[樂游網導讀]魔獸世界目前版本中風行武僧還是比較有市場的,我們整理了一位老玩家整理的風行武僧史詩懸槌堡攻略,希望你會喜歡!
魔獸世界目前版本中風行武僧還是比較有市場的,我們整理了一位老玩家整理的風行武僧史詩懸槌堡攻略,希望你會喜歡!
科技僧的出現極大的影響了武僧的輸出,讓武僧成為了另外一個完全不同的職業,只考驗手速及操作,失去了最原始的根基。為何出此貼是為了讓套裝被砍后,不會在寺里出現許多悲鳴,甚至高呼要Reroll的人出現。打好凝神酒的基礎,才是未來武僧的發展方向。數據缺失是本帖的一個缺陷,但他不影響給予新手一定的指導。(像我這種伸手黨起家,也只看個聚聚們的結論。)
切勿成為戰帖,我只是來裝個逼。
如何打出高輸出
武僧有別于其他職業,沒有什么固定的手法循環,只有一個大體的優先級。很多人會問我,武僧怎么輸出,循環如何。并不是我不想教大家,只是確實是不知道如何去告訴你們。只要你足夠了解這個職業,并且有一定熟悉度后,相信你也會有我這種感覺,“我知道如何打高,但是我教不了你,只能講個大概”。那么下面,就簡單的分析下這個職業。PS:不要用任何一鍵宏或者TMW打樁,這樣的武僧實在是打不出正常的傷害。
關于武僧
武僧的輸出上手看似簡單,技能就那么幾個,反復輪流打,輸出也挺可觀,但其實有一個比較虛的門檻,這也是很多新手或者許多RE的大手們無法第一時間觸及的東西,導致長時間停步不前或者說是交流一圈發現沒有任何提升。那接下來我就是想簡單的談下,我理解的6.0版本下武僧這個職業。
風行的輸出是擁有三種不同資源(真氣,能量,虎眼酒)的輸出職業,而你的輸出高低,很大程度上取決于如何分配這些資源的使用時機。6.0的武僧在屬性壓縮后與5.4相比有了很大的變化,急速屬性無法讓武僧在輸出上不斷檔,這使得武僧一下子成為資源稀缺的職業。加上100級天賦屏氣凝神的加入,更是讓整個武僧的輸出節奏有了天翻地覆的轉變。那么輸出的核心究竟是“如何不斷檔”還是“如何打爆發”呢?
簡單的分析下前者,如想不斷檔,則需要高急速的支撐。在1300急速下滿BUFF帶升騰秒回僅有13.6+,老玩家應該知道,前夕版本14+的秒回帶天命真氣酒才剛剛好不斷檔。所以我覺得武僧的出路并不是前面一條路,更類似于后者。但又不全是后者,武僧的輸出核心應該是兩個字:節奏。
關于技能
大多技能相信不用我解釋,多看看置頂帖,大家都知道如何運用,我只是想拿出來提提幾個關鍵性技能。
1. 真氣波——這個技能占我們輸出比很小,但是他確是不可或缺的一個技能。我輸出的時候一直很注意這個技能的穿插,因為他是0資源消耗技能,還能提高一定的DPS。在資源相對飽和的時機,例如起手,我并不考慮打出他;一旦資源不飽和,例如3氣60能量,資源絕對不會溢出的時候,我會盡早讓他出手,但優先級不高于怒雷破。
2. 怒雷破——這個技能在整個武僧輸出中占有舉足輕重的地位,他相當于3-4個幻滅踢(哈哈哈,就是不給具體數據!)而且需要一定引導時間,不僅是爆發性技能,更是緩沖斷檔的有利手段。
3. 屏氣凝神——爆發性技能。需要注意的是:(給新手的)1真氣有2或3的情況下開啟爆發,他是返還真氣不是憑空給你真氣。2凝神內不要打怒雷很虧!我的理解下它不單單是個爆發技能,還是個續航技能。假設,進凝神10能量,10個技能全是幻滅或者旭日,出凝神必然是滿100能量,而且有很多溢出,造成了資源的浪費。我的處理是,2-3真氣進凝神,當中卡CD打旭日,穿插一發貫日,然后無腦幻滅,這樣出凝神,也會帶著100能量 4-5真氣。有利于后續輸出。
值得注意的是,經常碰到凝神及怒雷CD碰到一起的情況。凝神CDOk,怒雷還5SCD以內,建議操作是等怒雷,打完后泄能進凝神;凝神CDOk 怒雷6S以上,建議操作,直接凝神。
關于屬性
凝神 濺射>>全能=暴擊>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>急速>精通
是的,你沒看錯,急速就是那么垃圾!
