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LOL4.20更新預告 打野新裝備上架劍姬遭大砍

來源:樂游整理 日期:2014/11/17 9:56:45 作者:樂游
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[樂游網導讀]英雄聯盟測試最新更新了4.20版本的內容,我們可以看到早先提到的S5賽季打野新裝備也已經上架,而之前團戰非常強力的劍姬也被大幅削弱,為什么不削刀妹!

英雄聯盟測試最新更新了4.20版本的內容,我們可以看到早先提到的S5賽季打野新裝備也已經上架,而之前團戰非常強力的劍姬也被大幅削弱,為什么不削刀妹!

大家好,距離我的上一次版本改動綜述已經有一段時間了吧,但是今天我將為大家帶來過去幾周內測試服的大量改動信息,所以請準備好感受一個全新的召喚師峽谷吧!

和以往一樣,測試服上面的內容都很有可能會改動,但是這一次的可能性更大:我下面談到的很多改動內容都是季前賽的相關改動。雖然我很希望,但是我也不太清楚這些改動究竟是否會在4.20版本當中推出。拳頭公司最近發布了大量的開發者日記,談及了“戰術策略的多樣性”,“地圖資源的多樣性”,“新版的野區”,“新版的裝備改動”等等,所以我建議大家有時間的話先去看一下那些開發者日記。另外,季前賽改動當中的數值內容是非常有可能變化的。

接下來我會盡量把這篇文章分為普通的平衡改動和季前賽改動兩部分,但是有些內容究竟屬于哪部分并不那么明顯,所有有些紕漏還請大家諒。那么讓我們進入正題吧!

季前賽改動

野區

季前賽中,野區有一定的改動。打野裝備進行了完全的重做,現在野區有了更豐富的獎勵和更加誘人的資源,而野區本身也有一些改動。首先,懲戒的冷卻時間被提高到了一分鐘,而目前的正式服務器上則為四十秒。

野怪的生命值有所增加,現在打野比以前要困難許多。現在中單如果還去想耍四鬼(好吧現在它們叫鋒喙鳥)可能會掉很多的血。不過作為補償,野怪的經驗和經濟獎勵都有所提高。

值得一提的是,現在的新野區當中,四鬼(鋒喙鳥)的經濟獎勵也提升得最為明顯。而且你需要記住一點,新版的打野裝備并不會提供任何的額外經濟,所以野怪提供多少,你就獲得多少。

此外,現在每一個大型野怪都會提供一個buff形式的獎勵,野怪刷新后你第一次對它使用懲戒可以獲得獎勵,這讓打野玩家有了更多可以爭奪的目標。

獵人的寬刃刀

這次季前賽的補丁當中,打野裝備進行了完全的重做。過去的四件打野裝備被完全的廢棄,取而代之的是四個更加多樣化的打野裝備。現在獵人的寬刃刀價格為400(從325上調),而且10點攻擊力和5點對野怪傷害的效果也已經取消,現在的效果為持續的對野怪造成傷害,并且為你提供一定的回復能力。

你的攻擊會對目標在兩秒內造成30點魔法傷害,而與野怪戰斗時,你可以每秒回復8點生命值和3點法力值。這個改動對于坦克打野和那些清野速度較慢的打野英雄來說是個福利,因為他們不需要再依賴于快速的普攻造成更高的傷害了。

獵人的寬刃刀依然可以升級為四件裝備,但是這四件新裝備的風格和過去的麥瑞德之爪,精魄之石區別很大。

這幾件新裝備并不專注于屬性上的區分,升級后的打野裝(每個需要350金幣)會讓你的攻擊會對目標在兩秒內造成45點魔法傷害,而與野怪戰斗時,你可以每秒回復10點生命值和5點法力值,同樣根據打野英雄想在游戲中承擔的角色,你的召喚師技能懲戒也會發生相應的變化。

   

追蹤者之刃

被動-冰冷懲戒:你的懲戒技能可以對敵方英雄使用,造成少量的真實傷害并且降低目標的移動速度50%,持續2秒。

如果你非常想要專注于gank,那么可以選擇追蹤者之刃,特別是當你選擇的英雄缺乏控制技能的時候。減速效果在你gank的時候效果非常出色,而且冷卻時間只有一分鐘。真實傷害效果并不太高(大概是懲戒傷害的7%到8%),但是總比沒有好。你需要的只是它的減速而已。

