[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]今天LOL官方放出了12月2日的游戲更新公告,這次更新也比較大,下面是詳細更新內(nèi)容,有興趣可以了解一下。
早期擊殺&助攻獎勵
不要對早期的擊殺感到氣餒。除非你只獲得了助攻。但是,你也許應(yīng)該去搶個人頭。
“我們通過成長屬性調(diào)整的方式強調(diào)了早期的雪球優(yōu)勢,我們決定恢復(fù)在2014季前賽時做出的不受歡迎的早期金幣減免機制。你只要別在對線期開始前就被李青殺掉兩次就OK了...”
2分鐘內(nèi)獲得75%的擊殺基礎(chǔ)獎勵,到4分鐘時獲得100%的獎勵⇒始終獲得100%的獎勵
助攻獎勵相當于50%的擊殺獎勵 ⇒90秒前25%的擊殺獎勵,之后的210秒里每秒大致增加0.2%,在5分鐘時達到擊殺獎勵的50%
泉水回復(fù)
“科學(xué)證明更具響應(yīng)的泉水治療能夠更讓英雄保持開心。這就是科學(xué)的魅力,兄弟!
FOUNTAIN HEALING RATE :: 8.5% of maximum health and mana per 1 second ⇒2.1% of maximum health and mana per 0.25 seconds
泉水回復(fù)率:每1秒回復(fù)8.5%的最大生命值及法力值⇒每0.25秒回復(fù)2.1%的最大生命值及法力值
死亡倒計時
“這個改動在實時的游戲中并不太顯眼,但我們想要給落后的團隊更多扭轉(zhuǎn)局勢的機會。這兒的數(shù)學(xué)概念有點復(fù)雜!
這后面有復(fù)雜的數(shù)學(xué):死亡倒計時在25分鐘起開始增長⇒35分鐘
所有玩家的死亡時間增長:死亡倒計時現(xiàn)在每分鐘增加2%的時間,在50分鐘時增加到150%⇒每30秒增加2%,在47:30時增加到150%
[-]戰(zhàn)略點,小兵&全球BUFF
綜述
“策略多樣性作為我們2015季前賽的一大任務(wù),我們還有許多的方式來應(yīng)對這個挑戰(zhàn)。對于戰(zhàn)略點來說,我們想要創(chuàng)造一些有可比性的獎勵來更好的區(qū)分它與地圖戰(zhàn)略點的不同之處。
那么...這意味著什么?
基本上說就是召喚師峽谷上的每一個地圖戰(zhàn)略點都變得更加獨特(無論是他們給予你的獎勵還是你獲得它們的方式),我們這樣做是因為每一條通往英雄聯(lián)盟的勝利之路都是獨特不同的。因此與其將大多數(shù)策略歸結(jié)為誰能獲得最多的金幣(這很重要,不要誤會我們),我們想要放大有趣的事情的數(shù)量以及團隊在一場游戲中能夠做出的有意義的選擇。我們應(yīng)該優(yōu)先考慮巨龍BUFF?如果我們快速推向水晶樞紐會發(fā)生什么?我們能通過適當?shù)牡貓D循環(huán)來做到嗎?那是激光嗎?
這些都是2015季前賽中很切題的問題。”
[-]高地塔&門牙塔
越塔前請三思。所有基地防御塔現(xiàn)在都能發(fā)射激光,它們不僅傷害提高,還能造成減速,更能降低你所造成的傷害。說真的,它們受傷了。
“我相信我們都接受過一個如此不幸的任務(wù),嘗試著阻止分推單帶的賈克斯(或泰達米爾,劫或是其他...你懂的),我們站在自以為安全的兵營防御塔前卻被無情擊殺。
這些改動將專注于創(chuàng)造對于分推的“泛用型防御力”-他們不會被直接針對(因為如果一個賈克斯被送得夠肥,而他又想殺你,那他就會那樣去做),但更像是一個在僵持局出現(xiàn)的普通的妨礙物。從這一步來說,如果一個團隊沒有選擇一個強勢的決斗者來針對敵人的分推,那么即使那個敵人有點囂張,情況也不會太糟!
復(fù)雜的防御塔數(shù)學(xué):兵營和水晶樞紐相比之前的版本來說變得強大得多。抱歉我們不能提供更詳細直接的對比(有太多復(fù)雜的數(shù)學(xué))-我們可以大致地說新的防御塔的強度是之前的1.5或2倍。
生命回復(fù):15生命回復(fù)/5秒⇒5生命回復(fù)/5秒
攻擊速度0.83⇒4.0
什么是護甲?忽視82.5%的目標護甲
傷害減少:減少目標造成的15%傷害
減速:減少目標10%的移動速度
每一次攻擊都將提升熱度,每次攻擊射線將獲得6點熱度,直到達成120熱度。當射線切換目標時,熱度重置。
我在發(fā)射激光!每1點熱度獲得+1.05%傷害,最高造成+125%的額外傷害。
[-]二塔
“拿下一個二塔往往需要:a)明確的行動(循環(huán)。,b)具有風(fēng)險的戰(zhàn)術(shù)性越塔,或c)一個消耗能力強,能夠從所有角度阻止你的對手,在他們向你施壓前就讓他們減員的團隊,如約德爾人的鬼祟陷阱。在a和b的處境下,我們有清晰的戰(zhàn)術(shù)來針對所有的隊伍,但處境c往往在英雄選取時就已經(jīng)決定了。無論你有沒有一個可以克制poke的隊伍。雖然我們也想為此創(chuàng)造一些進攻性的答案,如正義榮耀,這些具有回復(fù)能力的防御塔護盾再次落入“泛用型防御力”的范疇,這些護盾讓抵擋(與交戰(zhàn))poke更容易,而不是完全的使這一優(yōu)勢無效!
護盾時代:防御內(nèi)塔現(xiàn)在會回復(fù)護盾,這個效果不僅能作用于自己還能影響附近的友方英雄。此外,在1100碼內(nèi)的所有友方英雄都將獲得一個隨時間成長的護盾,護盾的生命值最多被疊加到200點。
保護那座塔:如果在30秒內(nèi)受到傷害,防御塔的護盾將停止回復(fù)護甲值
[-]召喚水晶重生時間
“在2014賽季開始時我們縮短了召喚水晶的重生時間。現(xiàn)在,由于我們具備了被激光增益過的防御塔(吶喊是必須的),我們可以將兵營的重生時間調(diào)整回之前的時間,這樣一來采取攻擊的隊伍就有更多時間來利用他們的功績啦!
