《天使帝國4》是大宇將于2016年發(fā)行的著名經(jīng)典美少女戰(zhàn)棋系列游戲中的第四部,將采用3D的戰(zhàn)斗畫面和2D的劇情發(fā)展畫面,講述了名為妮娜的女孩憑著一腔熱血加入王國的軍隊,卻和美少女同伴們再一次卷入驚天陰謀的故事……
游戲介紹
《天使帝國4》是由大宇資訊制作的一款策略戰(zhàn)棋游戲,是國產(chǎn)策略游戲《天使帝國》的正統(tǒng)續(xù)作,但和第三代已經(jīng)隔了十年之久,新作中將會是以一個全新的故事為玩家展現(xiàn)艾澌嘉奇幻大陸的故事,雖然主角依舊是我們的尼雅,但在新畫質(zhì)以及新的故事下,她會發(fā)生什么樣的奇遇呢?尼雅這個名字是具有正義的形象,其家人希望她擔負起王國的重任,而她也不負眾望,將為自己的王國而戰(zhàn)。
微軟雅黑, 'Microsoft YaHei'; color: rgb(255, 0, 0); font-size: 16px;">女子軍團參上,單機不可抹滅的經(jīng)典
小編點評
沒想到一晃就到天使帝國4了,二十年,整整二十年,時間過得太快了,快得讓人停不下來,快得讓人感嘆萬千。
這個系列真心巨好玩,戰(zhàn)士、魔法師、騎士、轉(zhuǎn)職、游俠、舞者,這些東西還在我腦子里。千千萬萬滿眼的妹子,我記得2的開頭皇宮里妮娜還是個小兵,立繪好美,金黃色的卷毛大大的眼睛,但是戰(zhàn)斗中卻和別人長得一模一樣,還有她那萬年不變的奶媽妹妹,治療中級治療高級治療群體治療……
沒想到我已經(jīng)這么老了,什么都敵不過似水流年
又跑題了- -講講這款《天使帝國4》,人物更加美了,據(jù)說戰(zhàn)斗以及職業(yè),人物刻畫方面也有很大創(chuàng)新。
從14年大宇的發(fā)布會就開始說要出4了,到現(xiàn)在還沒出,有各種各樣的原因,什么游戲高峰期啦,審查通不過啦,當然還有最老套的理由:完善游戲。
雖然粉絲等的很心急,但是我覺得這樣也好,要是整得跟仙劍6一樣的扎心那才叫對玩家不負責吧。
希望她們還是跟以前一樣,給玩家?guī)砜鞓泛透袆樱黄鹌诖桑?/span>
游戲特色
豐富又曲折的故事內(nèi)容
架構(gòu)在前代故事的延續(xù),以全新的編寫手法重新演譯愛斯嘉大陸的演變。
探索與解謎的戰(zhàn)略關(guān)卡
在原有的戰(zhàn)棋游戲對戰(zhàn)的關(guān)卡上,加入機關(guān)和隱藏陷阱等元素,使戰(zhàn)斗的過程更加豐富有趣。
活躍又有趣的戰(zhàn)斗動作
可隨意轉(zhuǎn)職成數(shù)十種兵種還有專屬的技能動作,有些可愛有些爆笑,戰(zhàn)斗過程充滿驚奇。
可愛又逗趣的人物角色
以精致唯美的畫風來表現(xiàn)眾多美麗天使的軍團,并以可愛版造型來表現(xiàn)各種種,主要角色以全新的姿態(tài)登場!