那些非常喜歡去線上找麻煩的打野可以出這件裝備。像齊天大圣和水晶先鋒這樣的英雄可以利用這件裝備快速接近對手。不過這件裝備的缺點在于,如果你不減速效果留到gank之中,那么就無法在清野的時候使用懲戒。

  如果你的gank成功了,那么就可以彌補清野方面的損失;如果失敗的話...但是當你們想要嘗試小龍的時候,請務必留下懲戒。

偷獵者的匕首

被動-荒蕪懲戒:當你在敵人野區懲戒并且擊殺大型野怪時,懲戒的剩余冷卻時間減半,而且可以獲得額外的20點金幣獎勵,你還可以獲得175%的額外移動速度,在接下來的2秒內衰減。

現在反野又有希望了!如果你計劃偷偷潛入對手的野區拿打掉他們的野怪,那么偷獵者的匕首是你的不二之選。這件裝備的屬性可以支持你在對手眼前偷走他們的野怪,然后快速的藏身于茂密的叢林之中。

另外你還可以利用它偷走對方野怪身上的buff(這一點稍后具體說)。這件裝備的主要缺點在于,如果對手看到你購買了這件裝備,那么他們會比平時對于野區的防守更加嚴密。

游擊者的開山器

被動-爆破懲戒:懲戒的冷卻時間下降15秒。另外,懲戒會對你主目標周圍的野怪造成減半的AoE傷害并且會擊暈它們1.5秒。對野怪使用懲戒可以回復15%已損失的生命值和法力值。

游擊者的開山器是S5賽季的刷野型打野裝。AoE的效果可以幫助你更加快速地清野,而降低懲戒的冷卻時間不僅僅可以讓你的清野速度更快,而且你能夠從此獲得更多的野怪buff,生命和法力值回復的效果讓你在野區的續航能力也更加強大(特別是現在新版的野怪比過去更難對付了)。

另外,當你推線的時候這件裝備也有幫助,因為它的AoE效果目前對于普通小兵也一樣有效。

像易大師和狼人這樣的野英雄會比較喜歡這種裝備。因為這件裝備不僅僅讓他們的清野速度更快,而且即使你更喜歡留在也去,但是它也可以讓你有更多的時間去線上轉兩圈,希望我們不會見到太多刷野20分鐘才出門的易大師吧。這件裝備唯一的缺點當然就是對手的gank能力會比你強很多。

突擊者的軍刀

被動-挑戰懲戒:你的懲戒可以對敵方英雄使用,這會標記他們6秒。在被標記期間,你對敵人的普通攻擊會造成額外傷害,會的他們的視野,并且目標對你的傷害會降低20%。

突擊者的軍刀可能是S5賽季當中最為激進的一件打野裝備了。雖然其它的幾個裝備有的專注與gank,有的專注于反野和刷野(這些都能夠帶來不同的打野策略),但是突擊者的軍刀專注的是入侵對手的野區,特別是鼓勵你找對面打野英雄的麻煩,目前來說,這個戰術在現有的版本中并不多見。

像盲僧和永恒夢魘這種有很強單挑能力的英雄或許會考慮選擇這件裝備。額外的真實傷害并非特別高(4%到5%的懲戒傷害),但是20%的傷害減免效果在不考慮其它因素的情況下幾乎可以保證你獲得單挑的勝利。

這件裝備在gank的時候作用有限,因為它在線上并不能提供任何的幫助,但是像深海泰坦和凜冬之怒這種控制性非常強的打野如果有足夠的膽量也會選擇這件裝備。 

[page]打野裝備附魔[/page]

打野裝備附魔

以上我提到的四件打野裝備都可以進行附魔,為它們提供一定的屬性使其在后期也不會讓你覺得無用。升級的方法與鞋子升級基本一樣。這四件裝備再加上四個附魔效果,讓我們可以有十六種不同的打野裝備選擇,這也使得本賽季的打野裝備路線非常多樣化。

