《戰爭藝術4》是一款經典向的戰爭題材策略模擬類游戲,對于喜歡戰棋類游戲的玩家來說,戰爭藝術這個系列作品是不可取代的,這一點從民間的論壇就能看得出~并且游戲中有詳細的教程關卡說明,讓新手、老玩家都能夠輕松上手。
游戲介紹
《戰爭藝術4(The Operational Art of War IV)》是由TrickeySoft LLC制作,Slitherine Ltd.發行的一款戰棋類模擬游戲。
相較于前代而言,這一代游戲擁有更多變數,增添了許多令人興奮的新機制,它可為你重現自二十世紀伊始直至今日的標志性戰役,甚至包括從未發生過的戰爭!
游戲構設
·游戲收錄了超過200個劇本,諸如馬恩河戰役、奠邊府、阿納姆戰役、福克蘭戰爭——等等等等!——利用你的策略技巧和水平掌控各種不同的部隊和地形條件!
·整個海戰系統被完全重制,將海戰提高到更完善的新高度!
·補給系統大幅加強,在不給玩家增添負擔的情況下支持更為精細化的漸進模擬。
·除此之外,游戲加入了改進型的戰斗結算機制、更穩定的戰斗輪次管理,此外對《戰爭藝術》的事件編輯器系統進行大幅改進,使得創造復雜劇本變得更為簡單!
游戲玩法
新的戰場時間戳系統是《戰爭藝術》獨有的結算游戲回合的方案,讓玩家的規劃過程更為簡單!
對被巨型劇本嚇得瑟瑟發抖的玩家而言,改進型PO/AI輔助自動化系統能更方便地接管己方部隊的一部分操作!
《戰爭藝術IV》是每一位兵棋愛好者所需要的最一流軍事模擬游戲!
游戲機制
•艦船的建模得到改進。前代只將一艘艦艇當作一個裝備,類似于一門火炮或一個班;現在艦艇被視為復雜的系統,并會在戰斗中受創。船只有了新的裝甲、續航力、精度、速度和敏捷性參數。
•運輸船搭載的單位在防御中不再會提供其戰斗力。海上交戰目前以攻方的每次射擊/每個架次的反艦能力進行評估——此外還會涉及到炮彈重量以判定是否穿透裝甲和造成的后續傷害。
•飛機、艦艇和海岸炮現在可執行海上遮斷任務。遭到海上遮斷的艦艇會實施反火力射擊(如果是航母的話會進行反空襲)。
新補給系統
•現在在“獲得補給”和“無補給”之間有了一個中間補給狀態。這一狀態被稱為“過度延伸”。同時增加了新的過度延伸補給閾值參數。如果某個格子內的補給水平低于這一閾值,則視為過度延伸。在此類格子中的單位的作戰能力將介于獲得補給和無補給的單位之間。通過這種方式,前代中拼命應用狀態見底的單位的戰術將變得困難得多。
•在高級公路上摩托化單位的機動速度可以被劇本設計者設計為消耗小于1個機動點數(如1/2個移動點數)。如果這樣設置的話,這會讓在這條補給線上沿高級公路分發的補給水平遠高于通過其他地形、諸如一般道路的狀況。記住這一點特別會影響沙漠劇本。
•單位每回合50%的補給恢復上限被取消。
游戲特色
•射程限制:遠射單位可以由玩家控制限制射程。這可以用于將轟炸機的航程控制在戰斗機護航范圍之內,或者讓擁有多種射程裝備的單位在射程最近的武器射程內開火。顯示轟擊射程(DBR)會根據這一修正進行調整。
•部署恢復:遠射單位在戰斗結束后恢復其部署態勢;地面突擊單位在計劃中的戰斗被取消之后會恢復到原部署態勢。
•新橋梁摧毀規則:這是一個可選選項,用來將橋梁格子(橋梁可被摧毀)限制在道路和河流相互交叉的區域內。
•戰斗報告復盤:戰斗報告會被存入pbl/sal存檔文件,供兩方在各自回合內查看。
•加入Matrix公司的PBEM++在線對戰系統。
問題解答
現已知道,Windows 7系統下,部分玩家在下載安裝后進入游戲,會遇到游戲運行時無任何聲音、無法正常切換語言(點擊相應的語言按鈕后沒有反應,且每次回到主菜單都要求選擇語言)的問題。在官方提出更好的解決方案之前,可通過如下方法解決:
(1)首先確認您的The Operational Art of War IV的Steam安裝庫文件夾,例如
E:\Steam Games\steamapps\common\The Operational Art of War IV)
確認路徑中不包括任何中文字符,如果有,請改在路徑不含中文字符的庫文件夾下重新下載安裝;
(2)在“我的文檔”下找到下列文件夾
“我的文檔\My Games\The Operational Art of War IV”
(3)將第(2)步中的文件夾“The Operational Art of War IV”移動或復制到任意一個 不含有任何中文字符(非常重要) 的路徑下。范例:
D:\My Games\The Operational Art of War IV
(正確)
D:\我的文檔\My Games\The Operational Art of War IV
(錯誤,因為含有中文“我的文檔”)
(4)在The Operational Art of War IV的Steam安裝庫文件夾(與第1步的相同,例如
E:\Steam Games\steamapps\common\The Operational Art of War IV)
下,新建一個記事本文檔 DefaultFolder.txt,寫入您第(3)步所指定的不含中文的路徑。如對于上述步驟,該文檔中只需寫 入:
D:\My Games\The Operational Art of War IV
即可。
(5)打開游戲,確認問題是否解決。親測有效。
配置要求
操作系統: Windows 7 / 8 / 10
處理器: Pentium 4 or better
內存: 512 MB RAM
圖形: Video/Graphics: DirectX 9.0c compatible video card with 16 MB RAM
存儲空間: 需要 650 MB 可用空間
聲卡: Any Windows compatible
附注事項: Microsoft .Net 4.0
游戲測評
戰爭藝術IV擁有了一系列新的海戰特性,既往版本中海軍充其量只是海上火炮的定位發生了革命性變化。船只不再被視為單一的裝備,現在它們被視為在戰斗中可以遭受損失的復雜系統。船只具有裝甲、持久性、精度、速度以及機動性這些新的參數。新的系統——戰場時間戳很好地解決了新人對于時間片的疑惑和時光機效應的問題,玩家回合會經歷一個中位數長度的戰術輪次——而不是最大長度,因此不再會出現無緣無故的回合結束,要知道在以前,這是新人最大的敵人。補給體系得到進一步加強,補給狀態現在有了一個位于“補給”和“未補給”之間的中間狀態,叫做“過度延伸”。戰爭藝術IV現在可以支持基于服務器的電子郵件雙人對抗推演,對戰作弊將得到最大程度的抑制,而尋找對手也變得更加容易。
戰爭藝術IV的樂趣在于和友人的對戰。這種回合制對戰的最大好處在于沒有時間急迫性,你完全可以找一個輕松的時間,一邊翻閱戰史,一邊喝著咖啡,細細品讀對手的來檔,然后靜靜的思考,直到另外一個有空的夜晚,在履帶的轟鳴聲中,在士兵踩在瓦礫上的清脆的步伐聲中,回復給你的對手,然后開始期待對手會不會鉆進你故意讓出縫隙的前線陣地而進入你的包圍圈。