[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]經(jīng)過(guò)幾次測(cè)試,《疾風(fēng)之刃》目前已經(jīng)是大規(guī)模測(cè)試了。如果你正在玩拳剎這個(gè)職業(yè),我們接下來(lái)為玩家們介紹的拳剎滿(mǎn)級(jí)加點(diǎn)方案應(yīng)該能夠?yàn)槟闾峁┮欢ǖ穆殬I(yè)指導(dǎo)!
經(jīng)過(guò)幾次測(cè)試,《疾風(fēng)之刃》目前已經(jīng)是大規(guī)模測(cè)試了。如果你正在玩拳剎這個(gè)職業(yè),我們接下來(lái)為玩家們介紹的拳剎滿(mǎn)級(jí)加點(diǎn)方案應(yīng)該能夠?yàn)槟闾峁┮欢ǖ穆殬I(yè)指導(dǎo)!
一轉(zhuǎn)的通用的三個(gè)技能:
先來(lái)看沖刺這個(gè)技能:
這是一個(gè)非常實(shí)用的技能,跑路,躲技能都用的上,建議:加滿(mǎn)。
基礎(chǔ)精通:
這個(gè)技能就是平A加傷害,這個(gè)被動(dòng)技能咱們的拳剎用不著,滿(mǎn)級(jí)之后誰(shuí)還會(huì)去平A怪呢,建議:不要點(diǎn)這個(gè)技能。
急遁:
這個(gè)技能是個(gè)報(bào)名技能類(lèi)似于劍靈的逆風(fēng)行,危機(jī)時(shí)刻能救你一命,建議:點(diǎn)上
[page]拳剎各個(gè)技能加點(diǎn)[/page]
好了說(shuō)完一轉(zhuǎn)的通用加點(diǎn),接下來(lái)咱們看看拳剎的各個(gè)技能:
首先是上勾拳:
這個(gè)技能傷害很低,即使在加滿(mǎn)后傷害也是不能直視的,自身霸體效果,兩個(gè)AP也是毫無(wú)用處的,一般都是用來(lái)攢豆豆用的【這個(gè)在后面會(huì)說(shuō)】,建議:就用轉(zhuǎn)職時(shí)系統(tǒng)送的一點(diǎn)就好。
EX上勾拳:
破霸體效果,這個(gè)技能不用技能點(diǎn),而且釋放的時(shí)候是無(wú)敵的,可以躲BOSS的大招,建議:加滿(mǎn)【不用白不用!】
烈焰拳:
俗稱(chēng)農(nóng)夫三拳,一個(gè)連擊技能。AP1是全程霸體;AP2是攻擊霸體的敵人加傷害的,兩個(gè)AP實(shí)用性不大【這個(gè)技能也可以用來(lái)攢豆豆】建議:不點(diǎn)或者點(diǎn)一點(diǎn)用來(lái)連招和攢豆豆
重炮拳:
破霸體效果,一級(jí)傷害就特別高,自身霸體效果缺點(diǎn)是CD太長(zhǎng)了,不管你點(diǎn)滿(mǎn)不點(diǎn)滿(mǎn)都是27S的CD【擊中領(lǐng)主怪物時(shí)會(huì)減3SCD】。AP1是擊中霸體怪物時(shí)增加傷害;AP2是增加技能的突進(jìn)距離,兩個(gè)AP也是毫無(wú)用處。建議:喜歡的話(huà)可以點(diǎn)滿(mǎn),不喜歡的話(huà)可以點(diǎn)上1點(diǎn),用于破壞怪物的霸體,AP就不要點(diǎn)了。
震地拳:
這個(gè)技能前期不點(diǎn)AP是有推怪效果點(diǎn)出AP2技能就只有一下,沒(méi)有沖擊波了。AP1增加沖擊波的范圍以及傷害;AP2不再有沖擊波增加只打出一下的傷害。建議:點(diǎn)滿(mǎn)并點(diǎn)出AP2!因?yàn)闈M(mǎn)級(jí)后要刷以太本,爆出的瑪吉紋套裝進(jìn)化三階有增加震地拳傷害的套裝屬性,這樣以來(lái)咱們?nèi)瓌x就擁有一個(gè)堪比大招的短CD高傷害的技能。一定要配合技能套使用!