附魔:戰士

*+45點攻擊力

+10%冷卻縮減

*+10點護甲穿透

*由獵人的寬刃刀和殘暴之力合成

附魔:巫師

+80法術強度

+20%冷卻縮減

*由獵人的寬刃刀和惡魔法典合成

附魔:主宰

*+500點生命值

*+10%冷卻時間

*唯一被動-韌性:降低你受到減速,擊暈,恐懼,沉默,致盲,變形和無法移動效果的持續時間35%

*由獵人的寬刃刀,紅水晶和燃燒寶石合成

附魔:狡詐

*+50%攻擊速度

*普通攻擊附帶40點魔法傷害

*唯一被動-狡詐:擊殺大型野怪會提升普攻附帶的魔法傷害1點。參與英雄的擊殺可以提高普攻附帶的魔法傷害2點

*由獵人的寬刃刀和兩個短劍合成

這四件打野裝備附魔分別是為了AD法師,AP法師,坦克和普攻型打野英雄設計的。你將會看到大量的主宰附魔出現在游戲當中,這樣使得像深海泰坦這樣的打野英雄可以再次選擇五速鞋,回到自己的黃金年代。

附魔狡詐也非常折疊一提。首先,你可以通過擊殺野怪/助攻疊加被動的傷害,這一點與烈焰之炬很相似。這件裝備顯然是為了支持那種依靠普攻打野的英雄,但是裝備本身并不提供任何攻擊力或者法術強度,所以無論是AD攻速型英雄還是AP攻速型英雄使用這個附魔的效果都是一樣的。

這十六種打野裝備對于打野玩家來說可以算是徹底性的革命,希望我們可以看到游戲中出現各種各樣不同的出裝方式。那么打野裝備就說到這里,接下來讓我們看看S5賽季當中野區最大的一個變化,懲戒野怪獎勵。

在S5賽季之中,所有的大型野怪在第一次被懲戒時都會為你提供一個buff效果。這些懲戒獎勵為野區中的野怪增加了不小的深度,因為它們目前除了金幣和經濟之外,各自還有更多的意義。這種獎勵效果當野怪刷新的時候會再次出現,也就是說如果你懲戒一個野怪但是不擊殺它,下一次再使用懲戒是不會有增益效果的。

野怪的獎勵包括

魔沼蛙-毒菌的贈禮:攻擊你的目標會中毒,在3秒內受到持續的魔法傷害。

魔沼蛙提供的buff可以讓攻擊者持續的受到魔法傷害。這對于你的清野速度和與其它玩家交戰有很大的幫助(特別是對于坦克英雄來說)。

蒼藍雕紋魔像:使用懲戒后可以回復玩家一定的法力值。

當你對蒼藍雕紋魔像使用懲戒后可以獲得一定的法力值。這個效果并不是很值得我們興奮,因為擊殺它之后你還可以獲得藍buff,但是對于那些需要法力值卻不得不把藍buff讓給中單的打野來說還是有一定的幫助的。你只需要在它死前完成懲戒,那么就可以獲得一定的法力回復效果。

暗影狼:釋放出一個漂浮著的靈魂,在暗影狼營地和藍buff直接徘徊,可以為你提供視野并且追趕附近的敵方英雄,持續90秒。

暗影狼并不能為你提供增益效果,它會幫你坐鎮野區,提醒你是否也敵方英雄前來入侵。這對反野型的英雄影響很嚴重,因為它可能會阻止對手前來反野或者讓對手陷入麻煩之中。這個靈魂持續90秒,與升級前的眼飾品一樣。


鋒喙鳥:如果你被敵方的偵查守衛發現,它將會報警并且為你提供真視效果。

如果你的計劃是gank,那么這個buff可能會非常有效。當你路過敵方偵查守衛的時候,你將會得到提示,并且在接下來的幾秒內可以看到對手的眼睛。這樣你可以排掉對手的眼睛然后再回來gank,或者只是對線上提供一定的壓力。

緋紅印記樹怪:使用懲戒后可以回復玩家一定的生命值。

這個效果也并不是特別吸引人,不過可以為你在野區提供一定的回復能力,特別是現在紅buff的傷害非常高了。

石甲蟲:你的第一次攻擊和之后的每五次攻擊可以擊暈小兵以及野怪。攻擊防御塔會立即消耗掉這個增益效果并且造成一定的真實傷害。

這個增益效果的用處比較有趣。擊暈效果只對小兵和野怪產生影響,所以你只能用它在清野的時候少承受一些傷害。不過,如果你們有機會將對手逼回家,那么額外的真實傷害可以在推塔時提供一些用處。

