[樂游網導讀]即將到了的英雄聯盟S5賽季為玩家們準備了一大波挑戰,接下來隨我們看看S5小兵及戰略改動資料,你覺得怎么樣?
即將到了的英雄聯盟S5賽季為玩家們準備了一大波挑戰,接下來隨我們看看S5小兵及戰略改動資料,你覺得怎么樣?戰略點,小兵&全球BUFF
綜述
“策略多樣性作為我們2015季前賽的一大任務,我們還有許多的方式來應對這個挑戰。對于戰略點來說,我們想要創造一些有可比性的獎勵來更好的區分它與地圖戰略點的不同之處。
那么...這意味著什么?
基本上說就是召喚師峽谷上的每一個地圖戰略點都變得更加獨特(無論是他們給予你的獎勵還是你獲得它們的方式),我們這樣做是因為每一條通往英雄聯盟的勝利之路都是獨特不同的。
因此與其將大多數策略歸結為誰能獲得最多的金幣(這很重要,不要誤會我們),我們想要放大有趣的事情的數量以及團隊在一場游戲中能夠做出的有意義的選擇。我們應該優先考慮巨龍BUFF?如果我們快速推向水晶樞紐會發生什么?我們能通過適當的地圖循環來做到嗎?那是激光嗎!?
這些都是2015季前賽中很切題的問題。”
高地塔&門牙塔
越塔前請三思。所有基地防御塔現在都能發射激光,它們不僅傷害提高,還能造成減速,更能降低你所造成的傷害。說真的,它們受傷了。
“我相信我們都接受過一個如此不幸的任務,嘗試著阻止分推單帶的賈克斯(或泰達米爾,劫或是其他...你懂的),我們站在自以為安全的兵營防御塔前卻被無情擊殺。
這些改動將專注于創造對于分推的“泛用型防御力”-他們不會被直接針對(因為如果一個賈克斯被送得夠肥,而他又想殺你,那他就會那樣去做),但更像是一個在僵持局出現的普通的妨礙物。從這一步來說,如果一個團隊沒有選擇一個強勢的決斗者來針對敵人的分推,那么即使那個敵人有點囂張,情況也不會太糟。”
復雜的防御塔數學:兵營和水晶樞紐相比之前的版本來說變得強大得多。抱歉我們不能提供更詳細直接的對比(有太多復雜的數學)-我們可以大致地說新的防御塔的強度是之前的1.5或2倍。
生命回復:8;5生命回復/5秒
攻擊速度:4.0
什么是護甲?忽視82.5%的目標護甲
傷害減少:減少目標造成的15%傷害
減速:減少目標10%的移動速度
每一次攻擊都將提升熱度,每次攻擊射線將獲得6點熱度,直到達成120熱度。當射線切換目標時,熱度重置。
我在發射激光!每1點熱度獲得+1.05%傷害,最高造成+125%的額外傷害。
二塔
“拿下一個二塔往往需要:a)明確的行動(循環!),b)具有風險的戰術性越塔,或c)一個消耗能力強,能夠從所有角度阻止你的對手,在他們向你施壓前就讓他們減員的團隊,如約德爾人的鬼祟陷阱。
在a和b的處境下,我們有清晰的戰術來針對所有的隊伍,但處境c往往在英雄選取時就已經決定了。無論你有沒有一個可以克制poke的隊伍。雖然我們也想為此創造一些進攻性的答案,如正義榮耀,這些具有回復能力的防御塔護盾再次落入“泛用型防御力”的范疇,這些護盾讓抵擋(與交戰)poke更容易,而不是完全的使這一優勢無效。”
護盾時代:防御內塔現在會回復護盾,這個效果不僅能作用于自己還能影響附近的友方英雄。此外,在1100碼內的所有友方英雄都將獲得一個隨時間成長的護盾,護盾的生命值最多被疊加到200點。
保護那座塔:如果在30秒內受到傷害,防御塔的護盾將停止回復護甲值
召喚水晶重生時間
“在2014賽季開始時我們縮短了召喚水晶的重生時間。現在,由于我們具備了被激光增益過的防御塔(吶喊是必須的),我們可以將兵營的重生時間調整回之前的時間,這樣一來采取攻擊的隊伍就有更多時間來利用他們的功績啦。”
召喚水晶重生時間: 5分鐘
防御塔&小兵防御調整
“這并不是最讓人興奮的補丁說明,但我們做出了一些標準化的改動來使游戲合理,并闡明小兵/防御塔將如何被游戲所影響。如果你喜歡刨根問底,我們的改動會讓你很興奮的。因為我們也愛刨根問底。”
防御塔:
o防御塔不再根據時間獲得護甲和魔抗
o防御塔護甲/魔抗已經被標準化為+100護甲/魔抗(50%傷害減免)
o防御塔在被偷襲時(偷塔)額外護甲和魔抗提高到200(75%的傷害減免)
標準化生命:防御塔的生命值已被調整:
O一塔:2000
O二塔:2000
O高地塔:2500
o門牙塔:2500
小兵:
o小兵的護甲和魔抗不再隨時間增加
o炮車不再具有基礎護甲
o所有小兵隨時間所增加的生命值已經被大致調整為當他們具有抗性時的耐久值
炮車
更多的炮車!更早出現的炮車!
“當我們留意游戲是如何發展的時候,我們意識到炮車的刷新速度并不能保持一盤普通游戲的節奏,所以我們啟動了炮車制造機。”
更多的炮車:炮車從35分鐘起每2波兵刷新一次⇒ 從20分鐘起每2波兵刷新一次
不能貪多:炮車從35分鐘起每1波兵刷新一次
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