《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘(Total War: Warhammer)》又被譯為《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》,是由Creative Assembly制作,世嘉發(fā)行的一款策略戰(zhàn)棋游戲。本作融合了2大經(jīng)典作品《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》與《戰(zhàn)錘》,講述的依舊是亙古不變的人獸大戰(zhàn)。
【游戲介紹】
前段時(shí)間世嘉和The Creative Assembly獲得了戰(zhàn)錘系列的版權(quán),準(zhǔn)備制作一款戰(zhàn)錘游戲,這意味著我們將見(jiàn)到一款《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》與《戰(zhàn)錘》結(jié)合的作品,作為一名全面戰(zhàn)爭(zhēng)的愛(ài)好者,以及戰(zhàn)錘的忠實(shí)粉絲,小編實(shí)在迫切的想早點(diǎn)見(jiàn)到《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘(Total War: Warhammer)》這款作品。
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘》是一款策略戰(zhàn)棋游戲,游戲中是亙古不變?nèi)双F大戰(zhàn),雖然是策略戰(zhàn)棋類型的玩法,但是畫面視覺(jué)效果方面,不會(huì)遜色于任何一款3A級(jí)大作。這款作品將在年內(nèi)上市,登陸PC,Mac和SteamOS系統(tǒng)。
玩過(guò)全面戰(zhàn)爭(zhēng)的玩家都知道游戲一向以歷史背景題材來(lái)開(kāi)發(fā),新作《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘》可以說(shuō)是改變了這種方式。玩家既能體驗(yàn)到全面戰(zhàn)爭(zhēng)中慣有的那種場(chǎng)面宏大的陣營(yíng)對(duì)戰(zhàn),又有著不同于原來(lái)的歷史題材,更多科幻元素的加入也讓大家有著全新的體驗(yàn)。
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘》是Creative Assembly開(kāi)發(fā)的系列最新作,該系列也將是三部曲風(fēng)格,本次的戰(zhàn)錘將是其中第一部,之后還會(huì)有追加的兩作和額外內(nèi)容包。本作將會(huì)包含“體型巨大的怪物、飛行生物、傳奇英雄以及魔力風(fēng)暴”等奇幻因素。同之前一樣,游戲中間展現(xiàn)大場(chǎng)面陣營(yíng)實(shí)施作戰(zhàn)。
【游戲配置】
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7 64Bit
處理器: Intel Core 2 Duo 3.0Ghz
內(nèi)存: 3 GB RAM
圖形: (DirectX 11) AMD Radeon HD 5770 1024MB / NVIDIA GTS 450 1024MB / Intel HD4000 @720p
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 35 GB 可用空間
附注事項(xiàng): PC Integrated graphics chipsets require 4 GB RAM, e.g. Intel HD series.
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 7/8.1/10 64Bit
處理器: Intel Core i5-4570 3.2GHz
內(nèi)存: 8 GB RAM
圖形: (DirectX 11) AMD Radeon R9 270X 2048MB / NVIDIA GeForce GTX 760 2048MB @ 1080p
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 35 GB 可用空間
附注事項(xiàng): Total War: Warhammer is still in development and undergoing optimisation and comparability testing. These specs are subject to change
【發(fā)售日期】
于2016年5月24日更新為正式版,游戲采用Denuvo加密,市面上尚無(wú)破解資源
感興趣的玩家不妨關(guān)注樂(lè)游網(wǎng)的后續(xù)更新。
【游戲特色】
