[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]疾風(fēng)之刃里面魔影師是個(gè)比較強(qiáng)的控制型職業(yè),可能很多玩家游戲的時(shí)候?qū)@個(gè)職業(yè)了解不夠,下面是魔影師刷圖及PVP加點(diǎn)攻略分享。
疾風(fēng)之刃里面魔影師是個(gè)比較強(qiáng)的控制型職業(yè),可能很多玩家游戲的時(shí)候?qū)@個(gè)職業(yè)了解不夠,下面是魔影師刷圖及PVP加點(diǎn)攻略分享。
魔影師刷圖PVP加點(diǎn)
下面三個(gè)技能是必滿的,而且AP也沒得爭(zhēng)議
原因不多說,亂射是所有魔影的主要爆發(fā)來源。震擊清小怪聚怪給力而且冷卻比較低。
拉影子毫無疑問,為你打boss爭(zhēng)取更多一秒的時(shí)間,基本保證你安全輸出15秒。
AP選擇的原因
拉影子AP2雖然沒有傷害,但是影子不會(huì)跑回去基本保證背擊。其他技能全背擊的效果顯然比AP1的百分之三十加成好了不止一點(diǎn)半點(diǎn)。這個(gè)AP一定要早點(diǎn),60之前就點(diǎn)出來。
亂射的另一個(gè)AP:瞬移,看似增加了亂射施放時(shí)的安全系數(shù),但是難以控制,容易移動(dòng)錯(cuò)方向而導(dǎo)致整個(gè)技能miss,華而不實(shí)。再加上魔影之怒+亂射全背擊的高爆發(fā)需要原地不動(dòng),所以必然點(diǎn)AP1。
震擊的AP不用急著點(diǎn),魔影500多以太力的時(shí)候必然會(huì)覺得AP溢出,這個(gè)時(shí)候點(diǎn)巨手,讓聚怪范圍更大。
AP2的束縛效果只能說聊勝于無(不像文字描述的那么好),已被洗掉。
這兩個(gè)技能…不滿的話好像也沒法玩了吧。
EX技能不費(fèi)SP也滿上吧。下面講下小技能。
這兩個(gè)技能一般來講二選一點(diǎn)滿即可。魔影的普攻無論是影子還是射擊都非常好用。
而粉碎的兩段攻擊,傷害不低,點(diǎn)滿耗費(fèi)SP少,CD短,放其他槍系技能的時(shí)候也能召出阿爾特來打一下。
看個(gè)人喜好,至少點(diǎn)滿一個(gè)。如果兩個(gè)都想滿,不建議強(qiáng)行從其他技能上剝奪SP。
粉碎上擊的兩個(gè)AP,如果不做粉碎六級(jí)的四件套,建議都不點(diǎn)。
做粉碎六級(jí)四件套的請(qǐng)點(diǎn)出AP1 槍牙,可以讓粉碎打出接近八千的傷害。
不過槍牙點(diǎn)出以后這個(gè)技能的施放時(shí)間會(huì)比較長,而且也不安全,需要多加練習(xí)或者放棄粉碎六級(jí)套裝。
右鍵,坑爹技能。難觸發(fā),觸發(fā)之后有兩種可能。
第一是影子出來了你跟著做動(dòng)作,會(huì)無敵。否則影子出來但是你還能動(dòng),不是無敵的。
這種需要觸發(fā)還不一定無敵的技能要他何用?建議不點(diǎn)。
瞬步影襲,位移技能,傷害不低,CD短,位移距離長。
瞬步被動(dòng)buff,滿級(jí)兩層百分之15的暴擊率和10的攻速,兩層時(shí)間分開計(jì)算,第二層疊上去的時(shí)候,第一層時(shí)間不會(huì)被刷成16秒。
這是個(gè)完全看喜好的技能。如果你不喜歡瞬步,或者只用來位移,那么瞬步點(diǎn)一buff放棄。不要試圖用一級(jí)的瞬步去疊兩層buff,基本上很難保持住,一層buff是對(duì)不住20SP的。
如果你喜歡buff但是瞬步根本打不中怪,可以點(diǎn)出瞬步的AP2,加入連招順便疊被動(dòng)。
如果你把這個(gè)技能掌握的很好,那么兩個(gè)都滿,是否點(diǎn)AP依舊根據(jù)喜好。
AP1螺旋勁蓄力之后是魔影第二個(gè)霸體,傷害加成客觀,但是不好掌握。
AP2怒冥炎方便加入浮空連。 點(diǎn)哪個(gè),點(diǎn)或者不點(diǎn),自己判斷。
潛伏,絕對(duì)禁錮,哪怕無敵的怪也不能跑出范圍。這個(gè)技能非常實(shí)用,但是點(diǎn)高收益很低,不但傷害加成低,而且CD減少也是不能看(還是沒有來著)。
如果喜歡AP中的恐懼可以點(diǎn)7出AP,否則1點(diǎn)即可。
不懂為什么電腦不能發(fā)了…
AP1暗咒的恐懼效果還不錯(cuò),不過要點(diǎn)也等AP溢出再點(diǎn)
