《最終幻想9(FINAL FANTASY IX)》是由SQUARE ENIX制作發行的一款經典角色扮演游戲。此次官方推出了時隔16年的PC重置版,針對PC平臺進行了大幅度優化和提升,帶來了高清化的畫面,新加入了成就系統,劇情和玩法方面保留了原汁原味的特色。
【游戲介紹】
《最終幻想9》的PC版最早在今年1月時被SE宣布,但在隨后的幾個月時間內SE并沒有對這款游戲的PC版發布什么新情報。而不久前根據零售商Green Man Gaming的爆料,《最終幻想9》將于4月14日登陸PC平臺,現在看來這個情報非常準確。
不過遺憾的是,《最終幻想9》這款作品鎖Steam國區。而在國際區本作的售價為20.99美元,目前正在進行促銷的售價為16.79美元,截止到今年4月21日。
故事背景
吉坦和盜賊團綁架了公主嘉妮特,嘉妮特是亞歷山德里亞王國的繼承人。出乎他們意料的是,公主其實一直很渴望逃離王國的城堡。在經歷了一系列陰差陽錯的故事以后,公主嘉妮特和她的私人隨從斯坦納加入了吉坦的隊伍,然后開始了一場不可思議的旅行。在旅程中,他們遇見了很多難忘的人,比如“比比”和“奎娜”,他們從這些人口中得知了水晶的秘密,以及準備要摧毀他們這個世界的可怕的黑暗力量。
【游戲配置】
最低配置:
操作系統: Vista /7/8/8.1/10
處理器: Intel Core 2 Duo 2GHz or higher
內存: 2 GB RAM
圖形: NVIDIA GeForce 8600GTS or ATI Radeon HD4650 or higher
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 7 GB 可用空間
聲卡: DirectSound compatible sound card(DirectX9.0c or later
推薦配置:
操作系統: Windows 7/8/8.1/10 (32bit / 64bit)
處理器: Core i5 2520 2.5GHz or better
內存: 4 GB RAM
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 20 GB 可用空間
聲卡: DirectSound compatible sound card(DirectX9.0c or later)
【游戲內容】
1.能力:通過裝備新的道具可以學習新的能力。當你完全掌握了這些能力以后,你不用裝備道具也能夠使用它們,各種能力的自定義搭配幾乎是無限的。
2.Trance系統:當你在戰斗中不斷受到傷害以后, Trance條就會累積起來。當積滿以后,你的角色就會進入Trance狀態,在這種狀態下可以使用平時不能使用的特殊強力技!
3.合成系統:不要浪費你的物品。你可以將兩個物品或兩件裝備融合,來制成更好的、更強力的物品或裝備!
4.迷你游戲:陸行鳥游戲、跳繩游戲、抓青蛙、卡片游戲,只要你還沒有結束你的游戲旅程,那么你就可以盡情享受這些迷你游戲。你還可以通過玩迷你游戲獲得特殊道具。
PC版增加內容
1.成就系統
2.7種游戲提升:包括“高速模式”和“不遇敵模式”
3.自動保存
【游戲特色】
回歸水晶本源
