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地城之光滿(mǎn)級(jí)法師技能加點(diǎn) 繼承技能選擇

來(lái)源:樂(lè)游整理 日期:2014/11/28 9:47:29 作者:樂(lè)游
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]地城之光里面對(duì)于各職業(yè)加點(diǎn)是個(gè)不容忽視的問(wèn)題,由于不能洗點(diǎn),所以在選擇加點(diǎn)的時(shí)候需要更加謹(jǐn)慎,下面是玩家分享的一些加點(diǎn)心得分享。

地城之光里面對(duì)于各職業(yè)加點(diǎn)是個(gè)不容忽視的問(wèn)題,由于不能洗點(diǎn),所以在選擇加點(diǎn)的時(shí)候需要更加謹(jǐn)慎,下面是玩家分享的一些加點(diǎn)心得分享。

1、寒冰篇:寒冰颶風(fēng)

作為法師的第一個(gè)技能,相信大家都很了解。

寒冰三連的擊退效果是早期法師反近身的利器,擁有范圍不小的AOE和不錯(cuò)的傷害。

推薦:加滿(mǎn)寒冰魔法修煉,寒冰三連擁有280+330+350的威力,已經(jīng)超過(guò)魔力爆炸的600威力,

更是擁有4S的短CD,是法師常用技能之一。

特別注意:魔法強(qiáng)化被動(dòng)

寒冰颶風(fēng)-魔力轉(zhuǎn)換:

把寒冰颶風(fēng)轉(zhuǎn)化成寒冰箭釋放,第一次一箭第,二次三次兩箭。寒冰箭帶穿透效果,技能范圍達(dá)到一個(gè)

屏幕之遠(yuǎn),可惜一個(gè)怪最多只能中兩箭,實(shí)際上傷害也不是很高。

在有戰(zhàn)士聚怪情況下效果不錯(cuò),但是900的威力還是比未轉(zhuǎn)換的寒冰三連低。

推薦:不學(xué),輸出不穩(wěn)定。如果喜歡猥瑣的話(huà)也可以學(xué)起來(lái)用,畢竟點(diǎn)數(shù)比較充裕。

特殊情況:在對(duì)付大體型BOSS的時(shí)候,冰箭可以命中4根以上,這時(shí)候傷害已經(jīng)比寒冰4連更高。但是考慮到他的命中率比較小,適用地方比較少,依舊是不推薦。

[page]2、火球篇:火球[/page]

作為法師的招牌技能,擁有最高的單體輸出和3S的冷卻時(shí)間。

火球三連的傷害 350+450+480,1280的威力。10%觸發(fā)燃燒效果,40每秒的固定傷害。

推薦:加滿(mǎn)。到后面擁有了魔力2連,傷害又會(huì)提升一個(gè)檔次。

火球-魔力轉(zhuǎn)換

第一發(fā)會(huì)炸開(kāi)一個(gè)4S的燃燒地帶,威力是400+50*8。加上炎爆2的5*350,傷害能達(dá)到2550以上。

炎爆2擁有半個(gè)屏幕的攻擊距離,對(duì)于比較散的怪適用。跟寒冰颶風(fēng)輪流釋放,可以達(dá)成技能循環(huán)。炎爆1的燃燒地帶范圍較小,最好釋放到精英怪身上。

推薦:與寒冰颶風(fēng)形成技能循環(huán),炎爆2也會(huì)觸發(fā)燃燒。

燃燒傷害:傷害的提升跟屬性攻擊提升有關(guān)

這個(gè)比較博人品的技能,靜電場(chǎng)1的20*10,靜電場(chǎng)2的600(直線AOE,4個(gè)閃電,距離也是半個(gè)屏幕),傷害較小。

