《萬物Everything》是一款非常有禪意的3D模擬游戲,存在主義意識流,和之前的模擬山類似,在這里你可以感受到心靈的寧靜與人生的思索,我是誰,我從哪來我到哪去,你會一直思考這樣的問題,宇宙萬物皆是循環(huán)……
【游戲介紹】
《萬物(Everything)》是David OReilly制作的一款模擬游戲,并號稱這是一款“萬物皆可模擬”的游戲。據(jù)開發(fā)者David OReilly所述,“這款游戲可以從萬物的視點來眺望宇宙”、“換個說法的話,游戲內(nèi)的世界觀和舞臺,角色與玩家,是找不出區(qū)別的”。在這款游戲中你將享受到一種全新的互動體驗,因為你可以選擇扮演從動物到星球甚至到銀河系的所有東西。同時你還可以在地球上和外太空之間旅行,探索這個繁榮的宇宙世界,不用擔(dān)心是否需要完成特殊任務(wù)。
【游戲評測】
翻滾的麋鹿是藝術(shù)嗎?是。
從水下第一個生命的萌芽開始…到石器時代的巨型野獸…再到牛第一次直立行走,您已經(jīng)歷許多,F(xiàn)在,開啟您最偉大的探索吧:從早期文明的搖籃到浩瀚星宇。
從一頭牛,變成千千萬萬頭牛,直到征服整個世界,開始你的旅程吧。
David O'Reily 的風(fēng)格仍在,雖然這游戲操作元素比較多,但實際上并不會給玩家?guī)矶嗌儇?fù)擔(dān)。讓所有的你對游戲這個媒介的已有理解為探索,和探索中的禪思讓位。
到底巧這個感嘆應(yīng)該是吞掉老白干之后的回味還是一口一口呷香片的舒暢。在每個游戲設(shè)計師的理解里是不一樣的。
Everything有趣的是他帶來了一種極端思想的產(chǎn)物,就像這款游戲退出時他并不自稱Game一樣,他更多的只是一個平臺。但你很難說他不是游戲。作者的理路很直白;居玫木褪茿lan Watts的錄音。但到底翻譯出什么,全靠你自己。
比前作《山》更上一層樓的存在主義噩夢,“一即是全,全即是一”。這個游戲不是用來玩的,而是用來感受的——實際上作為游戲它可能并不怎么稱職,但優(yōu)美的BGM,頗有創(chuàng)意的玩法和穿插在整個游戲中的Alan Watts哲學(xué)演講營造出了完美的氣氛;這個游戲該怎么“玩”無關(guān)緊要,只有它將會帶給你的感觸和思考才是一切。
【配置要求】
最低配置:
操作系統(tǒng): 64-Bit Windows 7 Service Pack 1, or Windows 8
處理器: 2 GHz Dual-Core 64-bit CPU
內(nèi)存: 8 GB RAM
圖形: NVIDIA® GeForce® GTX 660 or AMD Radeon™ equivalent
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間
【萬物游戲背景】
讓玩家化作山,凝望山,然后什么也做不了卻意外大受好評的模擬游戲《山(Mountain)》。其開發(fā)者近日宣布,將面向PS4開發(fā)新作《Everything》,并號稱這是一款“萬物皆可模擬”的游戲,不過其細(xì)節(jié)仍被重重謎團所包裹。
據(jù)開發(fā)者David OReilly所述,“這款游戲可以從萬物的視點來眺望宇宙”、“換個說法的話,游戲內(nèi)的世界觀和舞臺,角色與玩家,是找不出區(qū)別的”。從宣傳視頻來看,本作與《山》類似,充滿了強烈的臨場感,而且除了視頻中登場的這些事物之外,連回形針這種極其微小的東西都能夠成為可操作角色的樣子。
【萬物游戲玩法】
在《Everything》里,你可以不用扮演一座山了,這回你可以扮演任何東西!比如你可以扮演一只豬,在山上自由自在的奔跑。但如果這時你遇到了一棵樹,那么你可以點選這棵樹,這時你控制的單位就變成那棵樹了。你可以移動,改變自己的大小,甚至可以與其他的物體進行交流,當(dāng)然你也可以繼續(xù)變成其他的生物或物體,細(xì)菌、動物、汽車、房屋、星球甚至是一坨翔,只要你看得到的東西你都可以控制。
【玩家心得】
當(dāng)我第一次玩《Everything》時,我根本沒有顧及周圍的物體和環(huán)境,只是不斷的變換著自己控制的對象,從一個物體移動到另一個物體,就這樣漫無目的切換著。在游戲中,你不能直接從一個酒瓶切換到太陽上,你只能切換到和你相鄰且體積相近的物體上,你可以從酒瓶切換到一根麥穗上,再從麥穗切換為一只烏龜,再從烏龜切換成一棵樹,之后切換成更大的樹,最后變成一整片森林。
經(jīng)過幾次變化,你對于事物的整體認(rèn)知就會發(fā)生徹底地改變,隨著你的不斷“成長”,原來看似很大的東西會在你面前逐漸變小,原來你控制過的東西則逐漸變成了一個點,最后消失在視線中。用不了多久,你就從一個小生物變成了巨大的太陽。
之后你還可以繼續(xù)成長,變成更大的恒星、星系、星云,最后你就變成了一切。然而這并不是游戲的終點,當(dāng)你繼續(xù)成長時,你會發(fā)現(xiàn)自己又成為了一個比分子還小的物體,原來之前的宇宙處于一個更大的宇宙之中,而在這個新的宇宙中,你仍然是無比渺小的存在。
【萬物游戲元素】
萬物游戲鼓勵你與其他物體互動,當(dāng)接近NPC時,你可以看到它們的心聲。有些會談?wù)撟约旱?a href="http://m.mmd178.cn/game/shenghuo/" target="_blank">生活,有些還會賦予你新的能力。不論你是什么物體或生物,有怎樣的形體,你都可以召喚出同類的伙伴們,它們會跟在你的后面,圍著你舞蹈,看起來是那么的快樂。
《Everything》的主題就是強調(diào)萬物相連,而那個地獄則是由那些拒絕聯(lián)系的靈魂組成的。游戲中我誤打誤撞的進入了這個地獄,而在現(xiàn)實中我開始鼓起勇氣為自己找一個出口。
通關(guān)后,會解鎖一個新的new game plus模式,但這款游戲沒有一個真正的結(jié)局,這個游戲中有著太多的東西等待著你去探索,雖然我玩了很久,但我還會感覺有很多東西在等著自己去探索。
【相關(guān)游戲】
大山模擬:你是一座高山,你就是這里的神。與其說這是一個高山的模擬游戲,不如說是審視玩家內(nèi)心的鏡子,玩家在這里無人可以傾聽、無人可以對話、無人可以觀賞,在這里,你就只是一座孤獨的山。對某些人來說,這會是個噩夢般的存在,而又對另外的某些人來說,或許會有不一樣的感悟而獲得心靈的洗滌。一切都在于你抱著怎樣的心情去如何看待。