飛炎拳:
前期升級(jí)可以加滿(mǎn),覺(jué)醒之后這個(gè)技能提升幅度太小了,并且這個(gè)技能太墨跡了。要蓄力,但是在開(kāi)始拳頭一閃光時(shí)點(diǎn)下鼠標(biāo)左鍵即可獲得三階蓄力的效果。AP1增加落下攻擊范圍以及攻擊力;AP2增加飛行距離以及攻擊力。建議:點(diǎn)1點(diǎn)即可
爆炎之心:
破霸體效果,這個(gè)技能1hit可以使敵人進(jìn)入僵直狀態(tài),2hit破霸體效果。AP1取消破霸體效果,2hit之后可追加3hit,增加額外傷害,身上有蓄能效果增加200%傷害以及攻擊范圍;AP2增加1hit的范圍,身上有蓄能效果增加200%的傷害以及攻擊范圍。建議:點(diǎn)滿(mǎn),如果AP點(diǎn)充足的話(huà)可以點(diǎn)上AP2。
炎龍沖撞:
破霸體效果,抓取怪的瞬間,以及落下砸地都是破怪物霸體的,拖怪期間無(wú)敵,對(duì)于無(wú)法抓取怪物,只給與1hit【傷害=總體傷害】前期升級(jí)可以點(diǎn)滿(mǎn),缺點(diǎn)CD太長(zhǎng)了。AP1拖動(dòng)怪物的時(shí)間增加傷害也略微增加;AP2增加砸地傷害,并且給與自身增加移動(dòng)速度的BUFF,持續(xù)10S。建議:點(diǎn)1點(diǎn)即可
EX炎龍沖撞:
不用技能點(diǎn),拖怪期間無(wú)敵,對(duì)于無(wú)法抓取怪物,只是給與1hit【傷害=總體傷害】。建議:點(diǎn)滿(mǎn)【不點(diǎn)白不點(diǎn)】。
轟天炮:
需要蓄力的一個(gè)技能,自身霸體效果,釋放期間防御力增加,每點(diǎn)一級(jí)增加釋放期間10%的防御力。AP1增加60%爆炸傷害;AP2被擊后,即可釋放滿(mǎn)額的傷害,并且增加50%的傷害。建議:喜歡的話(huà)點(diǎn)滿(mǎn)并且點(diǎn)上AP2【AP1貌似有傷害BUG,詳情戳我】不喜歡的話(huà)點(diǎn)一點(diǎn)或者不點(diǎn)都行。
隕石沖擊:
破霸體效果,跳向空中落地后給與傷害,空中可蓄力,跳躍時(shí)也可以釋放,主要用于聚堆的怪物,能攢豆豆!。AP1:增加100%落地傷害,可以使浮空的怪物倒地;AP2:命中敵人后減少敵人的移動(dòng)速度和攻擊速度,并且增加50%的落地傷害。建議:點(diǎn)滿(mǎn)并且點(diǎn)出AP1
超能反擊:
破霸體效果,拳剎單發(fā)攻擊傷害最高的技能,需要怪物攻擊你才可給與高傷害反擊【不點(diǎn)AP1的情況下】。AP1:取消需要怪物攻擊你才可反擊,變成了主動(dòng)技能增加了實(shí)用性,蓄力技能,并且怪物攻擊你的傷害會(huì)變成技能的額外傷害;AP2:大大增加隊(duì)領(lǐng)主怪物的反擊傷害【需預(yù)判領(lǐng)主的技能】。建議:點(diǎn)滿(mǎn)并且點(diǎn)上AP1,增加技能的實(shí)用性。
爆炎火山:
范圍技能,蓄力技能,蓄力到最高狀態(tài)時(shí)傷害會(huì)增加并且增加攻擊力。AP1:減少怪物的火屬性抗性,最多疊加3層,每層6%,身上有聚能狀態(tài)增加攻擊力,并且增加攻擊范圍;AP2:不在把怪物打浮空,蓄力時(shí)增加吸怪效果,身上有聚能狀態(tài)增加攻擊力,并且增加攻擊范圍。建議:點(diǎn)滿(mǎn)并且點(diǎn)出AP1【AP2的吸怪不怎么給力】。
颶風(fēng)之手:
破霸體效果,抓取前方的怪物,并跳向空中,在空中時(shí)可控制人物方向,落地時(shí)給與范圍傷害,人物跳躍時(shí)可釋放。AP1:攻擊領(lǐng)主怪物時(shí)減少CD,并且增加10%的落地攻擊力;AP2:增加技能突進(jìn)距離并且增加20%的落地攻擊力。建議:點(diǎn)滿(mǎn),并且點(diǎn)出AP1增加BOSS戰(zhàn)的輸出。
雷煌震爆:
鼠標(biāo)毀滅者,抓取前方的怪物,控制怪物3S,期間按鼠標(biāo)左鍵給與傷害,你按多少次就給與多少次的傷害,最后可以按鼠標(biāo)右鍵給與額外爆炸傷害,釋放期間無(wú)敵。AP:變成了范圍技能,攻擊怪物時(shí)怪物進(jìn)入僵直狀態(tài),并追加技能攻擊力;AP2:技能釋放右鍵爆炸之后,怪物額外追加一次爆炸傷害,并追加技能攻擊力。建議:喜歡的話(huà)可以點(diǎn)滿(mǎn)并點(diǎn)出其中的一個(gè)AP,不喜歡的話(huà)可以點(diǎn)一級(jí)。
超能轉(zhuǎn)換:
身上有聚能狀態(tài)時(shí)釋放技能可增加角色的攻擊力,一層聚能狀態(tài)增加5%的攻擊力,三層就是15%。建議:點(diǎn)上一級(jí)
聚能:
也就是之前說(shuō)的攢豆豆,進(jìn)圖的時(shí)候,角色藍(lán)條有個(gè)拳頭標(biāo)志,可以疊加三層BUFF,每層BUFF增加3%的暴擊率,技能釋放后給與人物一層BUFF,快速聚能的技能有三個(gè):平A【第4下】,上勾拳,烈焰拳,隕石沖擊。建議:點(diǎn)上一級(jí)
連環(huán)反擊:
被怪物攻擊時(shí)可以按EQ追加重炮拳,按EE追加隕石沖擊。建議:不點(diǎn),QE作為保命技能逃生用,PK黨可以點(diǎn)上
霸王庇佑:
給與自身以外隊(duì)友霸體效果6S,單刷時(shí)給與自身2S。建議:不點(diǎn),沒(méi)什么實(shí)用性
好啦,介紹技能就到這里啦,給大家看下我的個(gè)人加點(diǎn):
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