召喚水晶重生時間:4分鐘⇒ 5分鐘
[-]防御塔&小兵防御調(diào)整
“這并不是最讓人興奮的補丁說明,但我們做出了一些標準化的改動來使游戲合理,并闡明小兵/防御塔將如何被游戲所影響。如果你喜歡刨根問底,我們的改動會讓你很興奮的。因為我們也愛刨根問底!
防御塔:
o防御塔不再根據(jù)時間獲得護甲和魔抗
o防御塔護甲/魔抗已經(jīng)被標準化為+100護甲/魔抗(50%傷害減免)
o防御塔在被偷襲時(偷塔)額外護甲和魔抗提高到200(75%的傷害減免)
•標準化生命:防御塔的生命值已被調(diào)整:
O一塔:2000
O二塔:2000
O高地塔:2500
o門牙塔:2500
小兵:
o小兵的護甲和魔抗不再隨時間增加
o炮車不再具有基礎(chǔ)護甲
o所有小兵隨時間所增加的生命值已經(jīng)被大致調(diào)整為當他們具有抗性時的耐久值
炮車
更多的炮車!更早出現(xiàn)的炮車!
“當我們留意游戲是如何發(fā)展的時候,我們意識到炮車的刷新速度并不能保持一盤普通游戲的節(jié)奏,所以我們啟動了炮車制造機。”
更多的炮車:炮車從35分鐘起每2波兵刷新一次⇒ 從20分鐘起每2波兵刷新一次
不能貪多:炮車從35分鐘起每1波兵刷新一次
納什男爵刷新倒計時
男爵想要一些休息時間。
“隨著男爵與炮車的同時刷新(反之亦然),我們可以創(chuàng)造更多的一致性,它們將圍繞“游戲中期”的節(jié)奏會是怎么樣的進行說明。”
登場時間:15分鐘⇒ 20分鐘
[-]崇高男爵
男爵的BUFF不再為受益團隊提供回復(fù)能力,但為小兵提供了一個晉升光環(huán),它們可以幫助你提高攻城能力。成噸的能力。
“男爵BUFF的自古以來的定位就是攻城利器;也是解決縮塔避免死亡戰(zhàn)術(shù)的終極答案。這并不代表著當前的男爵BUFF并不能完成這個任務(wù),但它當前對攻城的沖擊力并不夠(或者說很不夠)。因此,我們對于2015男爵BUFF的定位目標是修整那些并不感覺很強的能力,讓他們以某種方式回歸,也就是說“勇往直前,推翻他們的城墻!蔽蚁M@就是你拿到男爵BUFF后所想聽到的東西!
無派系之爭:擊殺納什男爵將獲得名為崇高男爵的增益效果 ⇒男爵之手
BUFF之戰(zhàn):增加40點攻擊力和法術(shù)強度(隨游戲時間增加)
[新]小兵晉升光環(huán):男爵之手將提供一個光環(huán),用以增幅附近的小兵:
所有小兵:
? 移動速度將調(diào)至附近英雄的平均移動速度的90%,最高500
? 對減速效果擁有抗性
? 非超級兵對范圍傷害和持續(xù)傷害擁有75%的傷害減免
近戰(zhàn)小兵:
? 在800碼內(nèi)有敵方小兵或防御塔時獲得50%移動速度加成
? 體型增加
? +75攻擊距離
? 對英雄和小兵具有75%傷害減免
? 對防御塔具有30%傷害減免(與炮車相似)
遠程小兵:
? +20攻擊力
? +50%彈道速度
? +100攻擊距離
炮車
? +600攻擊距離
? +50攻擊力,但攻速減半
? 攻擊變?yōu)榉秶鷤Γ?00距離),對防御塔造成2倍傷害
超級兵
? +25%攻擊速度
? 在800碼內(nèi)有敵方小兵或防御塔時獲得50%移動速度加成
[新]強化回城:男爵之手為你的回城增加了以下效果:
男爵BUFF會使回城的引導(dǎo)時間減少4秒
成功回城會讓英雄回復(fù)50%最大生命值/法力值
成功回城會讓英雄獲得持續(xù)8秒的50%移動速度加成
[-]巨龍獎勵
巨龍的全球金幣和經(jīng)驗獎勵已經(jīng)變轉(zhuǎn)變?yōu)榱丝梢辕B加的“屠龍者”BUFF。每一次你的團隊擊殺巨龍,他們都將獲得一層永久可疊加的BUFF。在5層時,你們可以獲得持續(xù)180秒的超級加成。
“在2014賽季,我們很難說明推掉防御塔和擊殺巨龍的區(qū)別-至少如果你只看到獎勵的話。誠然,放倒一座防御塔確實為你的隊伍開闊了地圖,但除非你能不斷的利用這一點來創(chuàng)造優(yōu)勢,否則,殺掉數(shù)條巨龍或是放倒數(shù)座防御塔僅僅意味著戰(zhàn)斗中更多的金幣/經(jīng)驗值。因此,秉承著我們對差異化目標獎勵的理念,如果你花些時間來收集巨龍的獎勵層數(shù),巨龍在游戲后期對于敵對團隊來說將是一個極大的威脅。這意味著玩家們將要學(xué)會思考,去權(quán)衡他們做出的交換是否有價值,是否值得讓敵人去拿下第四只巨龍來換他們的上路內(nèi)塔。除非你的計劃是不再失去任何一條巨龍,否則你的決定將極具風(fēng)險。請仔細看看這些有價值的選擇!”