點評:1 基于對于武僧現階段的理解。2 Smic實際跑出的數據。
酒內基本可以被豪能酒以及凝神+怒雷3技能覆蓋住,多余的急速只是在增加酒外的技能。爆發完全可以靠武僧的節奏控制來最大化,提升DPS。
關于手法及節奏
大致的輸出優先級的話見K神的基礎貼,仔細看完,必然對新手受益匪淺。
節奏我把他分為兩種,一種是自身的節奏。武僧的爆發除了依賴凝神,豪能酒之外,還依賴虎眼酒來作為爆發。預留出足夠的資源放在酒內,打出足夠的爆發,屬于比較基本的節奏。斷檔的時候怎么辦呢?在保證不溢出的情況下,只打旭日,怒雷和免費猛虎幻滅,剩下的就是摳腳。每次我打武僧,都能有很充裕的時間摳腳,這也是我不愛急速的原因,沒時間摳腳,我打毛武僧。
第二種是BOSS的節奏。BOSS何時移動,何時在一起能最大化輸出,這都是值得斟酌自己去領悟的事,而自身的節奏應該迎合BOSS的節奏才能打出更漂亮的輸出。打個比方,雙子BOSS,大多數人使用破和升騰,兩個怪拉開的時候應該盡量不怒雷,讓白王回來的時候用6真氣+50+能量去爆發BOSS,必然能打出不俗的輸出。
PS:不要為了輸出,而把生命交給治療,要把握自己的命運。你死了,再高的輸出都沒有了。
關于TMW及一鍵宏
看完上面的手法與節奏后,我可以這么說,TMW的打樁式輸出及一鍵宏,完全有失武僧輸出的核心,而且無法按照BOSS的節奏來改變輸出的節奏,所以我才會說TMW及輸出一鍵宏在武僧這樣的近戰職業上完全是不適用的。
想要打高武僧輸出,還是得靠手動檔,唯一可以使用的爆發宏,我找個人要一下,再一并奉上。
簡單的答疑
15樓:我現在打木樁酒無法保證每個怒雷和屏息凝神覆蓋10層虎眼酒,請問酒該如何選擇才能最大化利用?
無需保證每個怒雷都覆蓋10層酒,如果你這么做了那你的節奏就是定死跟著技能的CD走,會讓輸出節奏失控,即使有效的利用了虎眼酒前4S,但是后續輸出無法得到保證。虎眼酒開始前應盡量提前預留出大量資源用來爆發,這樣才是最大化輸出的方法。
30樓及37樓一樣的問題:關于爆發細節優化,太長各位直接下拖。
是這樣的,凝神這個技能呢,在持續階段并非增加了傷害,只是配合了虎眼酒的60%傷害加成,打出了高爆發。所以爆發的高低不應該只看10個技能序列,而應該把他延長到15個技能序列來算。以下計算都去掉免費的幻滅觸發及補充
按照你的算法3氣進凝神,接10幻滅(可以旭日就旭日,不用糾結其他的)出凝神的時候是3氣,那之后的序列我相信你也會是,貫日 幻滅 貫日 幻滅 幻滅。之后計算下能量回復兩貫日-90,打完后是5秒回能按照真氣酒天賦。(到第16個GCD的時間)
得出以下結論:爆發階段,13幻滅+2貫日,出爆發狀態為0真氣 65能量。
接下來看看穿插貫日的凝神,9幻滅 1貫日,出凝神5氣,接下來技能序列為 幻滅 貫日 幻滅 真氣波 幻滅(1),或者 幻滅 貫日 幻滅 幻滅 貫日(2)。按照回能來算,皆為4秒回能。
得出以下結論:爆發階段,(1)12幻滅+2貫日+1真氣波,出爆發階段狀態 0真氣 95能量 (2)12幻滅+3貫日,狀態為2真氣,能量為50。
這里就有人可能會問 為什么我的打法會有兩種不同的爆發序列呢。一個是方便比對的最優輸出,另一個是方便比對的輸出,之所以不將真氣波放在最后一個GCD放是因為他來回跳有延遲,不一定能吃完所有虎眼酒,這是值得注意的一點。
數據神馬的研究不多。
從第一種打法與(2)的打法橫向對比來說,是用1.6幻滅交換了1.6貫日及35+的能量相當于1次貫日幻滅的循環。
而與(1)對比來說就是用1.6幻滅交換了1.6真氣波及35+能量同上。
只是說打法不同,各有得失,具體孰優孰劣真的是仁者見仁智者見智,這真的得讓數據黨跳出來指出,如有數據黨能給與一個精準的數據,也算我給我提高拉。
PS:究竟一個真氣波等于幾個幻滅踢?
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