[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《最終幻想14》中pvp戰(zhàn)場與競技場是玩家經(jīng)常會玩的一個玩法,我們整理了詳細(xì)的攻略技巧,看起來還是蠻有趣的。
《最終幻想14》中pvp戰(zhàn)場與競技場是玩家經(jīng)常會玩的一個玩法,我們整理了詳細(xì)的攻略技巧,看起來還是蠻有趣的。
刷時裝:
毫不出人意料的,戰(zhàn)場在更新后基本占據(jù)了99%的PVP空間,基本上見不到人排JJC,(不然就是排一個小時然后被取消之類的)。顯而易見的,戰(zhàn)場刷經(jīng)驗刷分快,而且入門難度低可以劃水可以一窩蜂之類的。
在上個版本末期出現(xiàn)的JJC互刷已經(jīng)體現(xiàn)了某種程度的浮躁,想要PVP時裝但是不想付出那么多。如果以JJC來刷,大概1800盤左右才能穿到38衣服,戰(zhàn)場的話,我看也得400盤吧?
所以,希望大家還是以樂趣來,慢慢打。
更多人開始關(guān)注PVP:
坊間一直有謠言FF14的PVP做的很爛,說這話的肯定沒玩過。事實上,PVP做的比PVE有意思多了,因為PVE的套路太固定了,除了零式以外,其他副本討伐戰(zhàn),基本上套路都是一層不變。而JJC PVP每一局都是新的,各種戰(zhàn)術(shù),各種配合,每一個技能都有他的作用,用的細(xì)節(jié)好不好極不極限決定了成敗。但是剛開始入門的時候難度確實很大,挫折感滿滿(特別是奶),玩到100盤左右的時候,應(yīng)該開始能體會不少樂趣了。
這版本的戰(zhàn)場,極大的降低了PVP的入門難度,不會玩跟著就是干,劃水也行。讓很多人開始接觸PVP,這是好事。
不過,說真的,JJC的樂趣是戰(zhàn)場比不了的。
戰(zhàn)場:
戰(zhàn)場比的不是個人或者小隊的戰(zhàn)斗力,甚至不是指揮的能力,而是團(tuán)隊的執(zhí)行力
執(zhí)行力執(zhí)行力執(zhí)行力執(zhí)行力執(zhí)行力執(zhí)行力執(zhí)行力執(zhí)行力執(zhí)行力執(zhí)行力執(zhí)行力執(zhí)行力執(zhí)行力
這就是為什么最近YY8人黑一個服務(wù)器組隊那么強,因為一個小隊瞬間反應(yīng)的執(zhí)行能力。
戰(zhàn)場大局上的靈活性要求非常高,路人聽到指揮延遲30秒的反應(yīng)力比不了的
當(dāng)然戰(zhàn)場運氣因素也比較大。
總的來說,戰(zhàn)場更適合娛樂,競技性不強。SD要弄什么戰(zhàn)場季后賽,我就呵呵了。但是JJC要弄比賽,確是有玩頭的。
JJC:
個人能力,小隊的配合能力至關(guān)重要。相信戰(zhàn)場熱潮后,會帶動一撥人來嘗試JJC。
其實,如果排的人多,JJC的升級效率很快。而且隨機JJC按PVP等級自動調(diào)配,組隊經(jīng)驗衰減非常多,所以更公平,每個階段有每個階段的樂趣。
總結(jié):
戰(zhàn)場人多,新人多,戰(zhàn)場比較娛樂比較依靠團(tuán)隊執(zhí)行力,JJC比較競技性。個人覺得競技場好玩得多。
職業(yè)篇
技能&職業(yè)分析:
總概:
技能全開放,對新手非常非常非常友好。后續(xù)強化其實影響不算大。