[新]屠龍者:擊殺巨龍會給予你的團隊一個永久性的可疊加的增益效果,該效果被稱為“屠龍者”
巨龍的威能(1層):+8%總攻擊力和法術(shù)強度
巨龍的統(tǒng)治(2層):對小兵和野怪增加15%傷害
巨龍的氣勢(3層):+5%移動速度
巨龍的狂怒(4層):對防御塔和建筑物增加15%傷害
巨龍的面容(5層,可重復(fù)):其它獎勵翻倍,并且對敵人造成傷害時會使他們?nèi)紵?秒的持續(xù)時間里造成共150真實傷害。增益狀態(tài)持續(xù)180秒。
[移除]巨龍不再慷慨:巨龍不再提供團隊金幣獎勵,但仍會為擊殺者提供經(jīng)驗值,并為擊殺者提供少量金幣獎勵
經(jīng)驗:巨龍為擊殺隊伍提供的經(jīng)驗值減少了50%
余燼之冠
“藍BUFF的作用(續(xù)航,清線,攻城等)非常寬廣,紅BUFF則只在交戰(zhàn)時才能顯出其強大之處。我們想對此進行一些變換,以此延長攻城能力,在攻城前,我們想要給予地圖控制方更多的獎勵。”
[新]健康的增益:余燼之冠現(xiàn)在每5秒會對被施加增益效果的目標們進行1%最大生命值的治療
持續(xù)時間:150秒⇒120秒
在3秒內(nèi)造成被動的10-44點傷害⇒在3秒內(nèi)造成5-56點傷害
減速8%-15%⇒5%-10%
洞察之冠
“當藍BUFF被早早拿到手時-尤其是同一隊中的兩個人都有時-游戲往往會被帶領(lǐng)至令人非常厭惡的攻城略地。與其降低藍BUFF的能力,我們覺得可以稍微降低它的持續(xù)時間來縮短攻城的進攻期。”
持續(xù)時間150秒⇒120秒
2015野區(qū)調(diào)整
綜述
“在之前的野區(qū)迭代過程中,我們總是對之前賽季出現(xiàn)的問題進行反應(yīng),這最終讓我們無數(shù)次面對李青的問題(這聽起來就是個自編自寫的笑話)。在這個季前賽,與其把最強的英雄放回線上,我們將更專注于將戰(zhàn)略多樣化帶到野區(qū)。如果我們可以打造一個適合許多不同打野英雄的野區(qū),這樣我們就能創(chuàng)造一個幾乎沒有辦法提取出“最強”打野英雄的生態(tài)系統(tǒng)。這有點兒像個模糊的概念,我們將作出解釋:在2014賽季,野區(qū)是一個相當于“約定俗成”的位置,最佳的路徑已經(jīng)被建立好,續(xù)航很容易滿足,野怪們就等于是等待被拾起的金幣。正因為如此,“最好”的打野很快就被發(fā)現(xiàn),他們必須能夠?qū)上造成巨大的影響,同時保證清野效率;換句話說,就是專注于GANK/傷害的英雄(噢,你好李青),他們可以利用他們卓越的決斗能力,也不需要花費太多的代價。
這個賽季我們將在野區(qū)引入許多的選擇點-在單場游戲中你將作出更多的選擇!在加入了如此多的可行性后,打野就成為了適應(yīng)性和傾向性的結(jié)合體,而不再是小眾的選擇一個最佳人選,如卡茲克就能打天下的局面。這也為我們在野區(qū)提供了更多“調(diào)控桿”(被大眾所稱為平衡),而不是僅僅去選擇單個具有主宰能力的打野英雄。如果慢速、安全的打野英雄開始被伊芙琳、卡茲克、伊莉絲和李青這樣的英雄蠶食了,我們就要進行更多的研究,而不是不斷地下調(diào)他們的能力了。
最后,你可以將新版的野區(qū)想象為你與你的打野死敵間的象棋比賽。你應(yīng)該如何對敵人的行動作出回應(yīng)?你應(yīng)該在什么時候清掉BUFF?你應(yīng)該使用掉這個更具侵略性的懲戒?還是說你認為以清野為主的打法更適合這個游戲?
無論你的答案是什么,一旦發(fā)現(xiàn)提莫,請交出你的懲戒!
峽谷迅捷蟹(新)
一個全新的蟹型生物將為你提供獨一無二的獎勵,它將給你帶來沿河的視野以及加速點。
“去年我們引入了一個全新的野怪營地(現(xiàn)在的魔沼蛙!),因為我們想要平衡地圖兩方的中立營地。在今年,我們加入了峽谷迅捷蟹,我們的目標是創(chuàng)造一種全新戰(zhàn)略點,它不僅特立獨行,還能給玩家全新且獨特的獎勵。因此與其在河道加入另一只魔沼蛙,這個帶殼會加速的蟹型戰(zhàn)略點將為你的打野英雄和隊友提供許多的戰(zhàn)術(shù)選擇。在你的敵人打龍前放倒這只螃蟹吧,你將獲得視野守衛(wèi)來逼退他們;蛘,如果你的中路英雄想要推線或是在前中期游走,這只螃蟹也值得你去擊殺,來增加他們的GANK成功機會。這里有許多不同的方式去利用-和浪費!-關(guān)于迅捷蟹的獎勵,我們也會密切留意它對于2015季前賽的影響。”
重生時間:3分鐘
獎勵:死亡時,在巨龍坑或男爵坑前提供視野和加速效果,持續(xù)75秒
被攻擊時總是逃走
懲戒獎勵
懲戒野怪,獲得獎勵。就是這么簡單!
“懲戒對于打野英雄來說是一個非常獨特的資源,但他們使用這個技能的時機都非;A(chǔ)(“它冷卻轉(zhuǎn)好了嗎?”)。我們給予了野怪營地獨特的獎勵,我們可以提供更多的方式來讓一個打野英雄考慮當下處境,同時給予大師級打野英雄機會去區(qū)別他與好的打野英雄的不同。抱歉,我會進行復(fù)述:“我可以從大師級打野英雄中區(qū)分好的打野英雄!薄
石甲蟲:懲戒石甲蟲使你獲得鐵拳之禮-你的第1次和第5次攻擊使小兵和野怪暈眩。你對防御塔的第一次攻擊對它造成50(+15每級)真實傷害,但會消耗這個BUFF。持續(xù)90秒。
鋒喙鳥:懲戒鋒喙鳥使你獲得鷹眼-當敵人的偵查守衛(wèi)獲得了你的視野后,給予你警告,并在10秒內(nèi)提供魔法視野。
暗影狼:懲戒暗影狼使你獲得狼靈-召喚一個狼靈,在野區(qū)的一個范圍內(nèi)偵查。持續(xù)90秒,但計時器會在狼靈追擊敵人時降低。
魔沼蛙:懲戒魔沼蛙使你獲得毒菌之禮,在3秒的持續(xù)時間里對攻擊者造成6(+6*等級)魔法傷害。持續(xù)90秒。
緋紅印記樹怪:恢復(fù)20%最大生命值
蒼藍雕紋魔像:恢復(fù)20%最大法力值
[-]野怪屬性&獎勵調(diào)整
野區(qū)更難混了,但獎勵也隨之增加。請不要被印記樹怪毆打致死哦。
“2014的野區(qū)太柔軟了。游戲進入5分鐘后,續(xù)航不再是問題,在打野精魄的回復(fù)能力影響下,打野英雄只需受到些許傷害就能清掉一個營地。這意味著那些專精于續(xù)航能力的打野英雄因為可以快速清野的英雄而黯然失色,就算你能滿血續(xù)航也沒有了作用。忍耐還在重復(fù):結(jié)果就是續(xù)航變得如此容易達成,“最佳”打野變成了那些可以在欺負低續(xù)航英雄同時彰顯GANK能力的英雄(李青,卡茲克,伊莉絲,伊芙琳,或浮現(xiàn)在我心中的雷恩加爾)。
對于季前賽我們其中一部分的重磅答案就是增加野區(qū)的難度。為此,我們可以更好的區(qū)分快速清野的英雄和維持血線健康的英雄。這也提高了那些在清完營地后還能進行GANK的全能英雄的代價,雖然一個高傷害的英雄也許更適合GANK,但清野的時光也絕對夠他好好“享受”。這些改動與我們下面將要介紹的打野道具改動結(jié)合起來(以及上方的懲戒獎勵改動!),你們將看到不同的類型的打野英雄迎合不同的玩家口味!
