《格蘭蒂亞秘聞(Secrets of Grindea)》是由Pixel Ferrets制作發行的一款卡通風格的ARPG游戲。本作采用的是標準的日式RPG風格,講述了一位少年在父親的囑托下開始一段有趣冒險的故事,游戲擁有豐富的技能系列,各種有趣的任務也是十分有特色。
【游戲介紹】
《格蘭蒂亞秘聞》是由瑞典獨立游戲工作室Pixel Ferrets基于XNA引擎開發的一款動作角色扮演游戲。游戲具有特色的個性定制讓每個玩家都能有自己獨特的發展,豐富的任務系統也能讓玩家盡情的體驗。游戲擁有豐富的技能和魔法系統,隨著等級的打造出獨特的技能和魔法。游戲還擁有整套完善的連擊系統,能夠打出各種炫目的連擊。游戲還支持最多4人的聯機。
游戲結合了動作、角色扮演等多種元素,豐富的各種系統也讓大家擁有豐富的體驗。游戲的畫面不錯,操作也比較簡便,整體上略有點塞爾達的味道。
【游戲配置】
最低配置:
操作系統: XP/Vista/Windows 7/Windows 8
處理器: Dual-core processor (Intel Dual Core 2.0 GHz or AMD Athlon X2 5200+ 2.6 GHz)
內存: 1 GB RAM
圖形: DirectX 9.0c compatible
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 300 MB 可用空間
【游戲操作】
方向鍵 移動
Z鍵 確定/攻擊
X鍵 防御/取消
ESC鍵 菜單
裝備欄:武器、盾牌、護甲、頭盔、飾品(2個)、鞋子、面飾
時裝欄:頭盔、面飾
【游戲特色】
一、最多支持四人聯機
小伙伴們都記得小時候GBA,拿著根線到處插的時代吧!對!這是這個時代,我們還拿著數據線爆人家GBA菊花的時代。我很慶幸這款游戲也可以聯機,而且可以和小伙伴們在這個游戲中一起刷副本!我很欣慰。
二、豐富多彩的游戲方式
當然這款游戲中,你會發現,斌不是只有打打殺殺,由于沒有職業限制,和每一種怪物的特殊性。每一個怪物都有自己的弱點。然后是每個BOSS都比較具有趣味性。然而這款游戲中的很多成分,包括游戲中劇情其實都寫得非常有趣,并且輕松,讓你在完全舒適的游戲中,獲得全身心投入,這應該也是這款游戲優秀的所在了吧!
【模式和街機】
游戲分為劇情模式,劇情模式為標準的ARPG,通過接任務完成任務的方式來推動劇情的發展;街機模式則更傾向于傳統的橫版卷軸式通關,戰斗中無法通過正常途徑補充血量,但隨著通關層數的推進可以運用命運點數來強化自己以及接取不同的任務來強化基地。
武器分為單手武器、雙手武器,對應不同的技能。單手武器技能5個,雙手武器技能5個,魔法技能4系共12個,特殊技能2個,另外還有不少未開放的技能。等級每提升一級會得到一點青銅點數用于解鎖和強化技能1-5級,每5級得到一點白銀點數用于強化技能6-10級,游戲中雖然表明有黃金點數,但是由于是BETA版,所以并未說明。技能1-5級為青銅階段,長按技能鍵(根據技能的不同按壓的時間也不同)可以釋放青銅級技能;6-10級時長按技能鍵至人物放光時可釋放白銀級技能,但蓄力時人物移動速度緩慢。
游戲集釣魚、寵物、解密、尋寶、卡片等多種元素于一體,可謂應有盡有,適合不同愛好的玩家。游戲暫時處于BETA版,地圖只開放了三分之一,但仍不失為一款不錯的小清新風格的作品。
【游戲技能】
單手劍
沖刺:蓄力后可以沖出很長距離,而且能無敵傷害途徑所有怪
感覺:雖然跑路用不錯,但是必須在蓄力的前提下才沖的足夠遠...而且作為單手劍,此招的威力一般,效率并不高...總覺得可有可無
劍怒:蓄力后可進行多段攻擊,速度和威力非常不錯,但是缺點也很明顯,就是機動性不行,尤其打BOSS,蓄力連刺就是在找揍...如果僅僅用來捏小怪,投入到銅點5我覺得就足夠了...
魂劍:街機模式不錯,優勢在于可以保持距離繞著敵人用很安全,但是威力一般,效率也不高....打雜怪不夠快,打BOSS不夠痛....
影分身:平砍流的技能,要想把影分身發揮出威力,首先必須要把影分身的等級提高(影響分身數量和分身的威力)其次要堆高ASPD,然后是物理攻擊力和暴擊...這技能非常吃裝備
避擊:除了能快速回避攻擊外,沒什么太值得投入的價值,1級就夠,主要用于躲避攻擊...
單手劍作為提倡攻擊速度的武器,我個人比較建議2種,首先就是平砍流:高影分身、高加速、裝備堆高ASPD、寵物喂敏捷或暴...找好單手武器和高暴的裝備(相位人的頭盔,以及怪物卡片等)....我就是這種流派,因為是平砍,所以站住了就可以像劍怒那樣狂砍,而比劍怒好的是,可以隨時撤離...
第2個選擇就是,劍怒+蟲群...雖然物功和魔攻的技能很矛盾,但我覺得這么搭配應該很刁的樣子...
(沖刺和避擊只有走位的價值,玩魂劍還不如玩法師-。-)
雙手劍
重擊:威力不錯的小范圍技能,可以打2次...貼身2次傷害后可以接回旋斬,3下的效果不錯...