相關(guān)游戲
天使帝國中文硬盤版:講述的是很久很久以前,在一個古老的名為愛斯嘉的大陸上住著一群天真可愛的女孩子。有一天,位居大陸另一側(cè)的拉那洛王國發(fā)動了戰(zhàn)爭,想要吞并整個大陸。于是,這些愛好和平的女孩子不得不穿上盔甲,拿起武器,保衛(wèi)自己的國家。在經(jīng)歷了一次又一次驚險的戰(zhàn)役后,終于打敗了敵人。原來,拉那洛女王因受身邊巫師的迷惑,才犯下了如此大錯。戰(zhàn)爭結(jié)束了,這群勤勞善良的女孩子又過上了快樂平靜的生活。
天使帝國2中文硬盤版:大宇資訊有限公司在1994年底推出的游戲。它比第一代更精彩,曾在國內(nèi)的游戲排行版上久居不下。游戲采用了全動畫戰(zhàn)斗畫面;在戰(zhàn)場上導入了NPC系統(tǒng)和過關(guān)條件;新增了全體命令,并全程支持鼠標。
天使帝國3簡體中文版:少有的國產(chǎn)魔幻RPG游戲,獨特的故事情節(jié)和悠揚的背景音樂,帶給玩家真實的魔法世界,戰(zhàn)斗技巧的豐富的多種玩法的選擇,更是提升不少游戲的樂趣。
背景故事
數(shù)百年前,瓦爾克麗女帝維絲塔,解救了世界,也維系著愛斯嘉大陸的和平歲月,經(jīng)過多年之后,如今愛斯嘉大陸散布了許許多多的國家與民族并且互相牽制抗衡。某日,維系數(shù)百年和平歲月的愛斯嘉大陸,卻因為一個神秘的光球降臨,再度引發(fā)爭端。瓦爾克麗王國主將妮雅(Niya)由于她行事直率富有正義感,因此結(jié)交了不少一同出生入死的好伙伴。在禁衛(wèi)軍操練之際神秘的光球墜落于不遠處的叢里,而妮雅也卷入了這次事件的調(diào)查之中,故事由此展開。
維系數(shù)百年和平歲月的愛斯嘉大陸,因為一個神秘的光球降臨,再度引發(fā)爭端。身為瓦爾克麗王國主將的妮雅,是否能成為解救這世界的勇者呢?
眾多美麗天使的軍團,創(chuàng)新戰(zhàn)棋游戲加解謎過關(guān)的玩法,隨意轉(zhuǎn)職成各種各樣特色兵種,組織出專屬的強力兵團。精致唯美的畫風與逗趣可愛的戰(zhàn)斗過程,充份表現(xiàn)出輕松有趣的游戲樂趣。
游戲特色
-豐富有趣獨具特色的職業(yè)
-更多夢幻美少女的加入
-世界地圖可自由冒險
-各具特色的角色技能
-解謎有趣的特色關(guān)卡
-趣味的戰(zhàn)斗方式
-全新劇情神展開
人物介紹
尼雅:天使帝國第一騎士隊隊長,個性冷靜臨危不亂,有著過人的判斷能力以及領(lǐng)導風范,是天使軍團的主帥。
瑪西亞:貝立歐的女王,也是少數(shù)經(jīng)歷過戰(zhàn)爭的國主,有著與其他沒有經(jīng)歷戰(zhàn)爭的女王不同的氣勢。
潔莉:外表看起來是一個愛玩的小女孩,但卻是主帥的愛將,雖然年紀輕輕,但做事卻毫不含糊。
雷絲曼:歐查軍隊亞伯登王國女王,卻背離了生命女神,本身是一個法師,有著極強的統(tǒng)治野心。
芯瑪:定居沼澤地的煉金士,過往經(jīng)歷不詳。花費不少時間研究歷史古籍與煉金術(shù),因此對考古頗有見解。煉金士在一般人眼中是喜歡不擇手段牟取利益的惡徒,而芯瑪?shù)膫性孤僻狂妄,也討厭與人群接觸。
艾絲翠德:原本與妹妹凱倫相依為命,卻因那姆塔的攻擊而失散,也因此加入妮雅等人的行列,踏上尋找妹妹下落的旅途。不擅于與人交往,個性沉默寡言,經(jīng)常一個人發(fā)呆,彷佛是在思索著什么事情。
瑪?shù)冁?/strong>:童年便被選為「玫瑰騎士團」團長繼承者而受到嚴加保護,并被教育著以爭取榮譽為傲。個性刁蠻,視妮雅為宿敵,認定此生必定能擊敗她。
游戲看點