小型野怪營地:小型野怪營地成為了野區(qū)健身房(這一條目明目張膽的抄襲自某人)
小型野怪營地現(xiàn)在每50秒重新刷新 ⇒ 100秒
小型野怪的基礎(chǔ)生命值,攻擊力,金幣以及經(jīng)驗值增加了20%
極大地增加了游戲里小型野怪的攻擊力加成
增加了小型野怪的生命值加成,直到12級
鋒喙鳥:鋒喙鳥已經(jīng)被進一步的調(diào)整,使之與其他營地相同:
大型鋒喙鳥
? 經(jīng)驗值120⇒140
? 傷害40⇒55
? 移動速度320⇒350
小型鋒喙鳥
? 經(jīng)驗值10⇒20
? 傷害14⇒20
? 移動速度320⇒350
蒼藍雕紋魔像:蒼藍雕紋魔像更嚇人了
基礎(chǔ)生命值1500⇒2000
傷害60⇒73
緋紅印記樹怪:緋紅印記樹怪也更嚇人了
基礎(chǔ)生命值1500⇒1800
傷害60⇒80
蒼藍雕紋魔像/緋紅印記樹怪營地獎勵
我們正在嘗試讓BUFF“捐贈”給友軍這個過程不那么疼痛。
“在打野英雄將他或她的BUFF捐贈給你時,請記得對他們的幫助說聲謝謝。有些人可能會振振有詞,藍/紅BUFF是“團隊”資源,因此你不需要謝謝任何人,但那可不是很合作的心態(tài)。
將禮儀課拋開,這個改動意味著當打野英雄將BUFF捐贈給友軍時,能更多的支配他們所放棄的經(jīng)驗/金幣。”
蒼藍雕紋魔像&緋紅印記樹怪
經(jīng)驗值260⇒100
金幣60⇒42
小型野怪
經(jīng)驗值20⇒50
金幣7⇒22
野區(qū)經(jīng)驗調(diào)節(jié)
“這只是我們加入的一個小型調(diào)整,由于打野英雄就算是駐扎在野區(qū)不斷的刷野也有掌控全圖的潛力。我們認為有的時候你應(yīng)該離開野區(qū),看看你的小伙伴們。趕上一杯咖啡,一場GANK!
感受陽光:每高于所擊殺的野區(qū)營地1級,玩家擊殺野怪時所獲得的經(jīng)驗減少10%。懲罰最高為50%。
野區(qū)里的尷尬死亡
少一點令人尷尬。
“被野怪打死是一件非常令人尷尬的事,但更尷尬的是就算你意識到在沒有紅或藍BUFF的幫助下這有多艱難,你卻毅然回頭再試……然后你就走得更遠了。你也不想承認因為你在紅BUFF的意外死亡,導(dǎo)致了一系列的災(zāi)難。希望這個改動能稍微緩和這種事件!本退闶锹殬I(yè)選手也會犯二:當英雄被野區(qū)營地的野怪擊殺時,紅或藍BUFF將不再消失。
[-]打野裝
綜述
自定義你的懲戒...
“高階理念:之前的打野道具迭代只鞏固了打野的等級制度。當某些道具被特定的打野角色或原型選擇后,最佳打野英雄就與表現(xiàn)最好的打野道具齊齊消失了。在賽季中旬對于瑞格之燈的改動真的讓我們怒火中燒(我們隨后進行了削弱),簡而言之,它讓清野-核心類型的打野英雄曇花一現(xiàn)。創(chuàng)造新的打野道具讓我們重新專注于它們?yōu)榇蛞坝⑿鄣男袨樗鶐淼亩鄻踊妫ㄎ腋掖蛸你會覺得我又要聊戰(zhàn)術(shù)),而不是打野英雄的屬性。如此,打野英雄可以對游戲的處境進行更流暢地反應(yīng)(而不是比賽誰能最快完成他們需要的道具),也讓我們有平衡點來支持海量的打野英雄戰(zhàn)術(shù)(沒錯,就是戰(zhàn)術(shù))!
獵人的寬刃刀
售價325金幣⇒ 400金幣
[移除]屬性:攻擊野怪時+10攻擊力/攻擊野怪時+5傷害減免
[新]被動-打野者:擊中野怪在2秒內(nèi)造成30點魔法傷害,與野怪交戰(zhàn)時每秒獲得7點生命值和3點法力值。
[新]謝天謝地:僅在將懲戒作為其中一個召喚師技能時,你才能購買獵人的寬刃刀
[新]偷獵者的匕首
配方:獵人的寬刃刀+350金幣
被動-凈化懲戒:在敵方野區(qū)用懲戒擊殺一只大型野怪時,懲戒的冷卻時間減半。并且你獲得+20額外金幣和175%移動速度,加速效果在2秒內(nèi)衰減。
被動-打野者:擊中野怪在2秒內(nèi)造成45點魔法傷害,與野怪交戰(zhàn)時每秒獲得10點生命值和5點法力值。
[新]巡林者的利器
配方:獵人的寬刃刀+350金幣
被動-爆炸懲戒:懲戒的冷卻時間減少了15秒。懲戒也對目標附近的野怪和敵方小兵造成50%的傷害,并且對他們造成1.5秒的暈眩。對野怪使用懲戒時也會回復(fù)15%你損失的生命值和法力值。
被動-打野者:擊中野怪在2秒內(nèi)造成45點魔法傷害,與野怪交戰(zhàn)時每秒獲得10點生命值和5點法力值。
[新]游擊者的軍刀
配方:獵人的寬刃刀+350金幣
被動-挑戰(zhàn)之懲戒:懲戒可以對敵方英雄使用,并在6秒內(nèi)對其進行標記。被標記時,在攻擊時對他們造成18-69點真實傷害,你還將獲得他們的視野,并減少他們對你造成的20%傷害。
被動-打野者:擊中野怪在2秒內(nèi)造成45點魔法傷害,與野怪交戰(zhàn)時每秒獲得10點生命值和5點法力值。
[新]追獵者的刀鋒
配方:獵人的寬刃刀+350金幣
被動-冰霜懲戒:你的懲戒可以作用于玩家,對他們造成28-164點真實傷害,并在2秒里使他們減速50%。
被動-打野者:擊中野怪在2秒內(nèi)造成45點魔法傷害,與野怪交戰(zhàn)時每秒獲得10點生命值和5點法力值。
打野裝備附魔
綜述
...然后自定義你的寬刃刀。完成你的游戲后期神裝幻想。
“無論你選擇了哪件打野道具,附魔提供了始終如一的額外屬性。從這種方式來說,打野英雄可以專注于進入他們的游戲版圖(通過升級將他們的獵人的寬刃刀),而不是被迫搭建最適合他們的后期裝備!