回旋斬:不錯的群傷技能,威力可觀....一般都是重擊+回旋連招使用
投劍:這招說實話就是個花瓶,把自己武器扔出去還給跑過去揀...如果武器不自己飛回來,實在沒意義。但是這招能使近戰打成遠戰,所以也有部分玩家喜歡在這個技能上多加點(武器會過一段時間后自動回來)
重擊:老夫子,本壘打...除了打群雜怪效果不錯外,打BOSS貌似幾乎沒意義...1級就應該夠了
狂戰:BUFF技能,作為主技能輸出的雙手劍,適當投入點提高傷害還是不錯的
雙手劍注重瞬間高輸出的技能打擊,一般重擊+回旋就很吃的開了,需要提高傷害時暫時開狂戰+攻擊藥水...打雜時需要打出空間的話就來個本壘打便可...
火系
火球術:蓄力只會使火球和威力變的更大而已,比火球術有特點的魔法太多了,個人覺得沒必要學...
隕石術:只有蓄力狀態下才可以精準打擊遠距離目標...機動行實在太差,而且效率還不如火球高...個人不建議學習
噴火術:持續傷害比較不錯的技能,蓄力后可騰空移動...作為持續輸出,這個技能很不錯。。。▎误w持續攻擊不錯的技能)
冰系
冰針術:雖然蓄力后距離也不太遠,但是可以攻擊線路上的所有敵人...作為不錯的打雜技能,可以與連鎖閃電選其1來學習
冰環術:威力不高,但是有緩速效果,蓄力后隨等級而有一定幾率完全凍結...自保型技能,如果作為群功的法師,這個技能比冰針作用大的多!
召喚雪人:這貨除了能賣萌,實在沒什么價值...死了需要玩家站在身邊如同復活玩家一樣復活雪人,即便升到5級,還是弱的如同一托翔-。-真心不建議實戰型的玩家學習
地系
巖柱術:如同隕石術一樣,蓄力可遠距離選擇攻擊地點,如果喜歡遠距離鎖定攻擊,可以與隕石術選其1學習
召喚植物:召喚植物,這招在街機繞圈跑時可以如同埋地雷一樣來坑怪...但劇情模式,幾乎還沒等植物出手,雜怪就被隊友殺光了,打BOSS的話,那點威力也完全不夠看
蟲群:這招很實用,無論劇情還是街機...除了傷害不太刁,但是作為粘在怪身上的持續魔法,已經很理想了!
電系
連鎖閃電:群雜怪我個人認為最方便的技能,蓄力后可以在5只以上的怪之間導電...但如果怪少的話,威力和效果就連火球術都不如了...
召喚雷云:這貨移動太慢了,而且攻擊頻率也一般!!除非你出冰環術凍住怪,才可以考慮出雷云來額外提供傷害,否則在玩家和怪都在移動的前提下,雷云也就方便打打蜜蜂-。-但如果讓怪保持不動,雷云的輸出還是很不錯的
多向風刃:也是個打雜怪的AOE技能,除非站在怪群中間,否則這技能發揮不出全威力,但站在怪群中間的后果也....
單體持續技能推薦,我個人比較推薦蟲群+噴火:對著怪先蓄力蟲群,蟲子粘到怪身上后噴火或蓄力噴火...穿一套高魔功的裝備,這一套下來威力十分客觀
群功技能推薦:連鎖閃電+冰環:看見怪群后就無限連鎖閃電,也不用瞄,閃電會自動引導,當大量的雜怪靠近時,蓄力冰環緩速+凍結,然后繼續連鎖...缺點就是打BOSS會比較無力....但搶雜怪頭還是很效率的....
遠距離猥瑣流推薦:這套組合比較適合聯機,有隊友掩護的情況下很理想!隕石、巖柱術+召喚植物:在隊友和怪群或BOSS的位置蓄力召喚植物輸出,然后躲在遠處無限蓄力隕石或巖柱術
賣萌召喚流,召喚雪人+召喚烏云+召喚植物+寵....隊友會覺得你看起來很刁的樣子-。
【游戲評測】
格蘭蒂亞秘聞這是一款傳統向的日式ARPG游戲,主角生活在平靜的山村,在父親引導下,開始自己的冒險之旅,游戲畫風卡通懷舊,形象活潑。
優點
整體流暢,畫面清新
大量的收集要素
讓人沉迷的街機模式
缺點
劇情短,更新速度慢
場面狹小
個人評分:8分
更新速度慢影響游戲體驗
詳細評測
首先要說的是這是我見過最懶的制作組之一!都發售那么久了,竟然還沒做好········
其次與之相對的就是它超高的質量與嚴謹的細節了,不得不承認這是我玩過最好玩的獨立制作RPG像素游戲了。游戲中處處體現著制作組的用心與誠意,每看到一些小彩蛋時我總會不知覺的露出微笑,同時有種驚喜感。游戲中的收集元素非常豐富,但可惜的還是那一點,游戲歷程太短了都沒來得及沉浸入去就結束了。戰斗系統非常豐富,然而并沒有太大用處,因為還是那句話:太短啦!。∧憬^對沒有能升到玩出第二種流派的時候,就拿技能來舉例,你玩到結局都不一定能把一個技能升到滿級。
能多人游戲和能與好友pk這一點真的是非常的贊!就這一點就能讓你的游戲時長延長幾個小時!畢竟·····混蛋,我怎么會輸,再來大戰三百回合。!
雖然沒有像星露谷物語那樣讓人玩下去的魔性力量,游戲壽命也比較短,但如果你對rpg,像素,收集,即時多人戰斗感興趣,那千萬不要錯過它!上文看起來像我一直說著壞話,但就是因為有優點太多數不盡而缺點只有那么寥寥幾個所以才說這些。因為要黑的話也只能從這方面黑了。你問我為什么要黑,混蛋還不出剩下的章節。!
【游戲視頻】
在此奉上王老菊的試玩視頻