[樂游網導讀]今天LOL官方放出了12月2日的游戲更新公告,這次更新也比較大,下面是詳細更新內容,有興趣可以了解一下。
今天LOL官方放出了12月2日的游戲更新公告,這次更新也比較大,下面是詳細更新內容,有興趣可以了解一下。
親愛的召喚師:
我們將于2014年12月2日2點-8點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。
停機大區:所有大區 停機原因:版本更新
歡迎來到新版本。這個版本是2015季前賽的首個版本,以及現今英雄聯盟史上最大型的更新之一。
2015季前賽的重磅主題(你會經常聽我提起的)就是策略多樣性。這聽起來就像個模糊的概念(還有人記得2014季前賽的“六神裝夢想”嗎?),但我們的高階理念是我們想要為你的勝利之路提供更多的途徑,來讓你在游戲中做出的決定與你所選用的英雄相稱。在前幾年中,我們缺乏適當的系統和杠桿來平衡互相針對的不同策略,所以各隊伍只能找到僅有的獲勝方式,我們只能選擇觀看吉格斯用炸彈雨來狂轟亂炸,或是將這個狂暴的約德爾人調整到一個合適的等級。今年,與其像以前的賽季那樣通過“調整”來解決戰術問題,倒不如通過成噸的戰略點、一個完全重新運轉的野區和打野道具,以及一系列的戰術性道具添加/調整來進行改動。隨著這些嶄新路徑走向正軌,你的每一次求勝之路都會隨著不同的游戲而變化,而我們希望所有的新增內容都能讓英雄聯盟的策略更加多樣化。
坦率地說,我們對于將如此多的改動引入游戲也心存疑慮,但我們也意識到季前賽正是提煉、打磨以及變革的好時機,所以在今年我們有一些野心勃勃的目標。不過這也不足為奇,因為這還只是開始。我們有...如此多的改動,它們為你的游戲提供了大量的變化,我們期待隨著時間的推移,游戲變得混亂、不完美,以及需要更多的修復工作。也就是說,我們對于季前賽所引導的方向充滿信心,隨著改動的上線,我們對于能讓事情變得正確而感到十分高興。我們數個月的內部測試與數以百萬計的玩家親自體驗沒有可比性,所以我們期待著(又有一點兒惶恐)看到玩家們大展拳腳。
無論如何,你將能夠在季前賽找到完整海量的信息,包括2015季前賽前瞻,以及非常漂亮的2015季前賽專題。如果你希望看到關于我們改動的高階說明,請記得查閱哦,我
們準備在這些說明中進行深入的理念展示。請拭目以待吧!
PS:我們對大家都喜歡的大樹茂凱同學進行了視覺升級!記得天天都要使用他哦。
英雄
綜述
正當我們準備改善季前賽中一些打野英雄的生存質量時,真相就是:部分打野英雄比起其他英雄來說,不需要改動也能走得更遠。這對于未經過公開測試而是根據系統就進行“提前”削弱來說有點詭異,這些小伙子和姑娘們(以及木乃伊,龍龜)只是在內部測試時不斷出現,我們也不想回應阿木木(只是舉例)相比打野來說更像單人路英雄的言論。
第二條備注-你將在英雄的補丁說明中看到一個被稱為“成長屬性”的東西,這個東西代替了之前的“每級屬性加成”。這是因為我們鼓搗出了一堆和基礎屬性、每級屬性加成相關的復雜的數學概念。你可以在這里讀到更多關于這個概念的解釋。
推薦裝備
超乎你的想象:所有英雄的推薦裝備都已經更新了
我們是技術帝:推薦裝備現在將檢測你是否有懲戒,并以此進行變動
每級的屬性加成
等級所獲得的屬性優勢被平滑化了。說實話,蕾歐娜+格雷福斯的2級爆發依舊爆炸,但等級所帶來的優勢應該更專注于技能等級,而不是原始屬性。法力回復將根據法師和輔助的定位來規范化,這些變化將基于我們全新的法力回復道具改動。