[新]附魔-吞噬者
配方:短劍+短劍+任何升級過的獵人的寬刃刀+600金幣
總售價:2250金幣
攻擊速度+50%
普攻附帶40魔法傷害
被動-吞噬者:擊殺大型野怪時永久為該道具提升1點魔法傷害。擊殺英雄和獲得助攻時永久為該道具提升2點魔法傷害。
[新]附魔-主宰
配方:燃燒寶石+紅水晶+任何升級過的獵人的寬刃刀+250金幣
總售價:2250金幣
生命值:500
冷卻縮減:10%
韌性:35%
[新]附魔-圣賢
配方:惡魔法典+任何升級過的獵人的寬刃刀+680金幣
總售價:2250金幣
法術(shù)強度:80
冷卻縮減:20%
[新]附魔-戰(zhàn)士
配方:殘暴之力+任何升級過的獵人的寬刃刀+163金幣
總售價:2250金幣
攻擊力:45
冷卻縮減:10%
護甲穿透:10
[-]合劑
綜述
合劑+戰(zhàn)略價值=2015季前賽!舊的合劑已經(jīng)被4種全新(更昂貴)的合劑所取代,它們將專注于讓玩法更多,而不是提供成噸的屬性(盡管它們?nèi)匀惶峁┏蓢嵉膶傩?..)。你一次只能被限制使用一種合劑(但他們可以彼此覆蓋),所以不要嘗試把它們疊加起來!
“我們目前的合劑很適合后期游戲的能力增幅,但它們并不“真正”讓你在需要它們時可行(也反對“買上一支合劑,搞定你的敵人”)。這些2015季前賽的新版合劑被
設(shè)計于滿足讓你需要獲勝的重度戰(zhàn)術(shù)能力-尤其是游戲后期。”
不要混合你的合劑:一次只能激活一瓶合劑
合法品嘗等級:在9級前無法購買合劑
[新]鋼鐵合劑
售價400金幣
體型增大25%,并獲得+25%減速抵抗,韌性及鋼鐵之路效果,持續(xù)3分鐘。
鋼鐵之路:在身后留下一條路徑,使友方英雄的移動速度增加15%。
[新]廢墟合劑
售價400金幣
獲得+250生命值,對防御塔造成15%的額外傷害以及攻城指揮官效果,持續(xù)3分鐘。
攻城指揮官:附近的小兵對防御塔造成15%額外傷害,并根據(jù)你的移動速度獲得額外的移動速度。
[新]巫術(shù)合劑
售價400金幣
獲得+40法術(shù)強度,15點額外的法力值恢復(fù)每5秒以及咒術(shù)效果,持續(xù)3分鐘。
巫術(shù):你的傷害對英雄或防御塔造成額外的25點真實傷害。該效果對英雄有5秒的冷卻時間,對防御塔時無冷卻限制。
[新]憤怒合劑
售價400金幣
獲得+25攻擊力及嗜血效果,持續(xù)3分鐘。
嗜血:10%對英雄造成的物理傷害作為你的治療效果進行回復(fù)。獲得擊殺或助攻時將延長該合劑30秒的持續(xù)時間。
[-]回復(fù)型裝備
綜述
回復(fù)類道具現(xiàn)在將影響你的基礎(chǔ)生命回復(fù)屬性。
“單調(diào)的回復(fù)總是一個難以平衡的屬性,它往往被一分為兩種分類:游戲早期平衡,或游戲后期平衡。但沒有辦法享有彼此。一件道具在游戲早期是有效的還是有影響力的,我們只能二選一,但在游戲后期卻失去了關(guān)注點(當生命值變成3-4倍時),或者說一件道具在游戲后期具有影響力,但作為早期過度到中期的第一件大件卻非常讓人討厭。我們進行改動的目的是為游戲整個階段的回復(fù)道具創(chuàng)造一個有比例的,有價值的利益點,同時上調(diào)回復(fù)屬性,讓不同英雄間的回復(fù)屬性各不相同。舉例,如果蒙多堆建了成噸的生命回復(fù),那他與出同樣裝備的銳雯將有很大的不同(銳雯也有短CD的護盾,別鬧)!