自從最終幻想6之后,最終幻想的劇情便漸漸由過去的劍與魔法的單純日式RPG,開始向近未來和機械文明為主的科幻故事觀演變,而最終幻想也在FF6之后拋棄了原有的水晶設定,改為了更為成熟化的魔石世界觀,同時劇情也變得更加嚴肅,最終幻想6中,人物死去的劇情便占有大多數,而最終幻想7之后更是以悲劇性劇情作為劇本。然而經歷了6-8三代的風格突變,越來越多的人們希望能夠玩到原始風格的最終幻想,最終幻想9便以回歸水晶本源作為了游戲的主題,拋棄6-8代的魔石世界觀和嚴肅劇情,本作創造了溫馨氣氛,人物變得不再不茍言笑,而是充滿了童話色彩,FF的原創風格戲劇性地復活。4人組成,或是作為通常戰斗時的音樂的序言,都使最終幻想6之前時代的內容復活,足以讓以往的ff愛好者感動。不過也由于本作的風格接近美式卡通,很多人認為本作和迪士尼與史克威爾計劃制作《王國之心》的影響有關
新戰斗系統
從最終幻想7首創Limit技能之后,最終幻想的必殺技系統遍一直在進化,然而在最終幻想7-8中,由于必殺技的存在,使得很多玩家過分依懶“攢必殺”的設定,除此之外最終幻想7中的召喚獸和最終幻想8之中的G.F的設計更讓玩家過分追求使用召喚獸來戰斗,游戲方式變得僵化,而本作中的“幻化”則是弱化了必殺技的功能,其發動是自動的,即怒槽滿就自行發動,怒槽的收集是受到敵人的攻擊而產生的怒氣,即化怒氣為力量。同時召喚獸也被削弱為正常水平,取而代之的則是各種道具和魔法帶來的屬性相克設定,玩家如果進行縝密的設定,甚至可以達到攻擊無效或傷害轉為治療的效果,因此在本作中玩家就無法依賴必殺技而一路橫行,轉而研究更為有趣的戰術規劃。
新魔石系統
本作創造了新的魔石技能系統,角色需要不斷從武器防具中學習戰斗技能,學成的技能需要用魔石裝備才可發揮效用,而魔石本身沒有屬性區別,數量隨等級增長而增加;角色可學習的技能依其職業不同而各有特色,職業對武器防具的裝備也有影響;本作還強化了狀態攻擊的普遍性,游戲中的怪物一般都具備不同種類的狀態攻擊能力,而角色可以學習相應的狀態抵御技能,另一方面,角色的武器往往自帶某種狀態或元素攻擊屬性,需要裝備“ADD STATUS”方可生效。
實時性ATB
本作的ATB戰斗系統強化了真實時間制的概念,戰斗指令發動過程中敵我的行動氣槽依舊處于活躍狀態,這就使得角色行動速度的作用大大降低,而指令確定后的等待時間會很長,敵人往往具有一回合行動多次的能力。
游戲有兩個戰斗模式可選,一是徹底的真實時間制,一是采用“WAIT”模式,即在選擇魔法或道具時中止時間,但其作用甚微,因為相對緩慢的戰斗指令發動過程中(尤其是使用魔法),敵人的行動槽早已蓄滿,我方其余角色的行動槽也滿,如此,行動的先后順序就依輸入戰斗指令的先后而定,因此盡快輸入戰斗指令顯得十分重要,這一設置大大提升了戰斗的激烈程度,使得每場戰斗都不得松懈。
新裝備道具系統
本作中裝備、道具系統十分龐雜,道具主要是一些HP、MP和各種不良狀態的恢復藥,各種蘊涵不同技能的寶石等;裝備分為武器、帽、鎧、手套或臂環、飾品等,分別為不同職業所用。
最強的裝備往往不能從商店購得,取得終極裝備的途徑有二,一是BOSS身上偷得,二是在高級的裝備合成店中合成。
【游戲評測】
說起最終幻想系列,這個延續許多玩家游戲夢的經典作品在全世界都有很高的人氣。而其廠商SE也因該系列廣大的玩家人群而名利雙收。不過隨著后續作品的乏力,最終幻想的新作質量無法滿足其忠實玩家。而快速崛起的移動游戲平臺也讓想錢想瘋了的SE推出了他們的“節操”計劃:炒冷飯。今天小編要為玩家們說道的就是《最終幻想9》。