昏眩技能全部削弱,可以說JJC里面,對奶的生存環(huán)境稍微好了那么一丁丁,但是該秒的還是秒,傷害沒變低,斧頭怎么還不削!黑魔輸出加強,但是對于黑魔來說,難點從來都是如何讀條。近戰(zhàn)爆發(fā)CD時間變短,打拉鋸戰(zhàn)稍微算是加強,不過昏眩更低就是更看爆發(fā)能力。
治療:
學(xué)者:
戰(zhàn)場1V1王者,非治療職業(yè)看到請繞,甚至在6以太技能全對面沒治療的情況下,1V2都是可以的。由于沒有斗志,沒有高級裝備+魔晶石,事實上學(xué)者連斧頭都不怕了。
JJC,學(xué)者配斧頭比較好,一波的生存能力爆發(fā)能力很強,戰(zhàn)姿下以太的輸出能力也是不錯的,更別說減20%治療量的兩個debuff了。但是缺少控場技能(除了冰環(huán))。上手難度比白魔簡單。
白魔:
戰(zhàn)場控場能力,群體回復(fù)抬血能力強,能夠戲耍各種DPS,團(tuán)戰(zhàn)能力比學(xué)者強,輸出能力弱一些,1V1還是戲耍為主,打死人難了點,惡心人還是很happy的。
JJC,白魔由于只有天賜一個瞬發(fā)回復(fù),所以還是配合騎士的減傷,靠自己的控場能力以多打少比較好。操作難度比較大,往后拖過爆發(fā)期再生非常強。感覺上比學(xué)者肉一些。
遠(yuǎn)程:
召喚:
JJC輸出爆表,“團(tuán)戰(zhàn)可以輸,召喚必須死”,沒人管的召喚可以比對面所有人輸出加起來都高,必須要照顧的角色,扎堆站,不上魔抗,不上減智力就是找死。仇恨高,高端局里面玩得好能把輸出打出來也不是那么容易,但卻是虐新人最佳選擇之一。
戰(zhàn)場略疲軟,一是AOE弱一些,二是DOT畢竟不是爆發(fā),搶小怪什么的還是一般。但是群體禁足,團(tuán)戰(zhàn)偷偷輸出什么的還是厲害的。
黑魔
戰(zhàn)場,黑魔躲在后面輸出非常非?捎^,特別是團(tuán)戰(zhàn)人混雜的時候。搶小怪也很給力。睡眠也惡心。可以說是戰(zhàn)場第一遠(yuǎn)程輸出。
JJC,十個黑魔九個菜,還有一個很變態(tài)。黑魔是節(jié)奏型職業(yè),要打出自己的節(jié)奏,打亂對面的節(jié)奏,很不容易,很要隊友配合,吃隊友短時間的絕對輸出量,或者就是黑魔+白魔的強控場(不過說真的膀胱局真的大丈夫嗎)。讀條還是黑魔在JJC的最大難題;蛘哒f,在JJC,應(yīng)該脫下寶石,拿咒術(shù),和毀滅引路人一樣做攪屎棍。
弓
不得不說,先前有帖子說戰(zhàn)場弓翻身了是最強輸出之一,我表示想太多了吧……
戰(zhàn)場中的弓比JJC中稍微好一點,但是沒爆發(fā)沒昏眩永遠(yuǎn)是軟肋,搶小怪不行,殺人不行,就是默默地劃水吧。
詩人或者弓都可以,詩人可以開魔人(JJC給學(xué)者提供輸出加成,戰(zhàn)場給召喚黑魔),弓就公共技能多一些。
盡量還是少一些弓,一兩個補刀還行。。。。
近戰(zhàn):
龍騎士:
JJC非常強,爆發(fā)驚人,僅次于斧頭,特別是某些無節(jié)操吃爆發(fā)藥的。無爆發(fā)的疲軟期還好。現(xiàn)在技能CD減短了,應(yīng)該來說持久戰(zhàn)稍微不錯了些。腦殘擊(-智力那個)打召喚,減速昏眩也很強。技能時機很重要。
戰(zhàn)場,開好一波爆發(fā)秒黑魔詩人召喚什么的可以有。中間搶小怪還算不錯。團(tuán)戰(zhàn),看個人反應(yīng)能力吧,開好反魔罩沖一波試試看。
武僧:
