[樂游網導讀]英雄聯盟美測試服今日進行了新一波的更新,這次更新沒有什么大的變化,我們可以看到莫甘娜這個英雄的皮膚得到了優化,另外野區也有新的調整!
英雄皮膚材質調整
今天又迎來了一輪英雄皮膚材質的調整,材質調整是為了讓英雄的皮膚風格與現金英雄聯盟的整體風格更加貼近。并不是為了替換過去的皮膚。
莫甘娜
沃利貝爾
召喚師峽谷地形更新:基地上的新開口
在之前的測試服當中,召喚師峽谷每一方的基地上面都新增了兩個開口,分別在每條河道與中路中間的位置。順便提一下,你可以在自己放的開口處自由通過,但是誰都無法通過對方的開口。
在今天的測試服當中,開口上多出了一個像大門一樣的東西。
目前測試服只在藍色方添加了這個東西,紅色方的依然空缺。我想只是紅色方的設計還沒有完成而已。
阿利斯塔外觀升級
阿利斯塔的新版外觀做出了小幅調整。
有幾個皮膚的顏色與細節進行了略微的變化。
現在此皮膚的護甲顏色更加明亮了。
這款皮膚中,牛頭酋長的犄角變大了一些。
關于最近野區試驗性改動的說明
關于最近幾天當中測試服的野區相關改動,Fearless為我們做出了一些說明:
“大家好,
特地來和大家說一下這個問題。你們可能注意到了,我們正在嘗試一些快速的野區改動,降低下路二人組一級時候打野的收益。這兩個改動包括石甲蟲和魔沼蛙在懲戒后才獲得自己的buff,除此之外,野怪的基礎屬性也有所增強,為了彌補對于打野英雄的影響,我們增強了獵人的寬刃刀作為補償。
這兩個改動在我們測試當中得出的結果是對于打野英雄的影響有些太大了,而其中的第二條改動,似乎并不足以讓下路二人組在一級的時候選擇不去打野。
最終結果就是我們對于目前的狀況并不滿意,但是我們非常愿意在測試服上進行快速的調整,這樣可以獲得大家的反饋和測試結果。對于我們來說,這樣快節奏的改動和反饋十分重要。
今天發帖主要是為了告訴大家我們很可能會對此進行持續的改動,同樣未來的其他方面內容也是如此。謝謝大家幫助我們測試,并且帶來有價值的反饋。”
他繼續說道:
“總體來說不想做出什么太大刀闊斧的改動。在下路出門打野這個問題上,我們一直遇到相關的問題有一個主要原因就是如果我們做出了太劇烈的改動,那么當我們需要解決游戲其他部分的問題時,之前的改動可能會導致某些細節問題受到影響。
我們目前考慮的是,不上線先去打野的代價是不是有些太低了。提升打野的代價似乎有些誤入歧途的感覺,因為我們之前從來沒有通過這樣的改動成功防止過下路不去打野,我們只是讓打野變得不可行(野怪的刷新時間并不是一個好辦法)。
我們今年已經沒有什么時間了,所以2014年的測試服中可能不會有什么改動了,但是我們內部依然會繼續進行測試。目前我們研究的是讓英雄不上線付出更多的代價,作為打野的一種克制手段。”
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