“從基本上說,我們試著通過屬性加成來平滑等級優勢。在早期游戲如果某方獲得了強大的基礎攻擊力和技能等級,單調的升級屬性加成優勢只會放大游戲早期的雪球效應-尤其是在線上通過搶2級來制裁對手的打法時。
至于攻擊力改動,我們看到了一個機會,可以稍微解決下單人路的遠程和近戰英雄之間略微不平衡的問題,因此遠程英雄(以及杰斯/凱爾)并不會因為基礎屬性的增益而得到調整(近戰英雄的攻擊力將上升2點)。我們知道大家都對于屬性的損失頗有微詞,但大家請不要深究。”
我們如何達成168%:所有英雄獲得了基礎屬性提升,提升的值相當于舊版每級屬性加成的168%(攻擊速度除外)
損失不大:所有遠程英雄(包括凱爾,杰斯)去掉了通過+168%的屬性增益而獲得的2點攻擊力提升
屬性重命名:“每級”屬性已經被重命名為“成長”屬性,這樣能更好的反映我們的進程-查閱下方來獲取更多信息
每級獲得的屬性:不再線性增長。相反,屬性將遵循以下公式:
1級:馬上獲得相當于0%的每級屬性加成。你的所有“基礎屬性”將以此作為計算依據
2級:獲得+72%的成長屬性
3級:獲得+75.5%的成長屬性
4級:獲得+79%的成長屬性
...獲得+((等級*3.5 - 7) + 72)%的成長屬性
等級18:獲得+128%的成長屬性
太長不看:在18級時,你會獲得1700%的成長屬性(這個比起舊的公式來說有輕微的增加)
英雄法力回復調整
“這些法力回復改動意味著法力回復與屬性加成的關聯性更弱,而是更多地受到法力回復裝備的影響(特別地,現在將更考量基礎屬性,而不是單調的固定值)。在這背后有許多數學概念,但通過法力回復來區分英雄也是為未來的工作打下基礎。換句話說:在這個補丁前,法力回復的概念有點太武斷了,每一個英雄(的法力回復)大致上都與他們最接近的定位相匹配。現在,如果我們強調對于英雄基礎法力回復的改動,這絕對是基于深思熟慮的原因,你也將清晰地看到不同的英雄是如何受到法力回復道具所影響的。”
以下的法師/坦克型輔助將被調整為具有6基礎法力回復(法力回復/5秒)以及+0.8法力回復(法力回復/5秒)的成長屬性:
阿貍,阿利斯塔,艾尼維亞,阿茲爾,布里茨,布蘭,卡西奧佩婭,黛安娜,伊莉絲,費德提克,菲茲,加里奧,古拉加斯,黑默丁格,杰斯,卡爾瑪,卡爾薩斯,卡薩丁,凱爾,樂芙蘭,蕾歐娜,璐璐,拉克絲,馬爾扎哈,莫甘娜,奈德麗,奧莉安娜,瑞茲,斯維因,辛德拉,塔里克,錘石,崔斯特,維嘉,維克茲,維克托,澤拉斯,吉格斯,基蘭,婕拉
以下傳統輔助將被調整為具有9基礎法力回復(法力回復/5秒)以及+0.4法力回復(法力回復/5秒)的成長屬性:
迦娜,娜美,娑娜,索拉卡
[-]復仇之矛 卡莉絲塔
復仇之矛-卡莉絲塔即將登場!
[-]扭曲樹精 茂凱
“茂凱獲得了外觀升級!如果你想要了解完整的故事,可以查看下方的專門介紹。”
綜合
視覺:茂凱的模型和經典造型,烈焰古樹,圖騰古樹以及喜慶之樹皮膚紋理獲得了視覺升級。
視覺:茂凱的經典造型以及所有皮膚更新了視覺特效。
圖標:全新的技能圖標
原畫:全新的英雄原畫
[-]沙漠皇帝 阿茲爾
在早期游戲中,Q和E被大大增強了, W的AP加成少量削弱。
“我們認為阿茲爾離強力之選已經很接近了,所以我們重新調整了他的技能數值來讓他的曲線更為平滑。早期的Q和E增強能助他起飛,后期對于沙兵的削弱又等同于裁剪了他的羽翼,不至于讓他飛的太高。”
Q-狂沙猛攻
基礎魔法傷害:60/90/120/150/180 ⇒ 75/105/135/165/195
W-沙兵現身!