疾走蟹

這是S5賽季中的全新野怪。它并不居住于雙方的任何一邊野區當中;而是在河道當中來回游蕩。地圖上一共有兩支這樣的螃蟹(上路和下路各一只),而且當你攻擊它們的時候,它們會往反方向逃走。

在游戲的任何時間內擊殺掉疾走蟹都會獎勵你35點金幣,并不是太多,但是它會在地面鉆洞,讓你們隊伍在小龍或者大龍入口處有一個90秒的視野。這只螃蟹的生命值會受到等級影響,所以隨著游戲的進行,擊殺他可能并不會那么輕松。

它為你提供的視野效果非常的有幫助,這讓你們不需要再在大龍或者小龍附近插眼。據我所知,它并不會受到紅色飾品的影響。

地圖資源改動

一些我們熟悉的地圖資源現在提供了稍有不同的獎勵。這是為了讓地圖中的不同資源對于玩家具有不同的意義。你們對于地圖資源的喜好可能取決于團隊的戰術策略;比如,有些情況下,可能小龍比大龍還要有用,關于這方面并沒有太詳細的補丁說明內容,但是我們盡量根據開發者日記的信息為大家進行分析。

防御塔

一塔:除屬性微調外,基本上沒有變化。這是一個基礎防御塔的樣式,可以讓玩家更加容易適應,也可以多一個理解其他的塔工作機制的基礎。

二塔:現在二塔有一個200點的護盾,在30秒內不受到攻擊可以重生。附近的友方英雄也會獲得一個護盾,在它們離開防御塔附近的兩秒內會迅速衰減。

高地塔:現在高地塔學會了會穩定的進行射線攻擊,對目標造成持續傷害以及減速和傷害降低效果。

失去高地塔會給隊伍帶來巨大的壓力,有好多好多的游戲都是因為無法應對一人分推造成的高地塔壓力,而導致游戲失敗。

我認為單人分推是一個很好的策略玩法(對雙方都有策略對抗的空間),不過不希望看到防守方如果沒有很強的單殺英雄就完全無法應付此戰術。為了解決這個問題,這個射線會持續造成傷害,減速目標,并且降低目標的傷害。

當高地塔一直攻擊同一個目標時,傷害會很快越滾越高,只要有一個人在守塔,就可以讓那些靠小兵的掩護偷塔的敵人三思而后行。即使如此,分推的那個人依然可以有辦法拿掉塔,只不過要更加機智的利用自己的優勢和防守方去周旋,但是防守方也有很多策略去防守,而不是僅僅靠選擇強力的單殺英雄。

對于防御塔的改動會使得前期抱團推塔的隊伍更難以快速推掉中路,因為防御塔和敵方英雄都獲得了額外的護盾。高地塔的改動更加針對于越塔的英雄,因為傷害降低的效果會讓越塔者冒更多的風險。

總體來說,這些改動對于以上這類的陣容會有不小影響,讓隊伍在面對越塔或者速推戰術的時候有更多的反抗空間,但是并不至于讓這些打法完全從召喚師峽谷當中消失。

小龍

小龍的改動非常明顯。現在它不再提供任何的全球經濟(除了最后擊殺的25點金幣)。取而代之的,它現在會為隊伍中所有的成員提供一個永久性可疊加的增益效果。

每一層效果給隊伍一種巨龍的守護,姑且叫鋒利的龍爪,堅厚的龍鱗或者毀滅的龍息好了。若收集齊巨龍的守護,玩家會獲得一小段時間超強的能力,之后每次擊殺龍,都能夠再次激活這個能力。

每個隊伍的疊加層數是獨立的,所以藍方有2層的時候,紅方可能已經疊了4層了;疊加層數不會重置也不會被破壞。

第一層 巨龍之皮:小幅度降低單體技能和普通攻擊的傷害

第二層 巨龍之鱗:+x%總護甲值和魔法抗性(x暫定為5%)

第三層 巨龍之翼:+x%移動速度(x暫定為5%)

第四層 巨龍之爪: +x%護甲穿透和魔法穿透(x暫定為5%)

第五層 巨龍守護:將巨龍的增益效果全部提高至三倍,并且普通攻擊會造成持續5秒的真實傷害。巨龍守護持續180秒。

當然也存在一個問題。你每獲得一層增益效果,小龍就會對你造成20%的額外傷害,額外你對小龍造成的傷害還會下降7%。也就是說,想獲得更高層的收益,就要冒更多的風險。這是一次非常棒的改動,因為現在拿小龍可以和拿大龍一樣具有風險。

