開上鎖寶箱、破壞水底巖石、擊落懸袋等,是通關(guān)的必要手段。
每名角色可同時裝備4種技能,效果上有非常明顯的區(qū)別,活用技能是戰(zhàn)斗取勝的必要手段。通過使用技能增加熟練度,還可以提升技能的等級。當(dāng)必殺槽蓄滿,畫面右下方黃球閃閃發(fā)光時,就能發(fā)動威力超強(qiáng)的必殺攻擊,無論是視覺效果還是攻擊力都足夠令人滿意。在《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》中,不但敵人的數(shù)量得到了明顯的提升,它們的刷新速度也是前所未有地快,甚至被戲稱為“伊蘇無雙”,因此愛好戰(zhàn)斗的玩家可以在本作中殺個痛快。
收集部分是本次《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》中的重要組成部分。游戲首次提供給了我們一份冒險世界的詳細(xì)地圖,除了地形外,所有的寶箱、傳送石、采取素材點(diǎn)等都一目了然。當(dāng)然,探索這張巨型地圖也是貫穿游戲的“地圖繪制”任務(wù),而素材采集點(diǎn)收集、寶箱開啟率、道具收集量、回憶收集(本作的特色之一,由于亞特魯在劇情中失去了記憶,需要尋找各種閃光的回憶點(diǎn)來恢復(fù)過往的記憶,不但是游戲劇情的重要組成部分,也會給予其一定的屬性提升)、與動物的友好度(與場景中的動物可以發(fā)生互動,提升或降低它們對主角的好感度,能獲得道具)、魔物圖鑒等內(nèi)容,均是游戲的收集內(nèi)容(也關(guān)系到獎杯的獲得)。只有真正將整個樹海世界完全探索,才能完成所有的收集,也使得本作的耐玩度大幅提升。
本作的合成強(qiáng)化系統(tǒng)也是一個亮點(diǎn)。除了能夠像《伊蘇7》那樣合成裝備道具外,我們可以利用怪物掉落的各種素材,為武器和防具附加上最多八種不同效果的屬性。玩家可根據(jù)自己的喜好和需求制作出個性化的武器,這也是本作自由度的一個體現(xiàn)點(diǎn)。另外,游戲的任務(wù)系統(tǒng)依然存在,通過完成各種NPC的依賴,玩家可以得到各種報酬。注意有些任務(wù)是有時間限制的,錯過了相關(guān)階段就不能再次完成的哦。
最后,說說游戲的幾個問題。首先是拖慢,在復(fù)雜場景或者同屏敵人數(shù)量較多時,游戲會出現(xiàn)可怕的延遲,還是挺影響游戲體驗(yàn)的,只能說F社的優(yōu)化工作尚未做到家。另外,《伊蘇7》中出現(xiàn)過的同伴AI低下問題本作依然存在,他們經(jīng)常會莫名其妙地被場景卡住,令人著急。希望F社能在下部《伊蘇》作品里加以改善吧。瑕不掩瑜,作為一款《伊蘇》,《塞爾塞塔的樹海》擁有一切該有的要素,在保持幾乎全部“伊蘇風(fēng)格”的基礎(chǔ)上,加入了不少有趣的東西,可以說是不可多得的優(yōu)秀ARPG作品。建議喜愛ARPG類型的玩家嘗試本作,一定不會讓你失望。