[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]今天小編為大家?guī)?lái)我叫MTT2中的一些必備的核心英雄,核心英雄是指在目前游戲版本中比較熱門(mén),并且是玩家非常常用的英雄,下面就跟小編看看他們是哪些英雄吧!
今天小編為大家?guī)?lái)我叫MTT2中的一些必備的核心英雄,核心英雄是指在目前游戲版本中比較熱門(mén),并且是玩家非常常用的英雄,下面就跟小編看看他們是哪些英雄吧!
我叫MT2核心英雄有哪些
1、哀木涕:
MT的屬性成長(zhǎng)優(yōu)勢(shì)是血量高,技能特點(diǎn)是爆發(fā)速攻型,整體而言,屬于一個(gè)血牛型的速攻戰(zhàn)士前,跟大囧龜這種純?nèi)釺定位并不相同,在整個(gè)游戲的前期,卡牌總格局的的輸出數(shù)值是大于生存數(shù)值的,因此MT多出來(lái)的那千把血量和30%護(hù)甲提升顯然沒(méi)有囧龜?shù)拿馑澜o力,而一個(gè)過(guò)早死亡的前排自然很難發(fā)揮任何作用了,這就是MT內(nèi)測(cè)弱勢(shì)的主要原因,但是我們也應(yīng)該看到,隨著玩家等級(jí)的提升和游戲內(nèi)容的延伸,MT成長(zhǎng)性高,技能多百分比的優(yōu)勢(shì)點(diǎn)將會(huì)慢慢顯現(xiàn),出頭之日并不遙遠(yuǎn)。
PVE:MT的特點(diǎn)是速攻爆發(fā),但是PVE比較講究持續(xù)和續(xù)航,而挑戰(zhàn)高難領(lǐng)域,則需要免死和控制,從哪個(gè)角度來(lái)說(shuō),MT在PVE上面都沒(méi)有明顯的優(yōu)勢(shì),至少在前中期,都很難有所作為。
PVP:快節(jié)奏的PVP更可以發(fā)揮MT自身的很多優(yōu)勢(shì),作為一個(gè)兼?zhèn)鋲嚎s陣容、AOE能力、高血量的能力,MT在主T這個(gè)位置上的定位是無(wú)可取代的,但是同樣面臨前期易死的問(wèn)題,潛力很大,值得期待。
2、傻饅:
傻饅的站位最考后生存力很強(qiáng)。屬于爆力流,1技能傷害彈跳會(huì)出暴擊(bug如果彈跳的第一個(gè)卡片與第二個(gè)卡片距離過(guò)大不會(huì)彈跳)。
2技能最強(qiáng)單體輸出小控制如果眩暈可打斷對(duì)方施法。
3技能定位被動(dòng)技能,攻速暴擊,如果出了一次暴擊傻饅就是全場(chǎng)被動(dòng)了,1~2技能也會(huì)受益。
不過(guò)內(nèi)測(cè)傻饅的技能被調(diào)整了,暴擊光環(huán)需要紫色品質(zhì)才可激活,導(dǎo)致玩家對(duì)傻饅的使用率降低。但是到了后期非常好用,因此前期上場(chǎng)率不高,培養(yǎng)率卻不低,相信幾乎每個(gè)玩家都會(huì)養(yǎng)上一只。
3、劣人:
PVE:在冰封王座中可以配合AOE英雄,開(kāi)場(chǎng)將對(duì)手后排達(dá)成最低血線(xiàn)后開(kāi)大秒殺(典型如配合傻饅,一般可穩(wěn)定秒殺對(duì)手的3號(hào)位) ,由于技能循環(huán)拔群,穩(wěn)固射擊攻擊數(shù)量多,而且每一發(fā)的傷害還都比普攻高,所以非常適合打小怪較多,或者后排輸出較脆的副本,后期潛力非常大,值得期待。
PVP:站位靠前,技能釋放節(jié)奏快,穩(wěn)固射擊送能量猛烈,不太適宜前期的競(jìng)技場(chǎng),隨著后期卡牌數(shù)量變多,卡牌存活時(shí)間變長(zhǎng)之后,劣人應(yīng)該能有更好的發(fā)揮,可以期待他的后期能力,前景也是不錯(cuò)的。
總結(jié):冰封王座出產(chǎn)劣人碎片,升星非常容易,競(jìng)爭(zhēng)卡牌是中奶,其實(shí)前期建議優(yōu)先培養(yǎng)中奶,劣人的發(fā)力期靠后,過(guò)度之后再快速給他升星也不遲,個(gè)人非常喜歡的角色,喜歡MT動(dòng)漫的人也一定會(huì)培養(yǎng)吧。
我叫MT2熱門(mén)英雄推薦
奶媽?zhuān)褐心虘烟?/strong>
PVP:中奶是一個(gè)兼?zhèn)渲委煛F(tuán)控、復(fù)活的卡牌,相較于其他的治療系英雄,中奶的作用范圍非常寬泛,一個(gè)人可以體現(xiàn)多鐘用途,這也讓她的陣容適配性非常強(qiáng),堪稱(chēng)“萬(wàn)金油”我們看到現(xiàn)在競(jìng)技場(chǎng)前十的陣容中,有五個(gè)隊(duì)伍使用了中奶,而且目前為紫前階段,紫后中奶還有很大的潛力,前景可觀(guān)。