持續(xù)輸出型選手?疲軟,有印象打得好的太少太少了,要懂避開一波技能,然后持續(xù)跟著壓制奶媽和遠(yuǎn)程的效果還不錯,但是還是太疲軟了,和龍騎比沒什么優(yōu)勢。
戰(zhàn)場,站樁輸出小怪還可以,如果有機會的話。封印戰(zhàn)技的技能能稍微攪屎棍一下,不過也不要抱太大希望就是了。
TANK:
斧頭:
JJC 斧頭必須削啊!必須削啊!必須削啊!大家都是一套90PVP打滿寶石,憑什么奶媽沒質(zhì)變,斧頭就能一套隨便秒人啊。臉好一個GCD打出3000+啊,3000+啊,3000+啊。太變態(tài)了啊!不過如果爆發(fā)都開了,秒不掉奶,那基本就不要想了。所以對面有斧頭的局,自己這邊可以適當(dāng)保護(hù)一下,幫奶昏一手什么的。斧頭的拉鋸戰(zhàn)能力不強。
戰(zhàn)場 弱不少,主要是因為80級沒寶石的PVE,爆發(fā)少很多,而且要了輸出力量裝不能很好的承擔(dān)起當(dāng)T的角色,不過還是滿強的,野外小范圍戰(zhàn)斗。團(tuán)戰(zhàn)也可以死斗一個奶什么的。
圣騎士:
JJC其實是斧頭克星啊為什么都不明白不會給保護(hù)給減傷啊,對面交爆發(fā)給減傷其實大賺,因為騎士的拉鋸戰(zhàn)能力不錯。開局爆發(fā)期路過對面DPS請順手閃光,順手昏都行,騎士不是打開局爆發(fā)的。但是騎士的-buff揮擊,在配合集火的時候很強,能直接打掉奶媽的協(xié)調(diào)。昏眩請在半血以下交,注意轉(zhuǎn)火。感覺這版本還是增強了一些的。只是斧頭太霸道了。
戰(zhàn)場 蠻好的存在,吃傷害,嘲諷昏眩,可以做個好T,我野外碰到都懶得打,肉系攪屎棍。
請用好昏眩,抓準(zhǔn)時間開爆發(fā)配合隊友秒人。
下面是裝備
先澄清下誤區(qū):
1}}}PVP裝備上標(biāo)記有等級的,只有到了等級才能穿,如果不到等級,幻化了,也是不會顯示的。
也就是說,你PVP不夠38,票夠換了衣服,幻化到其他裝備上,也是不會顯示的。
但是,如果你是到了38,然后穿著衣服轉(zhuǎn)陣營,對戰(zhàn)變回1級,這時候衣服的效果和外觀還是都在的,只是你不能換,換了就穿不上去了
2}}} 戰(zhàn)場:由于S.B設(shè)定,PVP裝在戰(zhàn)場的斗志無用,也就是說,PVP裝在戰(zhàn)場比PVE裝還要差。所以,請穿上最好的PVE裝備。
以下屬性基本是費的:命中,信仰,格擋,技能速度,詠唱速度,盡量選沒有這些的。
3}}}JJC:DPS 110裝等的PVE可以穿,以下的還是90PVP好一些。奶媽請全部PVP增加肉度包括武器,甚至可以選耐力首飾(學(xué)者推薦,白魔不推薦)。武器115的最好,沒有的110也行,太差打不動人。
但是同樣的,穿110PVE的DPS雖然有輸出,但是非常脆,集火躺起來飛快,奶媽壓力非常大。
4}}}JJC裝備會顯示原始的,幻化無效,因此,可以根據(jù)對面裝備情況決定如何集火。比如開了舍生的T,PVE的奶媽,等等等等。
新版本,100PVP裝,估計對JJC影響不大。但是秒奶難度應(yīng)該會稍微大,因為現(xiàn)在奶可以安心的點全耐力了,技能全開還是很有用的,多出減速和魔抗。
80限制道具JJC,會對新手友好一點,但是玩到后面你會發(fā)現(xiàn),經(jīng)驗操作比裝備重要的多,裝備一樣打出的輸出千差萬別。所以新手也不用太樂觀,并且,膀胱局會變多,累死人。以前還會因為沒藍(lán)輸,現(xiàn)在送個吸藍(lán)……20W治療量的局是要累死奶媽?
