《現實政治(Realpolitiks)》漢化版是P社最新的一款策略戰爭類型游戲,玩家扮演國家的領導者,與其他P社游戲最大的區別就是,現實政治比較貼近現代,并且主題并不偏向于軍事方面的戰略,喜歡P社游戲的朋友不要錯過這款2017新作,十分有潛力!
【游戲介紹】
《現實政治(Realpolitiks)》是由Jujubee S.A.制作的一款策略戰棋類游戲,游戲中玩家扮演當代國家的領導者,深入探討現代世界的問題,利用其現有的地緣政治邊界,利用貴國的力量和經濟實力參與軍事沖突和國際事務。選擇自己的方法來應對其他國家的利益,意外事件,全球威脅和各種危機。處理歐洲聯盟的解體,伊斯蘭國的擴張,第三次世界大戰的后果和許多其他真實和虛構的情況。
【游戲特色】
在各種游戲場景中,領導世界上任何國家的全球統治。
塑造你的國家的政治制度,并決定它與其他國家的關系。
處理內部和外部事務,面對自然災害,恐怖主義,金融危機等威脅。
在你的國際關系中利用共同的政治手段,包括間諜戰術和間諜,直接影響其他國家的內政。
在與他人交往中采取道德和道德的高速道路,或不...
高重放價值由廣泛的決策樹在所有事情,以及多樣化的迷你情景和隨機事件確保。
【游戲背景】
Realpolitiks是一個主題更接近現代地緣政治及國家統治的設定。
游戲中左側設立有“國內政策”“經濟”“軍事”及“其他國家的信息”四個版面,每個版面都有其對應所包含的內容
如經濟中有金融、稅收、預算GDP等等信息,而國內政策則包含政府的干涉、個人權利的控制、還有國內的軍事傾向。
游戲內的排行是以勝利分數計算的,這個勝利分數與所擁有的省份地區、GDP、還有各種其他重要的數值都有關,且也會反過來影響國家在國際上的話語權。而勝利則是由開局時的勝利條件制定的
【游戲攻略】
在游戲里重要的數值包括:金錢、行動點數(AP)、GDP增長、自然資源還有HDI.
游戲中最重要的推動應該是“計劃”或稱“政策”吧(PROJECT),像其他游戲中的科技樹,不同的project會給國家帶來不同的buff當然也有debuff,推動計劃需要上述的不同的數值支持
HDI全稱 是HUMAN DEVELOPMENT INDEX即 人類發展指數,其實就是衡量國民素質的一個指標,反映國民的素質、教育和收入
在推行計劃、建造部隊和加快計劃推行上都有幫助,國民素質高了,一切事都好辦嘛。。
作為一個在世界舞臺的游戲,當然少不了與別國的外交,可以提升好感、結盟(bloc)、宣戰、降低好感以及扶持當地
除了正式的外交場合,當然還可以背地里進行間諜行動。例如在國際上損毀他國名聲、政治上滲透改變國家政治制度、散播異見
降低軍隊士氣。。。
兩國交戰的話,比起其他軍事游戲肯定是簡陋很多,因為不是重點,不過我感覺剛剛好。
游戲里可以選擇購置五種不同的單位:步兵,裝甲車輛,飛機,海軍以及運輸車輛。作戰在備選方案里選擇不同的策略應戰
爭取獲得更大的戰爭勝利點數以達到目的。所以說!游戲里的軍事行為是不用控制軍事單位在地圖上走來走去的!
游戲中還會出現隨機事件等,影響你的游戲進程。
【游戲視頻】
【配置要求】
最低配置:
操作系統: Windows 7 / 8 / 8.1 / 10
處理器: Intel Pentium G3020
內存: 4 GB RAM
圖形: Intel HD 520 or better, 1GB VRAM or more
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 700 MB 可用空間
聲卡: DirectX® 9.0c compatible
推薦配置:
操作系統: Windows 7 / 8 / 8.1 / 10
處理器: Intel Core i3
內存: 4 GB RAM
圖形: Nvidia GeForce GTX 740 / AMD Radeon R7 250
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 1 GB 可用空間
聲卡: DirectX® 9.0c compatible
【玩家心得】
作為游戲界比較罕見的題材類型游戲,
Realpolitiks終于發售了!!!發售當晚還因為錢包不夠錢沒買成!
剛剛玩完教程,就與大家分享一下吧
作為一個P社游戲、戰略類還有政治類的游戲愛好者,Realpolitiks的出現時剛剛好。
P社四萌里只玩過鋼鐵雄心、王國風云和歐陸風云系列。
但是對于我來說,鋼鐵雄心偏向于軍事
,王國風云的文化歷史等蘊涵深厚,對玩家的歐洲歷史素養要求很高、不然都
沒有游戲時的愉悅與共鳴。
而歐陸也存在和王國風云同樣的特點,雖然系統真的很細致,可就是沒打中我心中的愉悅點。
其實可能歸根結底,除了文化外,更主要的一個原因是因為這些游戲的背景過于久遠了。
【游戲評測】
其實總體來說,Realpolitiks是有點偏向P社游戲的類型,可是其特點是主題設于現代,其游戲系統的設置也更符合現代,P社中只有
鋼鐵雄心系列中有《現代戰爭》mod,但因為本身系統的局限性,其實呈現的東西比較少。
而Realpolitiks則比較貼近現代。
只玩了教程沒正式游戲,但其實已經感覺到游戲現在剛發售,內容是有些許單薄,感覺可能玩一段時間就會膩。縱然可以玩世界上百多個國家,可是可以預見,游戲的方式可能會趨近于雷同。其他測評中也提到類似體驗。也有玩家對AI啊,圖標等問題有意見,這款游戲畢竟剛法發售,要是開發商能完善的話應該體驗還是不錯的.
其實感覺這樣一款游戲,能拓展的地方很多,開發方也說明了,游戲今后的發展,不會太過于模擬,也會更注重游戲體驗。
游戲中的英語應該對于玩慣了P社四萌英文版的玩家應該不難,對于喜歡玩這類型的游戲的玩家應該也不難,算是小眾類型?
在玩過教程后,應該對每個圖標的意思都可以有印象,游戲中以圖標和數值為主,不會有特別多的文字的,除非是說明性的。
希望能發展起來成為一個神作吧,畢竟同類型的超級力量等游戲不是太老了,就是系統沒做好。希望2017新出的這款Realpolitiks在日后能夠給大家驚喜。在這也寫了一篇測評,希望能夠讓中文玩家認識到這款游戲。
而歐陸也存在和王國風云同樣的特點,雖然系統真的很細致,可就是沒打中我心中的愉悅點。
其實可能歸根結底,除了文化外,更主要的一個原因是因為這些游戲的背景過于久遠了。
【相關游戲】
P社即Paradox,是瑞典的一家游戲公司,以策略類游戲見長。
P社四萌指的是該公司推出的四款系列作品,包括:
1、歐陸風云系列,民間稱剿匪風云(或稱林登萬的野望……),目前已出到第四代;
2、鋼鐵雄心系列,民間稱小胡子養成計劃(因該系列元首的戲份很多),目前已出到第四代;
3、維多利亞系列,民間稱大媽的野望(語出信長之野望,不列顛是豬腳),目前已出到第二代;
4、王國風云系列(十字軍之王),民間稱喪失風云(源于本系列復雜的“親緣關系”……),目前已出到第二代。
相比傳統RPG、ARPG、RTS、ACT等類型,戰棋推演類游戲在國內尚屬小眾,而且因其較為復雜的游戲規則和“渣畫面”讓很多追求視覺沖擊和爽快打擊感的玩家望而卻步。