這些新的小龍獎勵為游戲加入了更深的策略選擇和樂趣,尤其是在不同的隊伍使用不同的策略的時候。當一個隊伍選擇速推流的時候,花時間去擊殺小龍可能受益并不大;相反,一個打算打后期團的隊伍,會選擇盡量拿小龍獲得各種buff,并且越早越好。當這兩個隊伍相遇的時候,會發生很多有趣的事情:比如看到對方的后期陣容后,速推流的隊伍也不得不去拿掉原本并不打算去拿的龍,或者讓推塔速度更快,發揮速推流到極致,賭一把自己能讓敵人無法拖到后期。

大龍

大龍也同樣進行了一次整容!他的設計的目的一直都是結束敵人的龜塔死守戰術。目前的設計雖然可以達到這個目的,但是比較尷尬的是,加入很多對抗死守戰術的屬性(比如回復能力),總覺得似乎沒有設計到最關鍵的點上。

大龍BUFF里的生命和魔法恢復屬性被移除了,取而代之的是兩個全新的能力:

1 強化回城術:獲得了納什大龍之頌的英雄,釋放回城術的速度大幅提高。這樣可以讓獲得了大龍BUFF的隊伍迅速重新集結去推線,也能夠產生一些非常有趣的游擊戰術,因為全屏移動能力更強了。

2 強化小兵: 在擁有納什大龍之頌的英雄身邊的小兵會獲得大龍力量的強化。近戰小兵更加能抗,遠程小兵傷害更高,炮車的射程大幅提升。

有了大龍BUFF之后無腦推基地會變得非常危險,因大龍BUFF不再給回復能力了,但是依靠小兵來戰勝敵人的玩法變得非常強大,所以大龍依然是兵家必爭的重要戰略資源。

裝備改動

老版的紅藍合劑已經過期,現在被替換成了效果更加明確的四種合劑。所有的新合劑價格都是400金幣,不過你同時只能具有一個效果,和過去一樣它們的持續時間為3分鐘。

廢墟合劑

*增加額生命值和對防御塔造成的傷害,以及“攻城指揮官”光環

*攻城指揮官:附近的小兵獲得對防御塔的額外傷害。另外小兵會根據你的移動速度增加部分的移動速度。

 鋼鐵合劑

*增加增,減速抵抗,韌性,獲得“鋼鐵之路”光環

*鋼鐵之路:移動時會在身后留下一條道路,友方英雄在這條道路上會獲得加速效果

巫術合劑

*增加法術強度和法力回復,以及“巫術”光環

*巫術:在對英雄和防御塔造成傷害時會附帶真實傷害。這個效果在對抗英雄時有冷卻時間,但是在對抗防御塔時沒有冷卻時間

憤怒合劑

*增加攻擊力,并獲得“血性狂暴”光環

*對英雄造成物理傷害時會獲得基于實際傷害值的治療效果,擊殺或者助攻會增加30秒的合劑持續時間。

合劑并不是你必須要購買的物品,因為它們的持續時間只有三分鐘。你選擇它們都是為了一定的具體目的:廢墟合劑可以幫你推塔;鋼鐵合劑可以幫助你開團;而巫術和憤怒合劑都是為了增強你的作戰能力。由于同時只能存在一個合劑效果,所以購買之前一定要考慮清楚。

鎖子甲與負極斗篷

在游戲的前期購買抗性裝備有優點也有缺點。如果你在前很早購買抗性,那么你可能會考慮選擇布甲或者抗魔斗篷,因為它們的價格比較便宜。可惜,在這樣做之后,你的裝備路線選擇也同樣受到了限制。特別是抗魔斗篷,不能夠合成任何一件真正意義上的魔抗裝備(女妖面紗,振奮鎧甲和鋼鐵烈陽之匣)。

拳頭公司在S5賽季中解決了這個問題,現在鎖子甲可以由布甲合成,而負極斗篷則完全告別了這個游戲。取而代之的是抗魔斗篷的魔法抗性提高了5點,價格也增加了100,所以和之前的性價比并沒有太多變化。所有需要負極斗篷合成的裝備路線和價格也進行了相應的調整,這樣前期購買抗性裝備變得更加可行了。