AP2…把一個(gè)阻止怪位移的技能變成了移動(dòng)怪的技能居心何在?點(diǎn)了之后又和煉獄束縛有一點(diǎn)重復(fù),這AP看似好用實(shí)際…
差點(diǎn)把漩渦忘了
傷害加成不錯(cuò),可滿可1,建議點(diǎn)五出AP2鎮(zhèn)守。
AP1減少持續(xù)時(shí)間所以一般不選擇。AP2鎮(zhèn)守放出來可以讓你繞背輸出,提升范圍延長時(shí)間,建議點(diǎn)出。
兩個(gè)小爪子,因?yàn)閭μ嵘秃?a href="http://m.mmd178.cn/game/luandou/" target="_blank">多人都點(diǎn)一。
但是在煉獄束縛冷卻的時(shí)候魔影比較缺高效清小怪的手段,所以我建議選擇喜歡用的那個(gè)點(diǎn)滿。不要都滿,兩個(gè)技能在面對(duì)boss的時(shí)候都很雞肋,只是方便清小怪。覺得不好用或者更喜歡面對(duì)boss的高爆發(fā)就棄掉都點(diǎn)一好了
4個(gè)AP都不建議點(diǎn)。
鬼爪的束縛聊勝于無,鬼爪擎還失去了本來的聚怪能力。
巨痕的暗咒配合潛伏可以點(diǎn)出,樓主點(diǎn)大手印也只是因?yàn)锳P溢出沒其他可點(diǎn)了。
這是最愛的技能
單獨(dú)列出來強(qiáng)調(diào):這個(gè)技能一定要滿!AP看喜好。
CD10秒,AP1十下百分之一萬多傷害,判定范圍也很不錯(cuò)。適合拉影子爆發(fā)流,一套打下來可以放兩次,能配合浮空連。
AP2作為雜耍流魔影招牌,集安全,躲技能,打背擊,傷害不俗等優(yōu)點(diǎn)于一體,只要你愿意練習(xí)就一定會(huì)喜歡上這個(gè)技能!
死神印記這個(gè)技能區(qū)分了魔影的兩個(gè)流派…溜溜球黨和穩(wěn)健派
點(diǎn)滿15秒CD,作為無敵技能,不是很難掌握。AP1蓄勢(shì)沒什么意義,AP2狂魔就是溜溜球。
AP2狂魔點(diǎn)出來以后,會(huì)變成一個(gè)第一下近戰(zhàn),第二擊高傷害,高僵直,但施放不安全的技能。配合溜溜球套裝效果傷害提升可觀,適合對(duì)操作和時(shí)機(jī)把握信心十足的中二玩家。
對(duì)于不想玩溜溜球的玩家,建議先點(diǎn)一,有多余SP可以點(diǎn)滿。
煉獄束縛,看上去傷害成長不高,其實(shí)很客觀。
點(diǎn)一是必須的,1級(jí)72.5秒CD點(diǎn)滿50秒,強(qiáng)力控怪建議點(diǎn)滿
如果別的地方花費(fèi)SP過多導(dǎo)致SP緊缺,這個(gè)技能可以不滿,盡量多點(diǎn)。
AP2龍卷沼澤基本沒爭(zhēng)議,雖然AP1傷害高,但是不能為了那點(diǎn)傷害放棄AP2極其強(qiáng)大的聚怪控怪功能。
如果有兩頁技能點(diǎn),可以考慮玩AP1試試爆發(fā),挺爽的。
魔影之怒,單次百分比最高的技能。
由于消耗SP太多,收益不算很高,CD又長,點(diǎn)一即可。但是對(duì)于SP充足的人(比如樓主)或者土豪們,這個(gè)技能一定要滿。100秒那一次的爆發(fā)真的很酸爽,各種秒沒了滿級(jí)的魔影之怒能行?
無 論滿不滿,AP1必點(diǎn),傷害提升大,第一下可以強(qiáng)制背對(duì),造成后兩下全背擊,同時(shí)接亂射什么的全背擊,瞬間爆發(fā)第一不是開玩笑的。AP2華而不實(shí),被禁錮 的怪除了不能動(dòng),該打你打你該放技能放技能……關(guān)鍵是AP2的文字描述都寫錯(cuò)了。!攻擊力增加10秒這種神奇的描述看得我不敢點(diǎn)!
覺醒被動(dòng),點(diǎn)滿百分之六的傷害率,配合粉碎上擊可以常駐。盡量點(diǎn)滿,至少點(diǎn)一。
覺醒主動(dòng),無敵一瞬間的技能。必須點(diǎn)出,建議點(diǎn)一即可,省下SP給其他技能。
AP1秘刺很雞肋,畢竟傷害最高的技能是打擊傷害。AP2建議點(diǎn)滿,可以刷4秒CD,方便花式連招。
魔影不缺40點(diǎn)AP的,最后多出來的AP點(diǎn)到這里不虧
PK的玩家可以考慮點(diǎn)出下面兩個(gè)技能,一點(diǎn)就夠
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