[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]地城之光里面一大玩點(diǎn)就是組合技能的選擇,很多時(shí)候除了注意組合技的傷害之外,還要注意技能之間的銜接CD,下面是戰(zhàn)士的組合技選擇攻略分享。
地城之光里面一大玩點(diǎn)就是組合技能的選擇,很多時(shí)候除了注意組合技的傷害之外,還要注意技能之間的銜接CD,下面是戰(zhàn)士的組合技選擇攻略分享。
組合技能選擇原則
1、一個(gè)職業(yè)可以繼承3個(gè)組合技能,意味著可以至少學(xué)習(xí)3個(gè)組合技能。
2、除部分特殊組合技能外,所有組合技能建議都點(diǎn)滿級(jí)以提高威力。確定組合技能后,再去總體規(guī)劃主動(dòng)/被動(dòng)技能加點(diǎn),避
開沖突,舍棄無(wú)謂的被動(dòng)技能,便是最適合你的加點(diǎn)。
3、不同游戲時(shí)期有不同加點(diǎn)方法,如游戲初期,建議多學(xué)群攻技能,而到了滿級(jí),除法師外,建議學(xué)習(xí)更能針對(duì)BOSS或附帶
位移的組合技能,光靠一個(gè)翻滾(X)來(lái)閃躲是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。
戰(zhàn)士組合技實(shí)用性
(法師,必須打倒怪)+
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優(yōu)點(diǎn):
回旋斬CD短,回旋斬切換后是拉仇恨技能,不是時(shí)刻用到。所以該技能把回旋斬升級(jí)為1個(gè)更好的群攻技能。并且有凍結(jié)效果,對(duì)BOSS是有用的,減速對(duì)于BOSS還是具有一定意義的。
缺點(diǎn):
群攻傷害不夠給力.那些說(shuō)傷害給力的,那是因?yàn)槟銢]見識(shí)過(guò)最給力的,嘿嘿。
建議:
還是比較推薦學(xué)習(xí)的,除了上述分析的,還因?yàn)檫@個(gè)技能有點(diǎn)帥,戰(zhàn)士嘛,有不帥的道理?
+
(法師)
優(yōu)點(diǎn):
傷害最高的1個(gè)單體技能(以前550現(xiàn)在1550,這是要爆發(fā)了嗎),發(fā)動(dòng)很簡(jiǎn)單,2個(gè)技能CD都短,附帶燃燒效果,最關(guān)鍵的是人會(huì)像火焰一樣沖出去(我是一只火鳥~~),即是說(shuō)附帶位移,能夠讓你快速近身,而且有穿透效果,是很不錯(cuò)的技能。
缺點(diǎn):
目前最具爭(zhēng)議的技能。修改前是疾風(fēng)2連后火球,也就說(shuō),疾風(fēng)第3連的天賦不用點(diǎn)。現(xiàn)在呢?先使用火球,再用疾風(fēng)。這樣疾風(fēng)直接變成火焰了,疾風(fēng)所有加強(qiáng)天賦,更用不上了。雖然提高到1550最高的威力,其實(shí)疾風(fēng)3連下來(lái)的威力,是略高于這個(gè)數(shù)值的。
建議:
火焰刺又帥手感又好,位移技能各種爽。補(bǔ)充1下,進(jìn)入后期,附帶位移的技能,無(wú)論是用來(lái)近身還是用來(lái)閃躲,都是很好的選擇,關(guān)鍵看運(yùn)用到不到位。舉個(gè)例子,火球后,對(duì)準(zhǔn)BOSS發(fā)射疾風(fēng)人就飛過(guò)去正中BOSS。如果火球后,BOSS剛好一招大范圍群傷過(guò)來(lái),也可以穿透躲避,比你用X翻滾快速有效的多,這就是位移技能的精髓所在了。另外以后出了PK的話,你會(huì)更加體會(huì)到這個(gè)技能的優(yōu)點(diǎn)的。另外學(xué)了這個(gè)技能,還需不需要疾風(fēng)3連的相關(guān)天賦?點(diǎn)數(shù)充裕,還是可以考慮把疾風(fēng)3連加出來(lái)的,畢竟火焰刺不是隨時(shí)都需要的,而且疾風(fēng)3連的傷害是略高的,尤其是單體打BOSS的時(shí)候。當(dāng)然,你也可以索性不學(xué)疾風(fēng)的相關(guān)天賦,完全把疾風(fēng)當(dāng)做火焰刺的前置來(lái)用,然后把點(diǎn)數(shù)投入到其他有用的技能上去,總之仁者見仁智者見智吧。
(游俠,造成傷害)+
優(yōu)點(diǎn):
發(fā)動(dòng)簡(jiǎn)單,威力十足的群攻技能(傷害排在地城群攻技能第二位。第一位是啥?以后會(huì)講到)。用過(guò)都知道,簡(jiǎn)直爽歪歪,射出無(wú)數(shù)支箭,你會(huì)讓游俠不敢相信,你到底背了多少個(gè)箭筒。(抵著BOSS打,也能出很多傷害,要是和諧了就相當(dāng)悲慘了。)LV1發(fā)射數(shù)量不太多,會(huì)造成不強(qiáng)力的假象,但點(diǎn)到LV3你就知道什么叫做萬(wàn)箭了。
缺點(diǎn):
颶風(fēng)CD有點(diǎn)長(zhǎng),意味著這個(gè)技能不能高頻率釋放。當(dāng)然,能高頻率釋放還要游俠法師作甚?