加成系數:0.7法術強度⇒0.6法術強度(突刺傷害和防御塔傷害)
E-流沙移形
基礎護盾數值:60/100/140/180/220 ⇒ 80/120/160/200/240
[-]殤之木乃伊 阿木木
基礎護甲減少,減少了W技能在低級時的傷害。
“隨著野怪生命池的普遍增加而這位小小的木乃伊先生仍在造成范圍性的生命百分比傷害,阿木木確實是2015季前賽野區改動的極大獲益者。我們提前對他的清怪能力進行了調整,但我們仍然期待他是季前賽中起指向作用的強勢英雄之選。”
綜合
護甲:27⇒23
W-絕望光環
每秒造成的額外魔法傷害:敵人1.5/1.8/2.1/2.4/2.7%的最大生命值⇒敵人1/1.5/2/2.5/3%的最大生命值
[-]寡婦制造者 伊芙琳
我們增強了伊芙琳的基礎護甲,來保證她在新版野區中的生存能力。
“盡管伊芙琳在更多的時候讓你的對手怒退游戲而不是在野區中清野,我們還是發現她在新版的野區難度中有許多的問題。于是我們對她的基礎屬性進行了上調,這樣她應該就不會在英雄選擇階段永遠隱身了。”
綜合
基礎護甲:22.72 ⇒26.5
護甲成長屬性:4 ⇒3.8
[-]無雙劍姬 菲奧娜
調整了利刃華爾茲造成傷害的方式。它對單個目標的效果仍然一致,但會減少配合提亞馬特/貪欲九頭蛇時的AOE傷害。
“當某個英雄與一件核心裝備(提亞馬特/貪欲九頭蛇 ,說的就是你們)協同起來過于強大時,我們就會進行調整,這聽起來有些詭異,菲奧娜是一個更獨特的存在,她讓本身就難以被對抗的技能(利刃華爾茲)在提亞馬特的配合下變成了一個高AOE傷害且難以被針對的技能。此外,某些我們預測性的模型向我們展示了菲奧娜很可能會在2015季前賽中受益,所以我們想做些適用范圍低等的預改動。再次強調菲奧娜的決斗能力是一個冗長的故事,所以她需要更多的機會來選擇何時起舞。”
R-利刃華爾茲
基礎物理傷害:160/330/500 ⇒125/255/385
從技術上說是BUG修復:稍稍進行了一個BUG修復,這個BUG將利刃華爾茲的攻擊力加成顯示為1.2,但實際只有1.15。這從技術上說只是一個BUG修復。
加成系數:1.2攻擊力加成 ⇒0.9攻擊力加成
對相同目標的傷害:25% ⇒40%
[-]迷失之牙 納爾
許多復雜的數學理論顯示巨型納爾在早期獲得了較少的屬性,但后期卻得到了更多。回力標和巨石變更為攻擊力加成。亢奮在初期的傷害下調,痛毆的冷卻時間也被增加。
“納爾在找到自己的霸主潛力后變得非常的棘手。對他的早期表現進行調整能讓他在對線階段暫時消停(嘿,聽到了嗎?),此外,對后期巨型納爾進行能力增益,使得在他生氣時你很可能仍然不會喜歡他。”
綜合
基礎生命回復:5 ⇒⇒2.125
被動-狂怒基因
迷你納爾的移動速度:+10-25 (9 + ( 1-14級時每級+1 / 15-18時每級加0.5)) ⇒+10-30 (9 + (1-15時每級+1 / 16-18級時每級+2))
迷你納爾的攻擊速度:由于2015季前賽的基礎屬性改動,迷你納爾的攻擊速度加成已經被調入他的基礎攻擊速度并轉換到了成長屬性之中。迷你納爾現在有6攻擊速度成長屬性。
這很復雜:隨著2015季前賽基礎屬性的改動,巨型納爾的某些加成被來回移動,來保證他不會打破現有的系統。除了將巨型納爾的加成轉換到基礎成長屬性,我們也通過兩大調整來影響巨型納爾-在游戲前期,他的攻擊力和生命減少,但后期增多。這背后的數學理念(尤其是從每級屬性到成長屬性的轉換)非常復雜,但大致的差別就是,在1級時,納爾相比從前會損失30點生命和4點攻擊力。巨型納爾的全新成長屬性如下所示:
攻擊力成長屬性:2.5
生命值成長屬性:43
生命回復成長屬性:+2.5生命回復/5秒
護甲成長屬性:2
魔抗成長屬性:2
Q-投擲回力標
回力標傷害:10/45/80/115/150 (+1 攻擊力) ⇒5/35/65/95/125 (+1.15 攻擊力)
回力標寬度:60 ⇒55
Q-投擲頑石
頑石傷害:10/50/90/130/170 (+1.15 攻擊力) ⇒5/45/85/125/165 (+1.2 攻擊力)