治療寶珠
生命回復(fù):+5生命回復(fù)/5秒⇒ +50%基礎(chǔ)生命回復(fù)
仙女護符
法力回復(fù):+3法力回復(fù)/5秒⇒+25%基礎(chǔ)法力回復(fù)
[新]晶狀護腕
配方:紅水晶+治療寶珠+20金幣
總售價:600金幣
生命值:200
生命回復(fù):+50%基礎(chǔ)生命回復(fù)
禁忌雕像
總售價:700金幣⇒600金幣(合成價格減少了100金幣)
法力回復(fù):+8法力回復(fù)/5秒⇒+60%基礎(chǔ)法力回復(fù)
冷卻縮減:10%(未變動)
女神之淚
總售價:700金幣⇒720金幣(合成價格增加了20金幣)
法力回復(fù):+6法力回復(fù)/5秒⇒+25%基礎(chǔ)法力回復(fù)
唯一被動-法力充能:施放法術(shù)或消耗法力值時增加4點最大法力值(每8秒最多觸發(fā)2次)。每8秒增加1點最大法力值。最多+750法力值。(未改動)
并未膨脹:所有由女神之淚合成的道具合成價格都減少了20金幣,這樣做是為了維持他們的總售價
和諧圣杯和它的好朋友們
綜述
“警告:這會變得很復(fù)雜。
與女神之淚不同,圣杯購買后的價值很早就能“開啟”(即接通它的大部分能力),它在提供了防御屬性的同時還有法力回復(fù)能力,讓你安全的推線/清線。結(jié)果就是,大多數(shù)中路英雄如果不想面對法力值問題(或者與他們的對手進行交互)就可以在考慮其他裝備前快速的做出圣杯。雖然這些改動絕對是對于圣杯的削弱(尤其是快速出它時
),但我們的目標只是減少它作為“第一必買”道具的價值,我們不會移除它的回藍能力,只是還想要增加需要完全發(fā)揮它的作用的時間。”
和諧圣杯
總售價:880金幣 ⇒1000金幣(合成價格增加了20金幣,繼承了抗魔斗篷的100金幣售價增加-請查閱下方)
法力回復(fù):+7法力回復(fù)/5秒⇒+50%基礎(chǔ)法力回復(fù)
魔法抗性:20⇒25
唯一被動-法力源泉:每損失1%的法力值則提高1%的法力回復(fù)速度⇒每5秒回復(fù)1.5%的已損失法力值
雅典娜的邪惡圣杯
總售價:2600金幣⇒2700金幣(合成價格減少了20金幣,繼承了和諧圣杯的120金幣售價增加)
法力回復(fù):+10法力回復(fù)/5秒⇒+50%基礎(chǔ)法力回復(fù)
唯一被動-法力源泉:每損失1%的法力值則提高1%的法力回復(fù)速度⇒每5秒回復(fù)1.5%的已損失法力值
米凱爾的坩堝
總售價:未改動(合成價格減少了20金幣,繼承了和諧圣杯的120金幣售價增加以及禁忌雕像的100金幣售價減少)
法力回復(fù):+20法力回復(fù)/5秒⇒+100%基礎(chǔ)法力回復(fù)
唯一被動-法力源泉:每損失1%的法力值則提高1%的法力回復(fù)速度⇒每5秒回復(fù)1.5%的已損失法力值
[-]策略型裝備
綜述
“我們對于道具的目標與我們2015季前賽的首要目標一致:策略多樣性。通過道具來為你的團隊選擇不同的戰(zhàn)術(shù),這樣的方式是否可能呢?我們是否能夠通過一種方式讓這些戰(zhàn)術(shù)適用于所有隊伍,而不是僅限某些正確的英雄呢?這些問題引導(dǎo)著我們專注于宏觀層面的道具(如戰(zhàn)前,脫戰(zhàn)或是戰(zhàn)略性購買),也超越了創(chuàng)造新的微觀層面道具(戰(zhàn)略性的戰(zhàn)斗屬性等)。這并不是說我們不喜歡提供被動屬性的道具,而是我們?nèi)鄙俅罅康膽?zhàn)術(shù)等級的道具,因此這是一個邏輯層面的開始。簡言之,我們的目標是為戰(zhàn)術(shù)革新提供正確的工具,讓英雄聯(lián)盟繁榮發(fā)展。
...我們在之前的段落中使用了術(shù)語“戰(zhàn)術(shù)的”或是一些別的同類詞6次。我們想要讓你知道我們可是認真的。”
高級透鏡
“反饋戰(zhàn)利品。
這從技術(shù)層面來說是一件戰(zhàn)術(shù)性道具,但我們沒地方將它放置!
合理的BUG:在死亡和重生后,高級透鏡的范圍視覺指示器不再轉(zhuǎn)換成掃描透鏡的小型指示器(實際范圍未受影響)
正義榮耀(新)
追上那些煩人的Poke英雄!正義榮耀是一件全新的提供了大量生命值,法力值,回復(fù)值,以及主動開啟時若朝著敵人或敵方防御塔移動時,為使用者和他的友軍增加移動速度的道具。在數(shù)秒后,它還將發(fā)射一道巨型的減速震波。
“我們沒有為隊伍提供太多的策略型先手裝備,這意味著如果一支隊伍沒有學(xué)會使用它,他們通常都會度過一段沮喪的時光。在這個賽季我們其中一個主要的目標就是除了英雄選擇階段,也能為團隊提供策略的機會,這樣去創(chuàng)造一件強大的啟蒙道具就顯得很自然啦。這件道具允許隊伍更流暢地對脫團的單位作出回應(yīng),也不用再強迫隊伍選擇墨菲特進行開團,你同樣能利用這件道具來一次強硬的開團(我們并非針對墨菲特)。”
配方:催化神石+晶狀護腕+700金幣
總售價:2500金幣
生命值:500
法力值:300
生命回復(fù):+100%基礎(chǔ)生命回復(fù)
唯一被動-英勇獎賞:升級時,在8秒內(nèi)回復(fù)150生命值和200法力值
唯一主動:當朝著敵人或敵方防御塔移動時,你和友方單位在3秒內(nèi)獲得60%的移動速度加成。3秒后,你發(fā)射一道震波,對附近的敵方英雄造成80%的減速,持續(xù)1 秒。你可以再次激活這件道具來提早發(fā)射震波。
狂徒鎧甲
狂徒鎧甲所提供的最大生命值減少了,但在脫戰(zhàn)8秒后,它能為你提供更多的生命回復(fù)。
“與其提供成噸的生命值和回復(fù)能力,我們真的想要將狂徒鎧甲定位為一件反攻城道具,讓坦克兄貴在強壓的環(huán)境下依然保持健康的血線。除非他們不能抵擋poke傷害。
配方:巨人腰帶+紅水晶+治療寶珠+治療寶珠+1070金幣 ⇒巨人腰帶+晶狀護腕+晶狀護腕+300金幣
總售價:2830金幣⇒ 2500金幣
生命值:1000⇒ 800