當(dāng)然,新人排隊是很難排到太高級的。
PS,如果只是想穿外觀,那腰帶和首飾可以不用換,到38應(yīng)該可以2套出來吧。
策略:
戰(zhàn)場什么最重要:
分?jǐn)?shù)》》 執(zhí)行力>團(tuán)戰(zhàn)>小隊>游擊戰(zhàn)>個人能力
所有行動都應(yīng)該圍繞著如何拿分,或者延緩對面拿分速度、牽制對面人員走向進(jìn)行著。
1】】】戰(zhàn)略執(zhí)行力不多吸說了,指揮下達(dá)指令以后,24個人的執(zhí)行速度是真?zhèn)戰(zhàn)斗成敗走向的關(guān)鍵,小怪誰去誰去偷家誰去攔截誰去勾引對面大部隊會不會匯報各地方的敵人數(shù)量等等。哪怕指揮的有些問題,執(zhí)行的好也不會有太大問題,不會太虧。磨磨蹭蹭的,路上逗留,還要再去追兩個人,還要再多甩兩個技能,不行上頭了一定要追死對面那個風(fēng)騷的學(xué)者,跑個市場據(jù)點還地圖不熟多跑1分鐘的,這種事情多了就很難打。小怪刷新間隔很短,執(zhí)行力慢一點,就沒有,節(jié)奏就很差。
2】】】團(tuán)戰(zhàn)是什么?2波人在外面碰上就打2分鐘,那是浪費時間不是團(tuán)戰(zhàn),沒有占據(jù)點、打小怪的戰(zhàn)斗都是浪費時間,殺一個人才5分,為了殺一個人要花掉多少時間(還要算上路途時間)。如果一個白魔和5 6個人,周旋1分鐘,那就是大賺的。更別說5 6個人野外還真難追死一個有技能的治療。
所以占據(jù)據(jù)點的團(tuán)戰(zhàn),才叫團(tuán)戰(zhàn),才能獲取勝利需要的點數(shù)。所有人要搶占在圈子里面,戰(zhàn)斗過程中旗子就變成自己的,這樣才叫團(tuán)戰(zhàn)有優(yōu)勢(旗子變不變和人數(shù)有關(guān),2V2在圈子里面,旗子是不會變的,先手占據(jù)有優(yōu)勢)。
常?梢钥吹,開局兩方搶據(jù)點,多2個人的雖然也殺不死對面搶據(jù)點的人,但是耗著自己也加點數(shù),這就是小優(yōu)勢,可以積累起來;沒點數(shù)的一方更殺不死人,退呢還是耗著呢?要不要去中間打小怪呢?退很可能撤退的時候被追死。
所以團(tuán)戰(zhàn)據(jù)點的爭奪非常重要,基本都要求進(jìn)圈打。
因為上面有人強行要給詩人洗地,我這邊再特別強調(diào)一下,詩人戰(zhàn)場弱。第一,因為詩人不能占圈,站進(jìn)去就沒輸出,站外面的輸出也不夠看。黑魔可以不站圈里面,別人外面讀條有強AOE輸出有爆發(fā)啊,配合睡的能力,是可以帶走人的,再不濟(jì),群睡+LB都懂的。第二,詩人沒有LB,雙蛇常常一個小隊全是詩人,我就問LB誰放,團(tuán)戰(zhàn)怎么打,系統(tǒng)怎么搶。第三,站外面目標(biāo)明顯,集火秒很簡單,站中間反倒安全。
3】】】(第一波)小怪,除去留守?fù)?jù)點的少數(shù)人(一般是奶和T),DPS去中間搶小怪,提前去在上面蹲樓梯,或者就老老實實的的占據(jù)自己方的位置搶幾個,都考驗小隊的能力。開怪之前是不是可以秒敵對或者睡敵對,如何搶對面的保自己的,如何集火一兩個對面開爆發(fā)的DPS(比如舍身龍騎嘎嘣脆)。
這里強調(diào)一下,小怪和系統(tǒng)的判定,是勢力的總傷害量,而不是最后一下。也就是說,如果一個勢力把一個怪打到半血以下,就可以轉(zhuǎn)火不管了,最大程度的多搶。這點不是YY黑店,非常難做到。
基于此,搶小怪的小隊?wèi)?zhàn)中爆發(fā)輸出很重要。當(dāng)然也要看各勢力派多少人上去了。
在外面瞎晃兩小隊碰上打了2分鐘只有2個人頭的的小隊?wèi)?zhàn)、中間小怪刷完了一堆人還在那瞎耗著不在這個范圍里面,那是浪費時間。
附治療70 90套
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