建議:
戰(zhàn)士第一個(gè)必學(xué)的組合技能,推薦新手都學(xué),會(huì)讓你升級(jí)省心不少,當(dāng)然,到了50級(jí)也是很有用的技能,陪伴終身。需要說(shuō)明的是,學(xué)習(xí)這個(gè)技能,就意味著颶風(fēng)是專門 為組合技能服務(wù)了,那么你的加點(diǎn)里這個(gè)加強(qiáng)颶風(fēng)后續(xù)連擊的被動(dòng)技能,就不需要點(diǎn)了。怎么樣,組合技能確定了,就能確定職業(yè)加點(diǎn),感受到了嗎?覺得萬(wàn)箭齊發(fā)傷害不如颶風(fēng)后續(xù)的同學(xué),您才投入了1個(gè)點(diǎn)數(shù)在萬(wàn)箭,而颶風(fēng)后續(xù)卻要了您5個(gè)點(diǎn)數(shù),請(qǐng)把萬(wàn)箭點(diǎn)到3試試。
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優(yōu)點(diǎn):
這個(gè)技能,唯一也是最大的優(yōu)點(diǎn)就是解除束縛效果。野外營(yíng)地5有很多圖有束縛夾子,后期部分強(qiáng)力BOSS也有束縛技能,學(xué)了這個(gè)組合技能后,中束縛快速解除,是很好的選擇。
缺點(diǎn):
傷害不高,效果不華麗,加滿3層才60%幾率中毒,游俠笑了,放毒那是人家的事,你戰(zhàn)士不該攙和。
建議:
只學(xué)1級(jí),打有束縛的怪的時(shí)候再拿出來(lái)用,其他時(shí)間閑置。大膽預(yù)測(cè),如果出了PK,這技能恐怕是戰(zhàn)士克制游俠的不二選擇。
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優(yōu)點(diǎn):
后期都是打團(tuán)隊(duì)BOSS,為什么隊(duì)伍帶戰(zhàn)士,很大程度是因?yàn)閼?zhàn)士能夠釋放守護(hù)。這個(gè)技能是對(duì)戰(zhàn)士守護(hù)的進(jìn)一步加強(qiáng)。40%減傷,很可觀了。
缺點(diǎn):
缺點(diǎn)也明顯,戰(zhàn)士守護(hù)是颶風(fēng)切換姿態(tài)后的技能(有時(shí)候遇上手殘戰(zhàn)士按錯(cuò)放了個(gè)颶風(fēng)),CD長(zhǎng)了點(diǎn),另外,前面提到的組合技能萬(wàn)箭齊發(fā)也需要颶風(fēng),這就意味著這2個(gè)技能有冷卻時(shí)間上的沖突了。
建議:
你是一名團(tuán)隊(duì)型戰(zhàn)士的話,建議必須學(xué)滿。那萬(wàn)箭齊發(fā)還學(xué)嗎?其實(shí)都學(xué)也無(wú)妨。雖然這2個(gè)組合技能都需要颶風(fēng),也就是說(shuō)不能一起用了。但是從另外1個(gè)角度考慮,需要你放萬(wàn)箭加強(qiáng)攻擊你就放,需要你守護(hù)(一般只是周副本BOSS才需要)你再換守護(hù),不就行了?
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(牧師)
優(yōu)點(diǎn):
清小怪不錯(cuò)的技能。利刃向前扔出去,你不要以為只可以從前面召喚回來(lái)。轉(zhuǎn)個(gè)方向,也可以從屁股后面召喚回來(lái)。也就是說(shuō),可以控制利刃的方向,達(dá)到很好的清怪效果。
缺點(diǎn):
缺點(diǎn)就是釋放有點(diǎn)麻煩,動(dòng)作太長(zhǎng)。新月斬是疾風(fēng)刺的姿態(tài)切換技能,也就是說(shuō)和前面提到的組合技能“火焰刺”有很大沖突,只能選1個(gè)。
建議:
建議就是不學(xué),有冰霜海嘯和萬(wàn)箭齊發(fā)兩個(gè)群攻了,還要這玩意干啥。而且也就清小怪能用而已,打BOSS等你轉(zhuǎn)圈圈轉(zhuǎn)悠半天,還不如用疾風(fēng)刺都把BOSS戳死了。另外,新月斬其實(shí)也沒多大用,既然這個(gè)組合技能都不學(xué)了,那么在你技能點(diǎn)數(shù)緊張的情況下,變形劍術(shù)這個(gè)加強(qiáng)挑釁和新月斬的被動(dòng)技能,就可以少學(xué)甚至放棄了。
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