對于大多數老玩家還是在手游上認識的新玩家,《最終幻想》一直是RPG的經典代名詞。而早期的最終幻想系列在講述一大堆廣闊到沒邊的劍與魔法的勇者世界后,漸漸開始講述近未來和機械文明為主的科幻故事觀演變,而整個系列也在《最終幻想》6之后拋棄了原有的水晶設定,改為了更為成熟化的魔石世界觀,同時劇情也變得更加嚴肅,從 5 代開始,到 6、7、8,人物領便當的劇情便占有大多數,而《最終幻想7》之后更是習慣以悲劇性劇情作為劇本。經歷了 6、7、8 三代的風格突變,越來越多的人們希望能夠玩到原始風格的《最終幻想》,《最終幻想9》便以回歸水晶本源作為了游戲的主題,一改 6、7、8 的魔石世界觀和嚴肅劇情,變成相對溫馨而輕松的氣氛,人物變得不再不茍言笑,專注擺酷,一顰一笑仿佛都是那么美好,《最終幻想》 的原創風格戲劇性地復活,足以讓以往的 《最終幻想》 玩家感動。
《最終幻想9》的故事發生在有兩個月亮的星球“蓋亞”的故事:亞歷山德里亞王國的女王利用召喚獸對他國發動戰爭,而亞歷山大的公主嘉妮特卻竭力阻止母親,準備綁架公主的盜賊團莫名其妙地成為了“自愿被綁架”的公主的隨從,之后,王國騎士、黑魔導士、鄰國的龍騎士、召喚使、亡命的傭兵等不同出身的人也陰差陽錯地加入了冒險中。這支看起來一點也不靠譜的冒險隊伍,卻揭示了整個星球最深層的危機。
游戲的世界觀龐大完整、劇情跌宕起伏、聯系考究嚴謹,16 年前的劇本放到今天來看,依然如一幅長卷,娓娓而出,登場人物性格如此飽滿、玩家代入的視角變換之頻繁、故事中出現的城市村莊風景多彩多姿、自由開闊的大小地圖……現在的手機游戲哪怕全部加在一起,劇本表現力也難敵其千分之一。雖然游戲在STEAM平臺發行,鎖了國行,但是游戲仍然是有中文的。
“完美移植”的游戲,自然也是“完美移植”的系統,《最終幻想》系列的系統特色一并完整重現,魔法、召喚獸、陸行鳥、飛空艇等等各種元素都是在當年這樣一個游戲就可以玩上一整年的原因。本作的ATB戰斗系統強化了真實時間制的概念,戰斗指令發動過程中敵我的行動氣槽依舊處于活躍狀態,這就使得角色行動速度的作用大大降低,而指令確定后的等待時間會很長,敵人往往具有一回合行動多次的能力。游戲有兩個戰斗模式可選,一是徹底的真實時間制,一是采用“WAIT”模式,即在選擇魔法或道具時中止時間,但其作用甚微,因為相對緩慢的戰斗指令發動過程中(尤其是使用魔法),敵人的行動槽早已蓄滿,我方其余角色的行動槽也滿,如此,行動的先后順序就依輸入戰斗指令的先后而定,因此盡快輸入戰斗指令顯得十分重要,這一設置大大提升了戰斗的激烈程度,使得每場戰斗都不得松懈。
游戲并沒有華麗光鮮的外表,也沒有刻意追求每一個場景都讓你印象深刻,但角色,劇情,音樂渾然一體,讓人完全看不出破綻,也只有這種功力創作出來的游戲,到現在依舊值得理解和追捧。作為一個玩著坂口博信RPG成長的玩家,再次重溫當初遭到不少人質疑和輕視的《最終幻想9》,對他還是心服口服。
說實話,我并不懷疑我們在 《最終幻想》 今后的續作里,再也看不到這些過去,也不懷疑今后能讓我們感動到不忍打完結局的游戲,將越來越少。但這并不是多么值得傷懷的事,因為總會有某些東西來代表某個時代,某些東西只屬于某個時代。至少有一點很清楚,再度看見嘉莉特公主裁去長發決斷凜然地直面前方的身影,我依舊為此深深地心動,這樣就足夠了。