《斥星計(jì)劃》這是一款國(guó)產(chǎn)獨(dú)立原創(chuàng)游戲,是真真正正一個(gè)人制作的游戲,作者想要描述一個(gè)探索未知星球的故事,整個(gè)游戲采用了反萬(wàn)有引力的物理思想,目前雖然還是一個(gè)demo試玩版本,但是可以看出來作者非常的有想法,感興趣的朋友可以支持一下。
【游戲介紹】
《斥星計(jì)劃》游戲圍繞斥力作為游戲切入點(diǎn),希望打造一個(gè)全新的世界觀(說大了其實(shí)就是想講述一個(gè)探索未知星域的故事),具有的基本物理法則不再是萬(wàn)有引力,反而斥力無(wú)處不在(萬(wàn)有斥力),因此游戲需要有一定的科學(xué)思維(曾經(jīng)被四年級(jí)的小弟弟說無(wú)聊)。如果您是故事型玩家,探索型玩家和工匠型玩家(樂于建設(shè)和建造,培養(yǎng)角色),并且對(duì)于宇宙和科學(xué)具有特別大的好奇心,或者尤其喜歡科幻電影,那么這個(gè)游戲就是為你量身定做的,走過路過不要錯(cuò)過。好吧說得這么遠(yuǎn)其實(shí)目前的demo階段能展示的玩法很有限,先畫一個(gè)餅先。
【游戲背景】
2049年,人類探測(cè)到了一個(gè)星系,命名為“斥海星域”,強(qiáng)大的斥力似乎阻止著人類進(jìn)一步的窺視,可是星域中的星球上充滿大量的貴重物質(zhì),即使是邊緣星球表面成山脈狀的鉆石無(wú)處不在,天知道我們還能在中心區(qū)域的星球上發(fā)現(xiàn)些什么。貪婪的人類當(dāng)然不會(huì)放棄,仍然找到了辦法去開采資源,并將其命名為【斥星計(jì)劃】。
角色設(shè)定:玩家扮演一名新人指揮官,被征召參加一場(chǎng)決定斥星計(jì)劃領(lǐng)導(dǎo)人的考核,于是玩家來到了斥力實(shí)驗(yàn)室,故事從這一天開始。
【作者心聲】
每個(gè)游戲都源于一個(gè)核心想法,而想法來源于玩家體驗(yàn),強(qiáng)如宮本茂,設(shè)計(jì)游戲的想法來源于對(duì)童話故事和冒險(xiǎn)的向往。因此確定想讓玩家體會(huì)到什么樣的體驗(yàn)便是構(gòu)思一款游戲的第一步了。那怎么找準(zhǔn)玩家體驗(yàn)?zāi)兀鋵?shí)這個(gè)很看設(shè)計(jì)師個(gè)人,每個(gè)人感興趣的點(diǎn),快樂的程度,都不同,例如我對(duì)科幻科學(xué)和宇宙就有天生莫名的好奇心,這個(gè)就促使我構(gòu)思出來的游戲必然是具有這方面的情感在內(nèi)。游戲是設(shè)計(jì)師表達(dá)自己很好的途徑,也是和其他玩家分享快樂必不可少的一環(huán)。
【制作心路】
上面有說到這個(gè)游戲的原始想法來源于地震,而這個(gè)想法出自于我想讓玩家體驗(yàn)到地震的破壞力這個(gè)體驗(yàn)。但是怎么抓準(zhǔn)地震這個(gè)點(diǎn)呢,于是我開始了一次頭腦風(fēng)暴。
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地震,聯(lián)想到地下。
進(jìn)而想起一部科幻電影《地心末日》中的一件武器——向地心發(fā)射粒子束,可以在地球任何地方引發(fā)地震。于是有了游戲里向地心開炮的設(shè)定。
但是想更進(jìn)一步,只能發(fā)射激光未免太單調(diào)了而且指哪打哪毫無(wú)挑戰(zhàn),能不能發(fā)射不那么精準(zhǔn)的炮彈來實(shí)現(xiàn)引發(fā)地震的目的呢,這樣玩家就必須訓(xùn)練提升準(zhǔn)度,便有了挑戰(zhàn)。
于是引出一個(gè)問題,向地心發(fā)射炮彈怎么才能打到地殼,如何掙脫引力的束縛,單純給一個(gè)設(shè)定,反引力炮彈嗎,未免牽強(qiáng)附會(huì)太過單調(diào)。
于是針對(duì)這個(gè)問題再次開始頭腦風(fēng)暴。
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由引力想到牛頓,牛頓想到萬(wàn)有引力公式,于是一個(gè)靈感就出現(xiàn)了,簡(jiǎn)單的給公式乘一個(gè)負(fù)一,便可以達(dá)到天然的反引力(斥力)效果。
但是如果接受萬(wàn)有斥力這個(gè)設(shè)定,那么故事就不能發(fā)生在地球了,于是開始構(gòu)思新的世界觀,這也是游戲中斥海星域的設(shè)定。
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回頭過來,審視整個(gè)頭腦風(fēng)暴,如果故事發(fā)生在外星球,那么為何要引發(fā)地震呢?是為了干嘛?在地球上至少還能套一個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)的題材,那外星球呢?于是最后地震這個(gè)設(shè)定就逐漸成為了——利用地震震碎地表晶體進(jìn)而收集破碎的水晶資源,這一個(gè)設(shè)定。進(jìn)一步提煉,發(fā)現(xiàn)太過于繞口,最后優(yōu)化之后,地震這個(gè)設(shè)定就被剔除了。
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于是整個(gè)游戲的輪廓就出來了。這個(gè)時(shí)候就要試著用一句話來描述——在未知星球上利用斥力來收集資源。一句話中包括了故事設(shè)定(未知星球),基本規(guī)則(斥力),玩家目標(biāo)(收集資源)。之后的游戲設(shè)計(jì)就能圍繞這個(gè)輪廓來展開了。
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以上就是整個(gè)游戲從點(diǎn)子到設(shè)計(jì)的過程,當(dāng)然整個(gè)游戲的具體玩法是層層包裹設(shè)計(jì)出來的,這樣的好處在于每個(gè)玩法都和其他玩法有聯(lián)系作為一個(gè)系統(tǒng)整體而存在,再往后就要看小伙伴們自己的水平了。
【游戲評(píng)測(cè)】
我覺得在發(fā)射器旁邊的鉆石還需要炮彈炸掉......
可以在任意地方降落
就像飯送你嘴邊你還得拿筷子夾一下...
可以理解為整個(gè)星系是一個(gè)巨大的生命體,斥海星域里面是萬(wàn)有斥力,也不用擔(dān)心運(yùn)轉(zhuǎn)問題
游戲創(chuàng)意來自于對(duì)地震的遐想,然而延伸到現(xiàn)在已經(jīng)看不見當(dāng)初的設(shè)計(jì)了。實(shí)際上游戲設(shè)計(jì)和鎮(zhèn)樓圖有大關(guān)系——牛頓的萬(wàn)有引力定律。只不過做了點(diǎn)手腳(想想為啥倒過來放,賣個(gè)關(guān)子先)
demo版本中的背景音樂和部分音效來自于《星際爭(zhēng)霸1》,游戲背景圖片來自網(wǎng)絡(luò),其余游戲素材原創(chuàng)。