唯一被動:每5秒回復(fù)1%最大生命值 ⇒ 每5秒回復(fù)1%最大生命值。如果8秒內(nèi)未受到傷害,生命回復(fù)量提高為3%最大生命值
號令之旗
號令之旗現(xiàn)在由軍團圣盾和惡魔法典合成,提供了團隊級的攻城屬性增益,也為小兵提供了一個主動激活的魔免BUFF。
配方:惡魔法典+爆裂魔杖+720金幣 ⇒ 軍團圣盾+惡魔法典+280金幣
總售價:2400金幣 ⇒ 3000金幣
[新]魔法抗性:20
[新]生命值:200
法術(shù)強度:80 ⇒ 60
冷卻縮減:20% ⇒ 10%
[移除]英勇:不再擁有英勇光環(huán)
[新]唯一光環(huán)-軍團:附近友軍獲得20點魔抗和75%基礎(chǔ)生命回復(fù)
[新]唯一主動-晉升:極大的提高一個線上小兵的能力并使其免疫魔法傷害(120秒冷卻時間)
炮車:傷害+100,生命值+600,護甲+100,魔抗+100,體型增加
近戰(zhàn)小兵:傷害+50,額外攻擊速度+90%,生命值+600,護甲+40,魔抗+40,體型增加
遠程小兵:傷害+75,額外攻擊速度+30%,生命值+400,護甲+40,魔抗+40,體型增加
[新]猛禽斗篷
靠近防御塔時速度提升。無論是敵人的防御塔,倒下的防御塔,還是在防御塔間移動。充滿了無限的可能性(或只是略高于列出的摘要)。
“猛禽斗篷是通往干擾水晶的跳板,而它本身也提供了一些靈動的移動力-本意是獎勵那些準備進行越塔行動的玩家(或是快速回到線上。。”
配方:布甲+治療寶珠+520金幣
總售價:1000金幣
護甲:30
生命回復(fù):+100%基礎(chǔ)生命回復(fù)
唯一被動-據(jù)點沖刺:當靠近防御塔時,在2秒內(nèi)逐步獲得最多+30%移動速度
干擾水晶
干擾水晶經(jīng)歷著它的賽季性重做。這一次它將提供生命值,基礎(chǔ)生命回復(fù),冷卻縮減,之前的特性定點行者被動(當靠近任何防御塔時,無論是存在的還是倒下的,都讓你提高30%的移動速度),以及可供激活的使防御塔失效能力。
“這是第四次的魅力。與號令之旗類似,干擾水晶有著被大眾熟知的作用,但我們卻從來沒有找到過正確的場合使之運作起來(或者說當我們這樣做時感到害怕,認為它具有風(fēng)險)。我們有著這樣一件匯集了戰(zhàn)術(shù)起源的道具,無論如何,我們認為是時候讓干擾水晶閃耀起來了(至少偶爾閃耀)。將定點行者的被動與干擾水晶的讓防御塔失效的主動效果結(jié)合起來,你將得到一件重度的應(yīng)該作為首件出裝的越塔道具,這將成為所有坦克英雄們夢寐以求的道具!
配方:紅水晶+爆裂魔杖+740金幣⇒鋒喙鳥斗篷+燃燒寶石+750金幣
總售價:2000金幣⇒2600金幣
[移除]法術(shù)強度:50⇒0
生命值:350⇒300
[新]護甲:0 ⇒ 50
[新]生命回復(fù):+100%基礎(chǔ)生命回復(fù)
[新]冷卻縮減:10%
[新]唯一被動-據(jù)點沖刺:當靠近防御塔時,在2秒內(nèi)逐步獲得最多+30%移動速度
防御塔失效:阻止附近敵方防御塔攻擊,持續(xù)2.5秒 ⇒3秒
我想我們需要一個循環(huán)數(shù)字:多個干擾水晶無法在7.5秒內(nèi)重復(fù)作用于相同防御塔 ⇒8秒
[-]護甲道具裝配路徑
綜述
鎖子甲將由布甲合成。
“我們想讓基礎(chǔ)性的防御道具根據(jù)環(huán)境做出反應(yīng),這意味著讓合理的購買需求下降至由基礎(chǔ)元素構(gòu)成(而不是因為購買錯誤的道具而意外地“受限”)。從現(xiàn)在起如果你需要護甲或是魔抗,購買一件基礎(chǔ)道具絕對不是“錯誤”的選擇!
鎖子甲
配方:無⇒布甲+450金幣
總售價:720金幣⇒750金幣(所有由鎖子甲合成的道具總售價保持不變,除了被特別標注的)
荊棘之甲
總售價:2200金幣 ⇒2100金幣(合成價格減少了130金幣,繼承了鎖子甲30金幣售價的增加)
日炎斗篷
總售價:2650金幣 ⇒2600金幣(合成價格減少了80金幣,繼承了鎖子甲30金幣售價的增加)
守望者鎧甲
配方:鎖子甲+280金幣⇒布甲+布甲+450金幣
總售價:1000金幣⇒1050金幣
護甲:50⇒45
蘭頓之兆
總售價:3000金幣⇒2850金幣(合成價格減少了200金幣,繼承了鎖子甲50金幣售價的增加)
[-]魔抗道具合成路線
綜述
負極斗篷已經(jīng)被移除。所有使用負極斗篷的道具現(xiàn)在已經(jīng)被更換為抗魔斗篷。
“引用自上文:
我們想讓基礎(chǔ)性的防御道具根據(jù)環(huán)境做出反應(yīng),這意味著讓合理的購買需求下降至由基礎(chǔ)元素構(gòu)成(而不是因為購買錯誤的道具而意外地“受限”)。從現(xiàn)在起如果你需要護甲或是魔抗,購買一件基礎(chǔ)道具絕對不是“錯誤”的選擇。”
抗魔斗篷
售價:400金幣⇒500金幣
魔抗:20⇒25
[移除]負極斗篷
這件道具不存在了:所有由負極斗篷合成的道具將由抗魔斗篷進行替代
向這件斗篷致敬:所有由負極斗篷合成的道具總售價保持不變,除了被特別標注的
深淵權(quán)杖
配方:爆裂魔杖+負極斗篷+980金幣⇒ 爆裂魔杖+抗魔斗篷+抗魔斗篷+580金幣
總售價:2560金幣⇒ 2440金幣
魔抗:45⇒ 50
幽魂斗篷
配方:負極斗篷+紅水晶+275金幣⇒抗魔斗篷+紅水晶+300金幣
總售價:1400金幣⇒1200金幣
魔抗:45⇒35
水銀飾帶
配方:負極斗篷+830金幣⇒抗魔斗篷+750金幣
總售價:1550金幣⇒1250金幣
魔抗:45⇒30
水銀彎刀
總售價:3800金幣⇒3700(合成價格增加了200金幣,繼承了水銀飾帶300金幣售價的減少)
魔抗:45⇒35
[-]雪球裝
綜述
致我們所有的賭徒,F(xiàn)在這兩件滾雪球型道具將有5點的初始層數(shù),但被殺后會損失一半的層數(shù)。
“我們看到梅賈的竊魂卷以及神秘之劍被作為兩件高賭注的賭徒型道具。當將它們合成后,等于你扔掉了大量的金幣(和優(yōu)勢),你秉承著一個希望,讓它們在游戲中“雙倍奉還”它們的作用。要么無敵,要么無用!