W-亢奮
基礎傷害:25/30/35/40/45 ⇒10/20/30/40/50
對野怪的最高魔法傷害:75/125/175/225/275 ⇒100/150/200/250/300
W-痛毆
冷卻時間:12/11/10/9/8 秒 ⇒15/13/11/9/7 秒
[-]大發明家 黑默丁格
我們給予了黑默丁格一些生命回復能力,這樣他就不會因為2015季前賽的基礎屬性的轉移而一團糟了。
“在之前,大頭通過他的被動來獲得所有的生命回復能力,而不是基礎生命回復屬性。既然生命回復將受影響于你的基礎屬性,我們認為讓他能夠回復生命值很重要。”
綜合
基礎生命回復:+0 生命回復/5秒 ⇒⇒+11 生命回復/5秒
生命回復成長屬性: +0.6 生命回復/5秒 ⇒⇒+1.75 生命回復/5秒
被動-科技魔法維修機器人
[移除]數學理念原因:黑默丁格不再受益于他的被動技能,這樣一來,生命回復道具對他起作用啦
[-]不祥之刃 卡特琳娜
在技能等級1和2級時,死亡蓮華的冷卻時間上調,同時傷害下調,但3級時不變。
“卡特琳娜最近表現搶眼,在許多地區幾乎都進入了“接近永久禁選名單”。伴隨著游戲環境的改變和季前賽的多項改動(主要是面板顯示更低的回復能力),卡特琳娜很可能會成為這個版本的最大受益者之一。我們會對她保持關注,同時,讓死亡蓮華的冷卻時間增加,來保證卡特不會一路瞬步到金字塔頂端。”
R-死亡蓮華
冷卻時間:60 / 52.5 / 45 秒 ⇒90 / 60 / 45 秒
魔法傷害:400 / 575 / 750 ⇒350 / 550 / 750
[-]虛空掠奪者 卡茲克
虛空突刺的冷卻時間提高了2秒。很贊的總結。
“盡管卡茲克已經在競爭多樣性的瓶頸期前線呆了一段時間,但由于即將到來的賽季巨變會給他帶來一些東西,我們依然對給予他的一些傷害感到滿意。虛空突刺的冷卻時間增加應該會讓這個一蹦一跳充滿攻擊力的打野蟲子不那么依賴POKE能力,而是讓他真正意識到他應該做的:跳向敵人,撕毀敵人(以及打野捕蟲)。”
W-虛空突刺/進化 虛空突刺
冷卻時間:8 秒⇒10 秒
[-]盲僧 李青
基礎護甲和基礎生命回復稍微下調。
“我們已經在補丁說明中開夠了關于李青不變的主導能力的玩笑,但我們也做了一些細小的預見性的調整來以防萬一。將卡茲克拋在一邊(對他我們已經有改動啦),李青仍然是可以在早期游戲中有著極具進攻潛力的打野英雄,所以我們將稍微的凸顯他的弱點。”
綜合
基礎護甲:26 ⇒⇒⇒⇒24
基礎生命回復:+9.4 生命回復/5秒 ⇒⇒+7.4 生命回復/5秒
[-]披甲龍龜 拉莫斯
Q的冷卻時間在低級時被大大提高了,E的護甲撕裂效果也下調了。
“拉莫斯在加速狀態下的GANK能力讓他成為了一只十足的野獸,更不用說當他完成家園衛士附魔后會發生什么了。增加拉莫斯動力沖刺的冷卻時間應該能給予對手更多的時間來對他的GANK節奏進行反應,同時,降低E技能護甲撕裂的能力也下調了他決斗者的能力(拉莫斯如何去決斗!?)
也就是說,我們并不很清楚拉莫斯會如何被季前賽影響。如果護甲的改動讓這名活躍的野區常客在2015備受煎熬,我們也會雙倍返還他的能力來保證他的健康成長。”
Q-動力沖刺
冷卻時間:10/10/10/10/10 秒 ⇒16/14.5/13/11.5/10秒
E-破甲嘲諷
護甲撕裂:10/15/20/25/30 ⇒5/10/15/20/25
[-]亡靈戰神 賽恩
死亡榮耀在高級別時的生命流失被降低了,賽恩的生命回復屬性則被降低了不少。
“賽恩在天梯的總服役生涯幾乎和蒙多一樣長,結合2015關于回復的改動,我們看到了手中真正的野獸。考慮到這一點,我們大體重新協調了賽恩的被動,來支持他輸出
型的配裝打法。”
綜合
生命回復成長屬性:+1 生命回復/5秒 ⇒+0.8 生命回復/5秒
被動-死亡榮耀
生命值衰減:2X等級 ⇒1 + (1 x 等級)
生命值衰減成長:1.4 x 等級⇒0.7 + (0.7 x 等級)
[-]琴瑟仙女 娑娜