回復效果

現在聲明和法力回復效果都從過去的固定數值調整為基于英雄屬性的百分比回復效果。這樣的改動可以讓回復變成一個可以成長的屬性,可以讓我們創造前期有明顯優勢,后期還是可用的裝備。同時,我們還能根據每個英雄的不同需要挨個兒調整,意味著我們能把強大的回復裝備提供給那些可以良好且健康地利用回復屬性的英雄身上。這將成為我們的一個全新的用以平衡與調整的點,在最開始,這樣的屬性肯定會帶來一些不穩定性。但是,我相信基于百分比的回復會最終幫助我們解決回復裝備上遇到的問題。

新裝備

S5賽季同時還帶來了一些全新的裝備。其中有一些裝備依然在制作當中,我們目前并沒有太具體的信息了,所以我們只討論三個已經確定的裝備。

水晶護腕

*+200點生命值

*+50%基礎生命回復

合成路線:紅水晶+治療寶珠,總價格600金幣

水晶護腕是一個為坦克(也可能是輔助)設計的前期回復裝備,可以后續合成狂徒鎧甲以及全新的裝備,義士的榮耀。關于這件裝備沒有太多可以說的,只是比紅水晶的效果稍好而已。對于某些坦克上單可能是一件不錯的防御裝備,特別是概論,因為他的被動效果配合回復屬性將會非常好。

 猛禽斗篷

*+30點護甲

*+100%基礎生命回復

*唯一被動:當你接近防御塔的時候,在兩秒內可以累積至多30%的額外移動速度。

合成路線:治療寶珠+布甲,總價格1000金幣

猛禽斗篷是一個很有趣的裝備,看起來是為了分推,推塔型英雄設計的,在某些情況下也可以用于防守自己的防御塔。它的唯一被動會讓你在防御塔周圍獲得移動速度,這讓你在防御下方的時候可以更加靈活。它能夠合成新版的干擾水晶,隨后我們會說到。

猛禽斗篷還可以合成一件正在設計當中的裝備,這件裝備可以開啟傳送召喚出一些額外的小兵。我們非常期待是否能夠在近期的測試服中見到這件裝備,不過目前,干擾水晶是你唯一的選擇。

義士的榮耀

*+500點生命值

*+300點法力值

*+100%基礎生命回復

*唯一被動:升級后你可以在8秒內獲得150點生命值和200點法力值。

*唯一主動:讓你的小兵向敵方英雄或者防御塔移動時獲得60%的額外移動速度,持續3秒。3秒之后,放出一陣沖擊波,降低所有附近英雄的移動速度80%,持續1秒(一分鐘冷卻時間)。如果你再次使用此物品,沖擊波的時間可以提前。

合成路線:催化神石+水晶護腕,總價格2500金幣。

對于開團型的坦克英雄來說,義士的榮耀是一個非常酷炫的新裝備。它由催化神石合成,對于不消耗法力值的英雄來說作用比較有限,但是對于有法力值的坦克英雄,它的效果都非常出色。基本上它填補了王冠移除后的空缺。

干擾水晶

*+300點生命值

*+50點護甲

+100%基礎生命回復

*+10%冷卻縮減

*唯一被動:當你接近防御塔的時候,在兩秒內可以累積至多30%的額外移動速度。

*唯一主動:使附近的敵方防御塔停止攻擊3秒(120秒冷卻時間)。這個效果對于同一防御塔在8秒內只能生效一次。

目前干擾水晶的是一個誰也不會出的尷尬裝備。季前賽的改動希望讓它的使用范圍更寬一些,因為它只有坦克屬性,還有冷卻縮減也不錯。

主動效果和目前的版本一樣,不過持續時間稍有提升。不過它繼承了猛禽斗篷的被動效果,所以這也是加分點。這件裝備可能依然不會有太大的改觀,不過對于那些越塔型的隊伍效果可能不錯。

英雄改動

在開始談及具體英雄之前,我想提一下很多英雄的基礎和成長屬性在最近得到了改動,這些改動屬于季前賽改動,所以下面的某些英雄改動看起來可能有些奇怪。

新英雄,凱莉斯塔

被動技能-戰斗姿態

固有效果:凱莉斯塔無法取消自己的普通攻擊,但是如果目標在被命中前失去了視野,普通攻擊可能會出現未命中。

如果凱莉斯塔在普通攻擊或者使用靈魂穿刺的過程中收到了移動指令,那么當她的攻擊命中之后,凱莉斯塔會像目標方位跳躍一小段距離。戰斗姿態跳躍的距離受到移動速度的影響,而且在向后跳躍的時候會提升25%的距離。