—兩大經(jīng)典游戲的融合,新的戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)。
—包含各種奇幻元素,更多的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面。
—?dú)v史題材和科幻內(nèi)容結(jié)合,全新的游戲方式。
—激烈的戰(zhàn)斗,每一個(gè)角色都有各自的技能武器。
【消息匯總】
1、對(duì)于以后全面戰(zhàn)爭(zhēng)的游戲方向,官方表示,還會(huì)繼續(xù)延續(xù)其史實(shí)類全戰(zhàn)作品。
2、這款作品是另一個(gè)團(tuán)隊(duì)制作的,因此將會(huì)是全新的游戲體驗(yàn)。
3、本作是首次加入魔幻元素,包括各種奇幻的怪物以及魔法等等。
4、該系列作品將以三部曲的形式放出,戰(zhàn)錘只是第一部。
5、制作組另一款史實(shí)類的游戲還在制作,但互不影響,同步上市也是有可能的。
【游戲評(píng)測(cè)】
筆者玩過(guò)很多的策略游戲,比如享譽(yù)世界的《星際爭(zhēng)霸》和《紅色警戒》等等,今天小編給大家?guī)?lái)《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘》的評(píng)測(cè)介紹,讓大家也一同感受一下策略競(jìng)技游戲的魅力所在。
作為一款回合策略類游戲,《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列憑著游戲宏大的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景以及出色的策略系統(tǒng)設(shè)定而受到眾多玩家們的好評(píng)。繼2015年《阿提拉:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》發(fā)布后,制作商Creative Assembly一直在研發(fā)新作,在大家萬(wàn)分期待后,《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》在5月24日發(fā)售。這次作品是《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列第一次以“戰(zhàn)錘”為題材,本作一改系列那種“歷史百科”的風(fēng)格,將充滿奇幻風(fēng)格的中古戰(zhàn)錘世界展現(xiàn)在玩家面前。
當(dāng)全戰(zhàn)系列宣布下一作是《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》時(shí),無(wú)論是不是中古戰(zhàn)錘的粉絲,大家是很興奮的。其一是全戰(zhàn)首次采用了非史實(shí)的世界,讓這個(gè)已經(jīng)頗為令人熟知的系列又一次籠上了一層神秘面紗,宛如初見(jiàn)一般令人忐忑和興奮;其二,則是中古戰(zhàn)錘本身極其磅礴壯麗而完整的世界觀,即使游戲只截取了其一部分展現(xiàn)出來(lái),也已經(jīng)十分足夠,更不要說(shuō)后續(xù)必然來(lái)臨的DLC了。
在筆者在游戲中用一門倒霉催的矮人火炮炸出一窩狂獸人的時(shí)候,或是看著英勇的帝國(guó)長(zhǎng)槍兵被殺人蝙蝠和僵尸團(tuán)團(tuán)圍困的時(shí)候,都會(huì)禁不住地去想這樣一個(gè)問(wèn)題:為什么開(kāi)發(fā)商花了那么長(zhǎng)時(shí)間才制作出了這款游戲?答案大概是它與前作有頗多不同之處,讓制作者費(fèi)了好些腦細(xì)胞。Creative Assembly在這款新作中非常大膽地加入了奇幻元素,但同時(shí)也失去了其前作中的一些亮點(diǎn)。但總的來(lái)說(shuō),游戲耐玩性十足的游戲機(jī)制連同這個(gè)晦暗卻又詼諧的“戰(zhàn)錘”世界一起把筆者僅有的一點(diǎn)兒抱怨都給打消干凈了。
而在戰(zhàn)斗之外,派系的特色也時(shí)刻在影響著玩家的游戲進(jìn)程,例如長(zhǎng)期不進(jìn)行戰(zhàn)爭(zhēng)就會(huì)互相斗毆發(fā)生損耗的綠皮部隊(duì),比如不會(huì)占領(lǐng)城市,游牧式的四處燒殺劫掠的混沌軍團(tuán),比如吸血鬼可以在墓地復(fù)生士兵,極短時(shí)間內(nèi)就能夠快速補(bǔ)充部隊(duì)等。不同派系的事務(wù)官、科技樹和英雄技能都截然不同,游戲的內(nèi)容是全戰(zhàn)系列前所未有的豐富,也擁有著很高的可玩性。
派系之間的差別在戰(zhàn)役中展現(xiàn)得非常明顯。人類和小矮人族群的設(shè)定與前作相比變化并不大:人類依舊高貴而小矮人仍然堅(jiān)忍不拔。在人類種族中,有來(lái)自“舊世界”的力量強(qiáng)大的巫師,而小矮人們則擁有重型火炮、質(zhì)量卓越的前線部隊(duì)以及能夠進(jìn)行空襲的機(jī)械旋翼,這些兵種很好地彌補(bǔ)了其在騎兵和法術(shù)部隊(duì)上的短板。然而,好戰(zhàn)的綠皮獸人和具有隱士氣質(zhì)的吸血鬼種族的設(shè)定較之前作有了不小的變化。
