[樂游網導讀]《靈魂回響》這款游戲中神射手是一個比較強力的遠程職業,接下來小編為你整理了這個職業兩個系的加點方案以及具體的技能選擇以及手法,希望能夠幫的上你!
射擊
很多射擊弓手總是把PVP與PVE的天賦加混淆了,下本經常看見一些射擊弓手開著鷹眼biubiu的就往怪群里射箭雨,然后怪物就調頭跟他進行一系列的和諧互動,場面太美就不放圖了。
姿態的選擇算是比較頭疼的問題,論輸出,速射姿態就相當于一架炮臺,非常暴力,單體輸出很容易OT,控制好輸出量還是可以穩定仇恨的。
論存活率、容錯率,狙擊姿態就勝了一籌,因為狙擊姿態的主要輸出技能是讀條的,可以移動位置中斷讀條,反應上就比速射姿態要快一步,雖然翻滾能中斷多重連射,不過只能翻一次,連續點名的時候就沒救了。
打本推薦用狙擊姿態,雖然輸出略低于速射,但記住你不是一個人。
狙擊姿態:暴擊率提高10%。
毒箭:消耗15集中值,對目標造成215%攻擊傷害,使目標10秒內每2秒造成10.8%的毒素傷害
狙擊:消耗35集中值,讀條兩秒后對目標造成377%攻擊傷害。
刻印:恢復10點集中值對目標造成115%攻擊傷害并附加減少9%閃避率的debuff,持續10秒。
....好像純輸出技能沒什么好說的,臉滾鍵盤即可,先掛debuff,然后放狙擊,QET打一套,12345循環。
集中射擊:消耗15集中值,對目標連射3次,每次造成66%攻擊傷害。
逃脫:消耗15集中值,向后跳躍10米,同時造成40%攻擊傷害,移動速度增加20%。
全力一擊:消耗全部集中值,對目標造成165攻擊傷害,每1點集中值造成2.1%額外傷害。
集中射擊屬于中規中矩的輸出技能,低消耗低輸出,用來搭配輸出循環是很不錯的選擇。
逃脫這個技能有一定的局限性,后跳的方向并不是自由的,而是以目標為中心,向后退出10米,而且不能強制釋放,還有一定的僵直時間,實在不是一個好的移位技能,但有些情況也可以用來保命,建議點上。
全力一擊的傷害就比較雞肋了,我曾在戰場集結地用100集中值的全力一擊打了10多分鐘的2階木頭人,得到的數據居然和狙擊幾乎一樣,有時候還不如狙擊,兩個技能的傷害浮動大概在30~40左右,這個技能不適合狙擊姿態加,對于速射也不推薦,速射的移位技能就兩個,再放棄逃脫的話容錯率就更低了。
齊射:消耗20集中值,在6秒內狙擊和多重連射無冷卻時間。
瞄準:消耗10點集中值,使目標減少10%暴擊和10%暴擊回避,持續10秒。
鷹眼:消耗10集中值。在10秒內提高20%暴擊率。
齊射加狙擊,是狙擊姿態的爆發方式,開完齊射連續狙擊不要接集中射擊等QET技能,狙擊的傷害很暴力的。
瞄準和鷹眼并不難取舍,我見過的射擊弓手十有八九都是加的鷹眼,鷹眼這個技能并不適合下組隊副本,因為高暴擊很容易造成OT,而且你的輸出上去了,會成為第二仇恨,很多boss的小技能都是丟給第二仇恨的,只要保持穩定不斷的輸出就是最好的DPS。
選擇瞄準的原因主要是針對高級boss的,高級boss的暴擊非常頻繁,10次攻擊有5~6次能暴,而且他們自身的暴擊回避非常高,沒有debuff壓一下可能連20%的暴擊率都沒有
回饋:當集中值低于50點時,在10秒內提高50%集中值恢復速度
寧靜:每次閃避時使攻擊技能冷卻時間減少3%。
目標確認:對目標造成235%的攻擊傷害,鷹眼狀態下使用狙擊、多重連射可以觸發。
點了鷹眼的同學可以舍棄寧靜點目標確認。
掃射:消耗25集中值,對前方20米扇形范圍射出8支箭,每支箭造成25%攻擊傷害,暴擊后重置冷卻時間并增加3%攻擊力,最多疊加5層,內置冷卻8秒。
要害攻擊:消耗20集中值,對目標造成167%攻擊傷害,減少40%移動速度并減少10%防御力,持續10秒。
精準:對目標造成124%攻擊傷害,用精準殺死目標時,5秒內的所有攻擊會造成暴擊。
掃射的buff很強力,清群的時候先用掃射疊上15%攻擊,然后射箭雨,擔心OT就開自然同化,打boss時再關,建議點上。
要害攻擊,10%減防不會跟其他的減防debuff沖突,打怪起手技能,必須加上。
精準這技能攻擊低,隊友也不會給你用精準殺敵的機會,偶爾打死了,也就持續5秒,不推薦。
迅矢連射:減少20%移動速度,提升30%攻擊速度,減少30%讀條速度,持續15秒。
精靈的呢喃:消耗10集中值,在5秒內使暴擊回避和閃避率提升300%。
穿透箭:消耗60集中值向目標射出強力穿透性箭矢,對20米直線范圍內的所有目標造成330%攻擊傷害。
精靈的呢喃屬于保命技能,OT后開一下就往T旁邊跑,T足夠機智你就能活下來。
迅失連射能夠彌補一下狙擊姿態的不足,配合齊射buff能夠打出最大傷害,推薦點這個。
穿透箭是一個定位非常尷尬的技能,清小怪是夠強力的,打2階木頭人一箭暴擊3000,但打完必OT,OT后就離灰色世界不遠了,打高級boss大概能暴2300左右的傷害,相當于兩個狙擊的暴擊傷害,但冷卻時間太長,不推薦此技能。
最后強調一下,作為DPS是我們配合T,而不是T配合我們,適當的控制輸出是一種美德,OT容易讓t手忙腳亂,頻繁的失誤坑的不光是T自己,還有其他隊友。
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