另外,凱莉斯塔在游戲開始時會擁有一個獨一無二的道具,黑矛。

黑矛-主動效果:凱莉斯塔為友方英雄提供一分契約。如果友方英雄接受,那么這份契約會被消耗并且將二者綁定在一起,目標會在剩余的游戲時間內變成“契約者”。凱莉斯塔需要契約者才能使用靈魂哨兵的靈魂印記以及命運的召喚。

Q技能-靈魂穿刺

射程:1450 法力消耗:50/55/60/65/70 冷卻時間:8秒

主動效果:凱莉斯塔用力快速的丟出長矛,對第一個命中的敵人造成10/70/130/190/250+100%攻擊力的物理傷害。

如果靈魂穿刺擊殺了目標,那么長矛會繼續向前飛行,將之前被擊殺目標身上所有的靈魂撕粉碎果傳遞給下一個命中的敵方目標。

W技能-靈魂哨兵

射程:不詳 法力消耗:全等級25點 冷卻時間:30秒

被動效果:如果凱莉斯塔與她的“誓約者”在1.5秒的時間內攻擊同一目標,那么會造成12/14/16/18/20%目標最大生命值的額外傷害。這個效果對同一目標每8秒最多生效一次。在攻擊小兵和野怪的時候,最多造成100/125/150/175/200點額外傷害。

主動效果:凱莉斯塔指示自己的靈魂哨兵,讓它去偵查附近的區域。這個靈魂哨兵會淹著一條線來回巡邏七次,提供其前方錐形范圍的視野,但是在面對來自后方的傷害時非常脆弱。如果靈魂哨兵發現了一個英雄,它會發出尖叫并且在接下來的四秒跟蹤目標,在持續的時間內暴露他們的視野。

凱莉斯塔每60/55/50/45/40秒可以儲存一個靈魂哨兵,最多儲存兩層。

E技能-靈魂粉碎

法力消耗:35 冷卻時間:14/12.5/11/9.5/8秒

被動效果:凱莉斯塔的普通攻擊,靈魂穿刺以及靈魂印記的額外魔法傷害會撕碎目標,讓長矛在目標體內停留4秒。凱莉斯塔留在目標體內的長矛層數并沒有上限,但是在靈魂粉碎技能冷卻的過程中,被動效果不可用。

主動效果:凱莉斯塔粉碎附近所有目標體內的長矛,造成20/35/50/65/80+60%攻擊力的物理傷害,并且減速目標20/25/30/35/40%,持續2秒。目標體內的額外長矛會提升靈魂粉碎的傷害,每個長矛最多能夠造成20/25/30/35/40%的額外傷害,每個長矛造成的總物理傷害為4/8.75/15/22.75/32+12/16/20/24/28%攻擊力。

如果靈魂粉碎擊殺了目標,那么冷卻時間將會重置。

大招-命運的召喚

法力消耗:100 冷卻時間:90/75/60秒

主動效果:凱莉斯塔將“契約者”拉到自己的身邊,使得這兩個英雄無法被選中,并且無法使用自己的技能持續4秒。凱莉斯塔必須與目標在1200范圍內才能夠使用此技能。

在命運的召喚期間,凱莉斯塔的“契約者”可以右鍵點擊目標進行沖刺,碰撞到第一個目標后會停下來,擊飛附近所有的敵人并且將其擊退到此英雄的最大普攻射程上。

這個英雄還沒有正式推出,所以我選擇保守一些不去談論她的具體能力問題。

阿木木

  W技能-絕望光環

*對敵方造成的傷害由最大生命值的1/1.5/2./2.5/3%調整為1.5/1.8/2.1/2.4/2.7%

阿木木的W重新進行了調整,使其前期的傷害更低而在后期的傷害更高。這可能是由于新的生命恢復屬性的調整,使阿木木的百分比傷害更加平順一些。

阿茲爾

Q技能-狂沙猛擊

*黃沙士兵的攻擊力由60/90/120/150/180提升到75/105/135/165/195

W技能-沙兵現身

*法術加成由0.7下調到0.6

  E技能-流沙移行

*護盾值從60/100/140/180/220提升到80/120/160/200/240

阿茲爾依然在調整當中,所以這次他又得到了一定的增強。他的Q和E技能被增強了,而W技能稍微有所削弱。

菲歐娜

R技能-利刃華爾茲

*基礎傷害由160/330/500下調到125/255/385

*連續的攻擊相同目標的后續傷害由25%提升到40%

菲歐娜最近有點痛苦。她團戰中的大部分能力都來自于自己的大招,所以大招的基礎傷害受到了顯著的削弱。不過,連續對同一目標的傷害卻得到了提升,這或許是對她單挑能力的補償。畢竟,她是無雙劍姬。