梅賈的竊魂卷
總售價:1235金幣⇒1400金幣(合成價格增加了165金幣)
[新]提前層數(shù):梅賈的竊魂卷現(xiàn)在在購買后即擁有5層特效!
[新]無敵或無用:在被擊殺后,梅賈的竊魂卷立即損失1/3的層數(shù)⇒1/2的層數(shù)
神秘之劍
總售價:1200金幣⇒1400金幣(合成價格增加了200金幣)
[新]提前層數(shù):神秘之劍現(xiàn)在在購買后即擁有5層特效!
[新]無敵或無用:在被擊殺后,神秘之劍立即損失1/3的層數(shù)⇒1/2的層數(shù)
[新]得到更多:當疊加到20層時,你的攻擊速度增加20%
[移除]減速。寒敮B加到20層時,不再增加15%的移動速度
[-]被移除的道具
我們解放了某些道具。
“我們意識到每一件‘支持’這些道具的東西或是允許它們繼續(xù)存在的東西只會單純地對游戲健康和實際價值造成更多的損害。你要么在某些邊緣化的情形下濫用這件道
具(你好神圣之劍流雷恩加爾),要么“受限于”讓它們變成罕有的(如有有的話)正確的策略性購買。不過,其中的某些道具會在往后的日子里回歸!”
以下裝備移除僅限升級版召喚師峽谷:
[移除]神圣之劍
[移除]死刑宣告
[移除]阿塔瑪之戟
商店搜索捷徑
清晰搜索!打野道具可以作為游戲商店里的可搜索項啦,它的關(guān)鍵字是“打野”
合理化購物:“出門裝備”已經(jīng)被添加至道具目錄中,它被分為“對線”和“打野”
召喚師技能所需等級
“由于懲戒被超級復(fù)雜化,我們認為可以重新評估召喚師技能所需要的等級。”
舊版的召喚師技能在以下等級中被解鎖
1級:清晰,幽靈疾步,治療術(shù),重生
2級:凈化
3級:懲戒
4級:衛(wèi)戍部隊
6級:屏障和傳送
8級:虛弱和點燃
10級:洞察
12級:閃現(xiàn)
新版的召喚師技能將在以下等級中被解鎖
1級:清晰,衛(wèi)戍部隊,幽靈疾步,治療,重生
4級:屏障和虛弱
6級:凈化和傳送
8級:洞察和閃現(xiàn)
10級:懲戒和點燃(作為“懲與燃”音樂專輯名的回應(yīng))
計分板調(diào)整
計算巨龍BUFF:屠龍者計數(shù)圖標已經(jīng)被添加至計分板
色盲調(diào)節(jié):色盲模式已經(jīng)從計分板中移除-它只是使用了紅色和藍色。
主動激活道具&BUFF UI升級
“我們將通過在HUD中心的空白處增加技能圖標來讓主動激活類道具具備更有沖擊力的UI效果。這一次你忘記開啟中婭沙漏的話,再也沒有任何借口了!我們也將BUFF分割到兩個不同的UI空白目錄下,以讓你區(qū)分信息,好做出即時的決定。同時,這些升級也將強化中間技能槽的作用,以此作為你的戰(zhàn)術(shù)指令中心。這些改動...無疑是為了清晰性!”
主動激活類道具的熱鍵和冷卻時間現(xiàn)在將顯示在召喚師技能上方的空白處。在這個全新的展示界面,冷卻時間將被藍色“掃描”和他們的數(shù)值所追蹤
在道具清單下的主動激活類道具追蹤未改變(無數(shù)值冷卻時間)
BUFF被分割進兩個目錄條目:技能追蹤器和環(huán)繞BUFF
技能追蹤器(向技能進程疊加,保持技能充能,保持技能持續(xù)時間等)在HUD中心處保持焦點
環(huán)繞BUFF(持續(xù)的BUFF,位置指示器,光環(huán)等)已經(jīng)被移動到位于你英雄頭像上方的第二個BUFF槽。Debuff也已經(jīng)被移動到該空白處。
逃跑警告
懲罰者:我們馬上就要上線一個全新的系統(tǒng),該系統(tǒng)能極大的減少逃跑玩家和中退玩家。對于冒犯排位賽的玩家我們將有更嚴厲的懲罰。
BUG修復(fù)
修復(fù)了一個Mac兼容性的問題,該問題曾導(dǎo)致當嘗試進行PING標記時,光標會掉落至屏幕下方(有時會被完全卡住)
隨著全新的主動激活類道具&BUFF UI調(diào)整,大量在4.19補丁消失的BUFF圖標都將重新出現(xiàn)
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致泰達米爾的E-旋風(fēng)斬偶爾會造成雙倍傷害
即將到來的皮膚
以下皮膚將在4.20補丁更新后的不同時間段到來:
巡邏警官 特朗德爾
警長 沃利貝爾
驚天魔盜 伊芙琳
絕影神偷 圖奇
戰(zhàn)地機甲 斯卡納
戰(zhàn)地機甲 克’格莫
腥紅之月 卡莉絲塔
下載更新功能新增
當您在游戲升級時版本跨度大于3個時,可能更新包會過大,系統(tǒng)將提示您下載最新的完整客戶端進行游戲;當然我們?nèi)员A袅丝缱疃鄠版本的更新,您也可以選擇“取消”,繼續(xù)進行更新,但這可能導(dǎo)致您游戲升級較慢,體驗較差。
已知缺陷:
1. 系統(tǒng)鼠標靈敏度可能被重置,但您可以在游戲內(nèi)進行修改成您想要的靈敏度
2. 新地圖的全新開啟,可能出現(xiàn)個別特效、以及個別頭像的貼圖異常顯示,但您仍可以繼續(xù)游戲。游戲功能不受影響。
3. 召喚師技能“懲戒”在冷卻階段的小圖標缺失倒計時顯示,但其本身功能不受影響。
注:使用第三方插件可能導(dǎo)致您的游戲崩潰,請廣大召喚師禁用第三方插件;
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