PVE:中奶是通關(guān)冰封王座的關(guān)鍵性卡牌,因?yàn)槠矫裢婕胰菀兹胧值目ㄅ浦校挥兄心桃粋(gè)人有團(tuán)控打斷能力,這個(gè)作用性別的平民卡牌無(wú)法替代,而且在冰封王座的功勛商店兌換,升星非常容易,建議大家必須培養(yǎng)。
輸出:俺哥是將軍
大招和AOE十分足,一個(gè)大招暴擊過(guò)3000血,第二個(gè)技能AOE持續(xù)掉血,能安心的輸出到對(duì)面的后排,簡(jiǎn)直是bug一樣的存在,不知道后面會(huì)不會(huì)削弱。
PVE:對(duì)于平民玩家來(lái)講,俺哥在冰封王座中可以發(fā)揮非常強(qiáng)大的作用,是通關(guān)的一個(gè)可靠保障,其高傷害的熔巖陷阱也是推本利器,持續(xù)輸出的特點(diǎn)在后續(xù)的BOSS本中也有望發(fā)揮很大作用,紫色技能看起來(lái)不夠給力,不發(fā)確保其后期輸出能力仍然拔尖,大體來(lái)說(shuō)值得培養(yǎng)。
PVP:除了放大之后幾乎沒(méi)有爆發(fā)能力,熔巖陷阱傷害雖高但是送能量也快,基本上打出去之后對(duì)面中排就開(kāi)始無(wú)限釋放大招了,俺哥自身在競(jìng)技場(chǎng)站位太靠前顯得非常脆弱,吃傷害滿(mǎn)能量準(zhǔn)備開(kāi)大之后,射擊系大招的弊端就出現(xiàn)了,子彈飛出去和擊中目標(biāo)存在一定時(shí)間差,鎖屏?xí)r間則已經(jīng)結(jié)束,很多時(shí)候大招傷害沒(méi)出來(lái)俺哥就死掉了,因此PVP方面較為疲軟,不建議抱太大希望。
總評(píng):俺哥在前期傷害非常高,反復(fù)的靈活運(yùn)用其大招可以幫助玩家完成很多相當(dāng)困難的目標(biāo),而且金幣十連比較容易出碎片,升星相對(duì)容易,建議前期大力培養(yǎng),紫后再結(jié)合具體情況而定了。
輸出:呆賊
PVE:呆賊的大招擁有恐怖的爆發(fā)力,PVE環(huán)境是手動(dòng)施法,熟悉呆賊的玩家可以靈活開(kāi)大打出更美妙的效果,又可以適當(dāng)?shù)倪x配控制或者治療類(lèi)英雄在需要的時(shí)候保護(hù)呆賊,打BOSS戰(zhàn)中呆賊的減甲可以輔助全隊(duì)物理輸出,也是收益頗高的團(tuán)隊(duì)型技能,因此呆賊的PVE潛力是值得肯定的。
PVP:在擁有紫色技能之前呆賊的生存能力非常差,面臨公主院長(zhǎng)等強(qiáng)勢(shì)英雄時(shí)很難活到第三次普攻結(jié)束,因此要真正體現(xiàn)呆賊的逆天能力,可能還要等到后期,潛力很大,非常值得期待。
總結(jié):呆賊的出產(chǎn)精英副本也比較靠前,如果愿意重置刷精英本的話(huà),開(kāi)服幾天就可以讓呆賊出山,是平民玩家也非常容易入手的存在,模樣呆萌技能霸氣,個(gè)性又重情重義有擔(dān)當(dāng),是我非常喜歡的角色,可以培養(yǎng)。
我叫MT2英雄培養(yǎng)選擇
關(guān)于2星卡牌升級(jí)品質(zhì)屬性值分析:
1、初始四維屬性是每個(gè)英雄成長(zhǎng)值的3倍,1級(jí)就是1+3=4倍 30級(jí)就是30+3=33倍
2、白色裝備升級(jí)到綠色對(duì)于屬性值提升無(wú)變化
3、綠色提升到藍(lán)色可以提升5倍成長(zhǎng)值 30級(jí)的藍(lán)英雄就是30+3+5=38倍的成長(zhǎng)值,就這么簡(jiǎn)單!
4、藍(lán)色提升到藍(lán)色+1提升的我不太肯定,不過(guò)至少可以提升8倍成長(zhǎng)值吧 到時(shí)間預(yù)計(jì)就是30級(jí)的就是30+3+5+8=46倍,看到了吧,也就是說(shuō)顏色的提升比英雄升星是不是更有效哪?
關(guān)于2星卡牌到3星屬性值分析:
1、2星到3星成長(zhǎng)值提升25%,相當(dāng)于40級(jí)的卡牌只從基礎(chǔ)屬性來(lái)說(shuō),相當(dāng)于50級(jí)卡牌的穿40級(jí)同等裝備
2、二星到三星后,倍數(shù)不是藍(lán)色的3+5=初始的8倍而是1+5初始的6倍,這個(gè)是為什么那>暫時(shí)不肯定為啥
3、卡牌升星絕對(duì)沒(méi)有想象中那么猛烈,但是因?yàn)榈燃?jí)基本和卡牌等級(jí)同等的情況下,多25%的整體屬性,考慮裝備增加防御攻擊等屬性占50%的情況下,3星卡牌比2星卡牌整體高15左右的戰(zhàn)力%
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