納爾

*基礎生命回復稍微降低

*被動技能提供的屬性進行了小幅調整

投擲回力標

*傷害由10/45/80/115/150下調到5/35/65/95/125

*技能的攻擊力加成由1.1提升到1.15

*技能的彈道寬度由55提升到60

投擲頑石

*技能傷害由10/50/90/130/170下調到5/45/85/125/165

*技能的攻擊力加成由1.15提升到1.2

 W技能-亢奮/痛毆

*被動固定傷害部分由25/30/35/40/45提升到10/20/30/40/50

*主動技能的冷卻時間由12/11/10/9/8秒提升到15/13/11/9/7秒

納爾屬性上的調整主要是針對于季前賽的屬性改動。他的Q技能在線上傷害有些太高了(在兩個形態下都是),所以它的基礎上傷害進行了下調。W技能由普攻觸發的被動傷害也被下調了,而W技能的主動傷害有一定的提高。

納爾是一個對技術要求很高的英雄,因為你需要掌握好他的變形時間。現在玩家對于這個英雄的掌握更好了,所以之前的增強讓他看起來有些太強了,也就是說這次改動更多的屬于回調。

卡特琳娜

R技能-死亡蓮華

*技能的冷卻時間由60/52.5/45秒提升到90/60/45秒

*技能的傷害由400/575/750下調到350/550/750

最近卡特琳娜似乎突然又流行了起來,而且在排位賽當中,她被ban的次數越來越多。所以現在對于大招的削弱降低了她前期的滾雪球能力。

卡茲克

W技能-虛空突刺

*技能冷卻時間由全等級8秒提升到全等級10秒

拳頭公司顯然對于卡茲克之前的削弱并不滿意,所以這次他們又把卡茲克砍了一點。不過,這也可能是對于季前賽屬性改動的一次補充。

拉莫斯

Q技能-動力沖刺

*技能冷卻時間由全等級10秒提升到16/14.5/13/11.5/10秒

E技能-破甲嘲諷

*降低護甲的效果由10/15/20/25/30點下調到5/10/15/20/25點

這次改動說明,拉莫斯是一個很OP的英雄。可是誰會想到他會被削弱呢?他的Q技能在前期被削弱得非常明顯,而E技能的效果也受到了一定的影響,不過對于他的影響不是很大。

娑娜

Q技能-英勇贊美詩

*光環提供的普攻附帶傷害法術加成由0.25下調到0.2

W技能-堅毅詠嘆調

*每損失1%生命值的治療效果提升由1%下調到0.5%

*基礎治療量由25/45/65/85/105提升到30/50/70/90/110

娑娜的能力得到了一定的調整。她Q技能的消耗能力有所削弱,但是治療能力得到了提升。現在面對娑娜時,她的傷害不會像以前那么高了,但是她在線上的續航能力稍強一些。

索拉卡

Q技能-流行墜落

*現在有了一個固定的飛行時間

W技能-星之灌注

*技能射程由450提升到了550

E技能-星體結界

*技能冷卻時間由18/17/16/15/14秒提升到24/22/20/18/16秒

索拉卡治療技能的射程得到了提升,讓她在某些緊急的情況下可以更好的參與到救援當中。不過她的E技能被削弱了,前期的冷卻時間特別的長,所以對于這個技能的使用應該更加機智一些。她的Q技能飛行時間進行了調整,現在更加符合玩家的預期了。

沃里克

R技能-無解束縛

*技能冷卻時間由90/80/70秒提升到110/90/70秒

最近沃里克的表現有些太強了。如果他每次大招冷卻完畢都去gank,那么他對于線上的影響可能和削弱之前的蔚差不多。大招冷卻時間的提升能夠讓對手的線上壓力更低一些。

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