娑娜的總體續航能力被下調了,尤其是為了防止線上已經發生過的有價值的交換。
“娑娜的使用率一直在上升,這是因為她的技能讓幾乎所有的持續性作戰都有利于她。雖然我們希望一些游戲專家去認可她,但我們也需要下調她的原始交換能力,這樣
一來,一名優秀的娑娜玩家就要緊緊地管理好護盾和光環,而不是一刻不停地使用W技能(這就是“好”娑娜的戰術)。”
Q-英勇贊美詩
攻擊特效的魔法傷害光環加成:0.25 法術強度 ⇒0.2法術強度
W-堅毅詠嘆調
失血生命值加成:每損失1%生命值提升1%治療量⇒⇒⇒每損失1%生命值提升0.5%治療量
基礎治療:25/45/65/85/105 ⇒30/50/70/90/110
法力消耗:70/75/80/85/90 ⇒80/85/90/95/100
[-]眾星之子 索拉卡
基礎攻擊力下調,E的冷卻時間增加,W的施法距離增加。
“當我們決定重新調整英雄聯盟中的首位治療英雄時,我們很清楚她應該與敵人有多少互動-以現況來說,我們也許走的有些太遠了。于是,索拉卡損失了一些攻擊力以及
部分引領她進行進攻的E技能的冷卻時間,但星之灌注的施法距離增加將讓她不忘初心:治療。我們的首位治療英雄。
順便一說,在這個改動之前,索拉卡緊跟著泰達米爾、艾瑞莉婭和赫卡里姆,排在了游戲中擁有最高基礎攻擊力英雄的第9位。真是一名戰斗型奶媽。”
綜合
基礎攻擊力:56 ⇒⇒50
W-星之灌注
施法距離:450 ⇒550
E-星體結界
冷卻時間:18/17/16/15/14 秒 ⇒24/22/20/18/16秒
[-]嗜血獵手 沃里克
R在技能低級時的冷卻時間被提高了。
“在2015賽季,我們專注于消除野區傳承下來的每一位英雄的優缺點,并提供策略多樣性(相比游戲后期幻想仍是一個不錯的進程)。在之前,沃里克的優勢(續航/安全性)被輕視了,這是因為維持續航是所有打野英雄都能夠做到的事;不過,在季前賽的改動下,沃里克將成為絕對開心并且夠酷的英雄。那是因為他的打野小伙伴們需要喝藥才能在打野時維持健康的血線,而沃里克幾乎全面超過了他們,因為他集速度、安全以及持續為一體。
雖然我們不想拿走沃里克被最新發現的強大能力,但降低無盡束縛在GANK方面(如果使用適當,意味著幫助線上隊友造成穩定擊殺)的頻繁程度會有助于凸顯這只無限續航的荒野之狼的弱點(沒有R就缺乏有效的GANK能力)。”
R-無盡束縛
冷卻時間:90/80/70 秒 ⇒110/90/70秒
大量的紋理再平衡(第3部分)
“在上個補丁進行了短暫的休停后,我們正持續全面地對游戲中較老的英雄紋理進行修整。我們的目標是將這些較老的英雄紋理與較新上線的英雄進行相等的改善更新,讓每一位英雄都能更適合新版召喚師峽谷。”
紋理:以下英雄的紋理得到了升級:
殤之木乃伊 阿木木
? 經典造型,王子不是我,情緒搖滾,小小騎士,法老,阿木木:“主人不要我了”,狂歡
皮城女警 凱特琳
? 經典造型,冰原狙擊,女警狙擊,抵抗軍天使,古墓麗影,荒野治安官
探險家 伊澤瑞爾
? 經典造型,失落的世界,冰川勇者,冒險精神,足球先生
潮汐海靈 菲茲
? 經典造型,失落大陸,海牛獵手,苔原獵手,虛空海靈
酒桶 古拉加斯
? 經典造型,品酒大師,鄉村農夫,圣誕老人,深潛蛙人
武器大師 賈克斯
? 經典造型,宗師級釣魚訓練師,臥虎藏龍,冰球隊員
深淵巨口 克格’莫
? 經典造型,毛毛蟲,深海怪魚,侏羅紀化石,帝王斑蝶,圣誕馴鹿,索諾拉沙蟲
金屬大師 莫德凱撒
? 經典造型,龍騎士(現版本)
放逐之刃 銳雯
? 經典造型,兔女郎,血色精銳,刺客信條
刀鋒之影 泰隆
? 經典造型,血色精銳,銀龍裁決,刺客信條
獸靈行者 烏迪爾
? 經典造型,武力全開,四神之力
首領之傲 厄加特
? 經典造型,戰地機甲,電鋸狂人,深淵巨蟹
猩紅收割者 弗拉米基爾
? 經典造型,鮮血領主,弗拉米基爾伯爵,弗拉米基爾侯爵,諾斯費拉圖,霹靂游俠
時光守護者 基蘭
? 經典造型,嘻哈精神,遺跡守護者,時間機器
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