【游戲介紹】
《魔法門之英雄無敵6》是由Ubi Soft出品發行的一款戰略性游戲,是該系列的再一次延伸,添加了更為絢麗的3D場景,收納了這一世界級成功品牌的所有角色及特征并加入豐富的創新元素。本作發生的時間先于《英雄無敵5》的情節時間達400多年,是回合制戰略和角色扮演的獨特融合。
新增系統
區域控制: 玩家不再需要一個個礦場, 一個個兵營占領,而是區域占領
城鎮轉換:占領城鎮后可轉換其種族
英雄能力:技能和魔法合二為一成為“能力”
【游戲畫面】
本作的游戲畫面還是比較令人驚喜的,一度有消息傳出H6將沿用H5的畫面。然而,本作比起H5畫面上的進步還是可喜可賀的。模型細節也比較到位,如果抗鋸齒再優化一些,那就非常完美了。另外,特別值得一提的是,英雄無敵系列是少有的經歷多種游戲畫面改革的游戲。從H1-3的平面到H4的2D再到H5-6的3D,可以說這不僅僅是對游戲畫面進步的體現,也是對整個游戲業界發展的見證!
【游戲音效】
音樂方面氣勢足夠恢宏,沿襲了英雄無敵的優良傳統。勝利的呼喊聲足夠振奮人心。
【游戲操作性】
這是一個操作非常簡單的游戲,一個鼠標左鍵能夠解決大部分的問題。無論是菜鳥還高手,都能很快的上手適應游戲。而詳細的兵種屬性、特性介紹也能讓玩家能更快認識游戲、融入游戲。
【游戲系統】
英雄無敵的特色就是多元化的游戲模式。RPG式的走動方式,SLG式的戰斗模式以及RTT式的采集分配資源及修建建筑。這應該是英雄無敵的首創,而歷史證明,這顯然是成功的,不但吸引了眾多的玩家和熱愛者,并且引導出了許多類似的優秀作品。當然,這個游戲的側重點還是在SLG上。與傳統SLG不同,本系列是買兵式的作戰,然而又不是純粹的以兵多勝兵少的游戲,看似龐大的部隊可能兩回合后就所剩無幾。而戰前布陣也十分重要,一個看似普通的布陣可能已經決定了游戲的勝負!每個兵種都有自己的屬性、特性,有的還自帶魔法,完美利用將創造無限可能。英雄無敵的系統可謂是別具一格。
【游戲耐玩性】
這是一個深入研究后會發現非常耐玩的游戲。多變的狀況與多元化的戰術。對于老玩家而言,開發新的戰術無疑是一大樂趣。這里介紹一個比較簡單的戰術——卡位。卡位分卡自己和卡敵人,卡自己比較簡單,也是最常用的。眾所周知當遠程部隊遭到近身就相當于廢物,卡位就能比較好的解決這個問題。先讓遠程部隊站在角落,斜方向放個部隊,這樣對方的大型部隊就沒有辦法攻擊到角落里的遠程部隊了。這個辦法也能保護一些瀕臨滅亡而且輸出不夠的部隊。卡敵人稍稍復雜,一般而言,從H3開始即使是飛行部隊也不能一步走到對方面前,卡敵人戰術油然而生。多拆分幾個一單位的部隊,此部隊必須移動速度夠快、夠廣,開局頂到前線,這樣敵人本兩回合就可能威脅到本方主力的部隊要花三回合甚至更多,這無疑是巨大的優勢。如果是AI,那么還能考慮讓卡位兵往遠離主力部隊的方向走,誘導AI去追殺,又能賺取巨大優勢。
【游戲總結】
總的來說H6沒有辜負大家的期望,沿襲了整個系列優良的傳統又延伸出更多新穎的模式和理念,是一款非常值得一玩的游戲。
【游戲配置】
最低配置:
CPU:Intel Pentium Core 2 Duo E4400 @ 2.0 Ghz, AMD Athlon X2 5000+ @ 2.6 Ghz
內存:1G/xp系統,1.5G/vista和win7
顯卡:nVidia GeForce 8600GTS, ATI Radeon HD 2600XT,512M顯存
推薦配置:
CPU:Intel Pentium Core 2 @ Duo E6400 @ 2.00 Ghz, AMD Athlon II X2 240 @ 2.8 Ghz
內存:2G
顯卡:nVidia GeForce 8800GTX, ATI Radeon HD 3870,1G顯存
操作系統:Windows XP,Windows Vista,Windows 7,包括32位和64位版本
Direct X版本:DX9.0c
聲卡:DirectX 9.0c兼容
硬盤:8G剩余空間
多人游戲:128Kbit/s,也就是16kb/s的上傳帶寬
顯卡必需支持Vertex Shader 3.0、Pixel Shader 3.0、Vertex Texture support with R32F or R16F format、Render Target support with R32F and G16R16F format