[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《魔獸世界》中冰DK也是很多死騎玩家會挑選的一個方向,接下來小編將為玩家們分享我們整理好的冰DK PVP天賦雕文推薦,應(yīng)該能夠為你提供參考!
雕文選擇
小雕文隨意
大雕文,寒冰符文和魔法再生常駐,留一個視情況替換,基本上常用的有增效,黑暗模擬,符文能量。冰冷觸摸用的相對較少。
寒冰:施放冰鏈額外增加10能量。單一符文提供22點能量,無論快速堆能量,還是殘血符文不夠打靈打,需要能量來符轉(zhuǎn),都是個不錯的選擇。
黑暗模擬:樓主主要針對cjq用的雕文,(基友就是CJQ)我們經(jīng)常x7,也算是打出來的經(jīng)驗吧
符文能量:針對減速技能多的職業(yè),譬如 DZ FS持續(xù)減速。
FAQ
1.有人說樓主不堆暴擊和濺射,誤導(dǎo)新人!
這個,該怎么說呢,我們先來看一下冰dk常用的幾個攻擊技能:凜風(fēng)、收割、冰打、死疽(吐息)、湮沒、靈打
除湮沒、靈打外,常用的凜風(fēng),收割,冰打,死疽(吐息),不光受攻強/全能影響,也受精通的加成。
我們用符文獲得能量,用能量觸發(fā)天賦恢復(fù)符文,那么瀉能就是要必須考慮到的問題
常用瀉能的技能有冰打、符轉(zhuǎn)、吐息、爆發(fā)(如果插雕文)
從傾瀉能的速度上來排的話,就是吐息(15點能量外加每秒15點)、爆發(fā)30點、冰打25點、符轉(zhuǎn)10點/秒。
從個人觀點角度出發(fā),主張堆暴擊濺射的小伙伴們,似乎更傾向于拼的就是那幾刀,暴擊+濺射,配合殺戮傷害叼炸天,即便在沒有觸發(fā)殺戮的時候,也希望湮沒能打出殺戮的傷害。但個人認為,依靠湮沒的暴擊打傷害,幾率問題就更要靠多次打擊來提高幾率,不如多堆急速來觸發(fā)殺戮更好些,畢竟急速對dk各方面影響都比暴擊要來的大。
樓主一直認為,底層基礎(chǔ)決定上層建筑,主張的全能/精通,其次急速。
全能做為萬金油屬性,當(dāng)之無愧第一位,提升所有技能的傷害/治療量,減少受到的傷害,簡直就是為dk量身定做的屬性。
插雕文的爆發(fā)無cd,消耗30點能量,一般作用于吸病之后的補病,或是爆發(fā)之后的吸病,至于用它來疊死疽。。。。。。。。
吐息快速瀉能,可以保證能量不會溢出,但2min的cd,注定了在一場jjc中,使用次數(shù)不會超過2-3次,殘局暫且不說。其余只能用冰打或符轉(zhuǎn)來瀉能。
就以樓主和CJQ基友打22來說吧,開場對面有治療,控他隊友壓治療。有QS,控他隊友,集火一波CJQ打他出無敵。(因為基友是QS,所以都會優(yōu)先集火他,給我提供了更多的輸出空間)
在爆發(fā)階段,持續(xù)的湮沒勢必會造成能量溢出,沒有被集火,用符轉(zhuǎn)除了能積累分流,也不能為你帶來更多的收益。
作為唯一個既可以瀉能又可以打出傷害,且沒有cd使用率又高的技能,有什么理由不去提升一下它的傷害呢?即便冰dk以湮沒為核心,但你并不是任何時候都能有足夠的符文去打湮沒。(除非你能達到常駐符轉(zhuǎn)瀉能觸發(fā)被動,配合高急速能夠無限湮沒)
在前兩個版本時,屬性膨脹最高能堆到多少暴擊?就目前版本而言,既沒有屬性重鑄,又沒有全身插槽+FM,又能堆到多少暴擊和濺射?
底層基礎(chǔ)不高,上層建筑能有多高?樓主不認為暴擊濺射可以超越全能精通帶來的收益。。。
2樓主居然不用冰冷觸摸雕文驅(qū)散對方buff,怎么打治療?
首先,樓主個人觀點,驅(qū)不驅(qū)散都差不多,sm ms 這樣的治療,哪一個不是好幾種dot/buff?驅(qū)散一次需要一個符文,你驅(qū)散的過來嗎?驅(qū)散完了你符文也用的差不多了,還怎么打傷害? 即便用免費的驅(qū)散,那也是需要幾率來觸發(fā)的。。
個人覺得冰觸用來驅(qū)散一些沒那么多dot或者buff的更適合一些,比如zs的激怒效果、lr寶寶的回血dot等等
不過在打?qū)Ψ街委煹倪^程中,用免費的吹風(fēng)來驅(qū)散一下新上的dot/buff也是很不錯的。
其次在當(dāng)前版本沒有人會說22jjc,自己一個人就能把對方治療打趴下吧。和基友打22的時候,經(jīng)常會讓我去壓制治療,他去牽制dps,把兩人盡量拉開距離,然后伺機集火干掉治療,本身就是靠配合來取勝,打治療,自然還是要以傷害上的施壓為主咯。
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