雖然每個(gè)種族各不相同、饒有趣味,但是讓人覺(jué)得遺憾的是種族的數(shù)量還不夠多,而且它們的起始位置都是定死了的。當(dāng)筆者玩兒了差不多有100輪的時(shí)候,終于深切地體會(huì)到了這一設(shè)定帶來(lái)的問(wèn)題。
筆者玩過(guò)不少《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的游戲,所以也大概了解在一段比較短的時(shí)間里《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列游戲一般會(huì)去展現(xiàn)給玩家哪些內(nèi)容。在之前的游玩過(guò)程中,筆者習(xí)慣去先構(gòu)思好一大堆的開(kāi)局方案,然后再去根據(jù)具體情況進(jìn)行選擇和調(diào)整。
然而在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘》中,筆者唯一的選擇就是以不同傳奇領(lǐng)主的身份開(kāi)始游戲(這里的“傳奇領(lǐng)主”指的是一個(gè)部落的最高首領(lǐng)),而且每一次僅能選擇兩個(gè),而且這兩個(gè)往往沒(méi)有什么本質(zhì)差異。這樣一來(lái),游戲體驗(yàn)的多樣性就被削弱了。
游戲的戰(zhàn)斗腳本制作十分精良,玩家能夠在一場(chǎng)場(chǎng)音效絕佳、曲折有致的戰(zhàn)斗中體會(huì)到無(wú)窮的樂(lè)趣。這款游戲非常注重策略,玩家有一定的自由度。比如說(shuō)在一次早期的帝國(guó)任務(wù)中,我需要去襲擊一群叛亂分子。我的部隊(duì)就潛藏在附近的森林里面,且在此過(guò)程中我有兩個(gè)選擇:一是在正式開(kāi)戰(zhàn)之前先去攻伏擊一支小分隊(duì),二是等這堆叛亂分子都聚在一起之后發(fā)動(dòng)一次性進(jìn)攻。
此外,這款游戲在戰(zhàn)斗方面的敘事亦令人印象深刻,一個(gè)個(gè)角色們仿佛都鮮活了起來(lái),讓玩家情不自禁地想知道接下去會(huì)發(fā)生什么。
接下來(lái)談?wù)劗嬅鎲?wèn)題:在2016年,這樣的游戲畫面實(shí)在不能說(shuō)是好,只能算中規(guī)中矩。當(dāng)然一方面考慮到這系列的戰(zhàn)場(chǎng)很多情況下會(huì)非常龐大,同屏單位多,真要做很精細(xì),廠商未必辦不到,但玩家的機(jī)器就不一定能吃得消了。
現(xiàn)在的戰(zhàn)錘,很多玩家紛紛表示三年前的電腦都能流暢運(yùn)行,而筆者開(kāi)高特效的情況下,混亂戰(zhàn)場(chǎng)局面依然能維持60fps左右,確實(shí)非常流暢。在這個(gè)前提下,游戲的畫面較宣傳片有些許縮水,也就不是什么大問(wèn)題了。
不過(guò)音效方面著實(shí)不怎么令人滿意,全戰(zhàn)系列的音樂(lè)也一直是筆者十分喜歡的地方,猶記得當(dāng)初玩中2全戰(zhàn)的MOD“英倫霸主”時(shí),過(guò)場(chǎng)載入的悠揚(yáng)風(fēng)笛聲,真是瞬間就讓人感覺(jué)置身于那片古老的戰(zhàn)場(chǎng)之上。而本作的音樂(lè)部分,個(gè)人感覺(jué)相當(dāng)一般,甚至沒(méi)有能讓人留下印象的曲子。
游戲CG
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘》中集制作人的精妙思想、有趣的游戲角色、富有新意的派系設(shè)計(jì)和各有特點(diǎn)的個(gè)體單位為一體,是一款質(zhì)量上乘的好游戲。雖然游戲中各種族的起始位置都被定死了,讓人感覺(jué)比較單一,但是每個(gè)派系各自特點(diǎn)鮮明,又能帶給玩家全然不同的游戲體驗(yàn)。
每個(gè)派系的設(shè)計(jì)都很完整,玩家可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行選擇。優(yōu)秀的英雄塑造以及混沌軍團(tuán)入侵的大場(chǎng)面均讓人印象深刻。雖然這款游戲在設(shè)定和節(jié)奏上仍有些許不足,但是它能夠滿足玩家對(duì)族群林立的史詩(shī)戰(zhàn)爭(zhēng)的所有幻想。
總結(jié)
畫面:相比前作幾乎沒(méi)有變化-7.0
玩法:在保留全面戰(zhàn)爭(zhēng)核心玩法的情況下,又增加了諸多派系的選擇-9.0
音樂(lè):毫無(wú)特色,沒(méi)有太大創(chuàng)新-6.0
操作:入手難度并不大,但也沒(méi)有可以指出缺點(diǎn)地方-8.0
總分:7.5