[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近疾風(fēng)之刃玩家分享了游戲中的傷害原理和公式,不過(guò)是否管用還有待大家測(cè)試,下面是詳細(xì)解析,有興趣可以了解一下。
最近疾風(fēng)之刃玩家分享了游戲中的傷害原理和公式,不過(guò)是否管用還有待大家測(cè)試,下面是詳細(xì)解析,有興趣可以了解一下。
先是戰(zhàn)斗力的計(jì)算
戰(zhàn)斗力 = 攻擊力*傷害率*攻速*[(1-暴擊率)+(暴擊率*暴擊傷害)]
(以上傷害率以及攻擊速度是面板顯示的 1+角色屬性增加的傷害率總和 或1+角色屬性增加的攻速總和 當(dāng)前版本以太力不加成攻擊力)
暴擊率 = 暴擊值/[10+0.17*(現(xiàn)在等級(jí)-1)]/100
也即角色60級(jí)時(shí) 每20.03暴擊=1%暴擊率
屬性收益公式:
攻擊力:
你提升了A點(diǎn)攻擊 收益率=A/提升前的攻擊力
屬性強(qiáng)化:
你提升了A點(diǎn)屬性強(qiáng)化 收益率=0.3%A/(提升前的屬性強(qiáng)化*0.3%+1)
傷害率:
你提升了A%的傷害率 收益率=A%/(1+提升前的傷害率)
暴擊:(角色為60級(jí) 且以下計(jì)算為期望值收益)
你提升了A點(diǎn)暴擊值
收益率=(暴擊傷害-1)*(A/2003)/【(暴擊傷害-1)*(提升前暴擊/2003)+1】
暴擊傷害:
你提升了A%的暴擊傷害 收益率=(A%*暴擊值/2003 )/ (原暴擊傷害*暴擊值/2003-暴擊值/2003+1)
實(shí)際傷害=
角色攻擊力*技能攻擊百分比*(1-敵人減傷率)*(1-地圖減傷率)*【(技能屬性攻擊對(duì)應(yīng)的自身屬性強(qiáng)-敵人對(duì)應(yīng)屬性抗)*0.003+1】*(1+增加傷害率總和)*(1+附加傷害率總和)*(浮動(dòng)系數(shù)區(qū)間:0.95-1.05)
注:
1.以上公式若自身技能不帶有屬性攻擊 則(自身屬性強(qiáng)-敵屬抗部分)=0
2.增加傷害率 附加傷害率需要根據(jù)自身屬性對(duì)不同品級(jí)怪物分別計(jì)算(高級(jí)
精英 領(lǐng)主)
若發(fā)生暴擊 則上述計(jì)算結(jié)果*暴擊傷害率
若發(fā)生背擊 則上述計(jì)算結(jié)果*1.5
若同時(shí)發(fā)生背擊和暴擊 則計(jì)算結(jié)果*1.5*暴擊傷害率
以上公式的作用 是對(duì)比裝備屬性
舉個(gè)例子
一個(gè)天狼星 光屬性攻擊 且不考慮敵人光抗
比如其他裝備都搞好了 假設(shè)沒(méi)帶項(xiàng)鏈 攻擊8000 不帶項(xiàng)鏈加上項(xiàng)鏈的附魔屬性 光強(qiáng)100 傷害率50%
那么假設(shè)項(xiàng)鏈a升滿 強(qiáng)化鑒定后屬性提升攻擊800
提升傷害率8%
b項(xiàng)鏈升滿 強(qiáng)化鑒定后屬性提升攻擊600 提升傷害率7% 提升光強(qiáng)10
該帶那個(gè)?
很簡(jiǎn)單的問(wèn)題
已知原屬性 (攻擊8000 屬性強(qiáng)100 傷害率50%)
則佩戴項(xiàng)鏈a提升=[(800/8000+1)*(8%/150%+1)-1]=15.867%
佩戴項(xiàng)鏈b提升=[(600/8000+1)*10*0.003/(100*0.003+1)*(7%/150%)-1]=15.113%
則上述情況的屬性 選a項(xiàng)鏈
若原屬性
攻擊=12000 屬性強(qiáng)100 傷害率50%
則a提升=12.356%
b提升=12.436%
則選b
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