靜電場(chǎng)里的敵人有5%的概率受到100的小范圍傷害,平A會(huì)造成額外傷害并且進(jìn)入觸電狀態(tài)。

推薦:加到3J~4J,3J可以增加一秒的持續(xù)時(shí)間,可以多A一點(diǎn)時(shí)間。有點(diǎn)人想要嘗試下游俠

的繼承技能可以學(xué)到4J。聽(tīng)吧友介紹,魔法射擊這個(gè)技能很坑。

雷電修煉這個(gè)技能比較雞肋,點(diǎn)數(shù)也比較充裕,點(diǎn)一點(diǎn)也是無(wú)所謂的

靜電場(chǎng)-魔法轉(zhuǎn)換

轉(zhuǎn)換后的靜電場(chǎng),變成3道閃電打擊附近三名敵人,傷害不高不低。

在只有3個(gè)怪的情況下落雷是最具性?xún)r(jià)比的技能,落雷也是閃電風(fēng)暴的前置技能。

特殊情況:落雷有一定幾率兩次打擊一個(gè)敵人。

作為早期的群秒技能,在各個(gè)階段都展現(xiàn)出優(yōu)秀的一面。

魔力爆炸擁有擊退效果,半個(gè)屏幕的波及距離,在后期和火焰暴雨、閃電風(fēng)暴連成

一套高傷害的combo組合。

魔力爆炸-魔力轉(zhuǎn)換

使用后重置冰、火、雷技能CD,對(duì)于本來(lái)CD短的技能來(lái)說(shuō),用一個(gè)20s的魔力來(lái)重置很浪費(fèi)。

時(shí)間扭曲的前置技能。

不推薦加。在加了的情況下,在開(kāi)護(hù)盾后用魔力爆炸會(huì)坑到自己,導(dǎo)致節(jié)奏斷鏈。

火球的最終進(jìn)階---魔力2連

在使用火球2連后可以使用魔力爆炸達(dá)成單體4連,傷害是350+450+460*3+2000=4180。

毋庸多說(shuō),這是極致的單體傷害。

(1)火焰暴雨

在原地釋放一個(gè)回旋張,然后向前跳躍,在落地附近釋放6個(gè)火柱。

在群怪的情況下可以打出可觀的傷害,也是一個(gè)小小的位移+傷害技能(距離同瞬間移動(dòng))

缺點(diǎn):輸出不穩(wěn)定,火球范圍小,圈內(nèi)的怪不會(huì)受到傷害。

優(yōu)點(diǎn):在有戰(zhàn)士聚怪情況下,可以打出一套完美的combo。

(2)閃電風(fēng)暴

這是一個(gè)很強(qiáng)大的AOE技能。在2級(jí)的情況下可以打擊15個(gè)敵人,已經(jīng)算的上是打到所有怪了。

范圍--半個(gè)屏幕

傷害--800+500(戰(zhàn)士)

combo推薦:護(hù)盾→火焰暴雨→魔力爆炸→閃電風(fēng)暴

這套combo下去可以造成全屏2000+的威力,利用魔力的擊退防止被圍毆,閃電風(fēng)暴的閃電又可以再次擊退,最后可以輕松撤出怪堆。

我對(duì)轉(zhuǎn)游俠技能不熟悉,可能說(shuō)的比較片面,借此也拋磚引玉,得到更多的見(jiàn)解。

(1)法師幻影

需要用尖刺陷阱攻擊達(dá)到10次,再釋放魔力爆炸召喚分身。

又是魔力爆炸,前面有介紹,火球三連威力是1280,火球2連接魔力2連威力是4180。

那么分身的威力期望值必須達(dá)到3000的威力,作為兩個(gè)10s的分身,我覺(jué)得還是有點(diǎn)壓力。在視頻介紹里看到,貌似分身也放技能。

那么分析一下:(1)BOSS戰(zhàn)里不適用,前置比較難,輸出還是不如魔力2來(lái)的高。

(2)怪堆中,收集尖刺陷阱的速度還是很客觀的,用魔力爆炸造成傷害后再召喚分身,分身會(huì)釋放技能(未知)。

一個(gè)有趣的技能,只是對(duì)幻影的輸出還不清楚。這個(gè)有待測(cè)試。

(2)魔法射擊

這也是很雞肋的一個(gè)技能。

前置技能比較多,有5s的前置時(shí)間,加上技能的2s,可以達(dá)成7S一次的循環(huán)。

擁有10%的概率發(fā)動(dòng)燃燒、觸電效果,持續(xù)10s。

在視頻中看出是射了4發(fā)。計(jì)算下傷害 1280(火球3連)+ 800(靜電場(chǎng)2連) + 4*350(魔法射擊) + 40*10(燃燒效果) = 2080(直線傷害)+1800(AOE)