1、本作和前作一樣,同樣擁有黑化的劇情,并且有著重要人物的死亡。
2、本作的民族也是很多的,至少有三個不同的民族以上。
3、戰(zhàn)斗場景相當豐富,有森林、城堡、城鎮(zhèn)、沙漠以及海洋。
4、人物的細節(jié)也是可以的,延續(xù)了前作夸張搞笑的表情。
5、本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)的亮點之一就是在抗性上有了屬性的分類,技能分類比較豐富。
6、另外游戲中加入了換裝系統(tǒng),根據(jù)不同職業(yè),有著不同的裝束。
7、地圖方面有大地圖的出現(xiàn),并且有很多支線任務,趣味性應該不錯。
開發(fā)歷程
當初系列知名角色妮雅成為瓦爾克麗王國的英雄象征,而新一代女主角的家人就很希望同樣名為「妮雅」的主角也能夠像英雄一樣,充滿了正義,四代主角妮雅在受到這樣的教育下,也成為真正具有正義感的人而加入了王國的中央軍隊,去發(fā)展未來的故事。但這是和平的時代,妮雅一開始可能沒有太多機會點,但后來就有神秘事件發(fā)生。他說,在開發(fā)過程要想這些故事與人物,把全新角色帶進來是花很多腦筋的地方。
至于四代游戲方式,承襲《天使帝國》戰(zhàn)棋游戲方式,《天使帝國4》主企劃張家強表示,四代在游戲操作上有新功能,例如減少指令輸入部分,取消、移動簡化等,還有重新挑戰(zhàn)會更為順暢。關(guān)卡設(shè)計有簡單與困難破關(guān)條件,對于挑戰(zhàn)困難的玩家可以發(fā)掘秘密,通過困難的部份可以獲得額外獎勵。
他說,這代每個角色都有深入故事,研發(fā)團隊希望創(chuàng)造更多元化的角色,讓玩家記得游戲中更多角色,而妮雅會是貫穿所有角色故事的核心。張家強透露,在故事中妮雅會遇到新的角色挑戰(zhàn)(也許是其他角色要來奪她主角之位),而重要的角色每人都有自己特色技能,很多解謎都要靠這些角色。
張家強表示,他們?yōu)榱顺尸F(xiàn)角色魅力有加入種族元素,每個種族可能有與動物融合的設(shè)計,不同的呈現(xiàn)方式,但相同特征都是美女。饒瑞鈞補充說,過去在《天使帝國III》也有不同種族在,那時比較象是海中生物,現(xiàn)在這代更像美女,也許是美人魚那種表現(xiàn)方式,主要就是眾家美女登場。
饒瑞鈞指出,《天使帝國4》戰(zhàn)斗時會用3D呈現(xiàn),現(xiàn)在的3DQ版表現(xiàn)都比以往可愛、細致,而在劇情演出會用2D精致畫風呈現(xiàn),把美女的感覺去呈現(xiàn)給玩家。
談到開發(fā)進度方面,饒瑞鈞表示,目前《天使帝國4》已經(jīng)在最后收尾階段,研發(fā)團隊希望讓它有更好呈現(xiàn),所以還在做一些調(diào)整,例如必殺技的表現(xiàn)方式,希望在游戲上市前讓這游戲表現(xiàn)出最好的方式。
談到玩法方面,張家強表示,這次他們在制作游戲時希望讓玩家戰(zhàn)棋玩起來更方便,因此操作上有加以簡化或修改,加上游戲每個關(guān)卡要過關(guān)有很多可能性,所以他們會讓玩家在挑戰(zhàn)上會有更方便的作法,例如在回合間可以直接回到上一動,而規(guī)則還是延續(xù)原有戰(zhàn)棋要素,但還是有些小小變化,如何變化目前還不能透露。
至于游戲時間方面,饒瑞鈞說,由于戰(zhàn)棋游戲有難度,主線游戲大概約20至30小時、時間長短還牽扯到是否玩家會跳過一些演出畫面,而游戲關(guān)卡數(shù)很多、但目前還不能透露到底有多少。
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