(1)boss戰(zhàn)中,魔法射擊的箭會(huì)命中大型BOSS多次(未知,希望吧友補(bǔ)充)

(2)怪群中,可以打出不錯(cuò)的傷害 2080+1800(AOE)。

單位時(shí)間內(nèi)跟寒冰4連的對(duì)比:

魔法設(shè)計(jì)

5S +2S

2080(直線)+1800(AOE)

寒冰4連

3s +4S

1360(AOE)

魔法射擊完勝

寒冰3連/4連→魔法射擊→炎爆球→閃電風(fēng)暴→魔力爆炸 (一套新的連招,顛覆我之前的觀點(diǎn))

寒冰3連、魔法射擊、魔力爆炸、閃電風(fēng)暴,可以達(dá)到4500+的AOE。

(1)寒冰巨浪

一個(gè)不錯(cuò)的技能,扇形范圍AOE,400點(diǎn)的威力,打BOSS時(shí)也能輸出的繼承技能。(打boss建議更換這個(gè)技能用寒冰4連增加輸出。)

寒冰4連威力 280+330+350+400 = 1360 。 不低的傷害兼以4S的冷卻時(shí)間。

他是一個(gè)值得帶進(jìn)boss房的繼承技能。值得推薦。

(2)時(shí)間扭曲

時(shí)間扭曲影響范圍小(等同于審判),需要使用魔力爆炸。

威力是800,相當(dāng)于1.3個(gè)魔力爆炸。

(1)boss戰(zhàn):

威力顯然不如魔力2,。

(2)怪群:

在打群怪的情況下,這是個(gè)不錯(cuò)的技能。但是又有傷害距離近的短板,理想情況下是戰(zhàn)士颶風(fēng),自己馬上釋放時(shí)間扭曲。屬于中排輸出+增益技能。

5S加速對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的增益還是可觀的,在除BOSS房以外的地方比較適用。

缺點(diǎn):使用難度比較大,對(duì)自己的站位有一定的考驗(yàn)。 不推薦新手使用。

對(duì)于閃電修煉和強(qiáng)化,這個(gè)因人而異。我建議點(diǎn)一級(jí)的閃電修煉和三級(jí)閃電強(qiáng)化。

被動(dòng)的話(huà)當(dāng)然是全滿(mǎn)了

閃電風(fēng)暴:800 的AOE (前置的颶風(fēng)大概會(huì)多300左右的AOE)

魔法射擊:1400的AOE(5發(fā)箭,不一定全中,前置的傷害沒(méi)有計(jì)算進(jìn)去,對(duì)付多名敵人傷害顯著。完整釋放是6S,冷卻4S。無(wú)限循環(huán)使用可以縮短到8S的冷卻。)

火焰暴雨:750的半AOE(火球傷害范圍小,造成的傷害會(huì)低很多)

時(shí)間扭曲:800(偽)的AOE(消耗一個(gè)700威力的魔力爆炸,換取隊(duì)友的攻速)

寒冰巨浪:400的扇形AOE(短CD,簡(jiǎn)單好用)

單體傷害較高技能:

火球3連:1280威力

火球2連+魔力2連:4180威力

小技能:

炎爆2對(duì)5名敵人造成350的威力

落雷對(duì)3名敵人造成600的威力

寒冰3連對(duì)前方敵人造成960的威力,寒冰4連則達(dá)到1360。

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