[樂游網導讀]今天LOL放出了3月24日的游戲更新公告,游戲將從明天上午4點開始更新,持續到上午10點,這次改動內容比較多,下面是3月24日更新內容介紹,一起了解一下吧。
[-]星界游神 巴德
已在版本內,稍后發布。
[-]沙漠皇帝 阿茲爾
增加了沙兵的攻擊距離來讓長矛“穿刺”得更遠。攻擊速度也得到提升。
最近的平衡調整對阿茲爾來說并不友好,所以我們帶給了沙漠皇帝一些關愛,好讓他在早期游戲能夠更好地指揮沙兵攻擊目標。雖然這次的加強沒有解決阿茲爾的所有問題,但強化他的持續傷害應該可以保證不讓他完全僵化。
綜合
· 基礎攻擊速度:0.600 >>> 0.625
W-沙兵現身
· 沙兵攻擊距離:325 >>> 375
· 長矛穿刺距離:100 >>> 50 (總體距離未改動)
[-]酒桶 古拉加斯
基礎法力值提高,對野怪造成的最大傷害也得到提高。
雖然酒桶的定位并不主要是打野,但這次的加強足以讓他登陸野區,給他帶來一些對抗野怪的美好時光,也是時候讓他和他的小伙伴們舉杯慶祝了。
綜合
· 法力值:300 >>> 400
W-醉酒狂暴
· 對野怪造成的最大傷害:250 >>> 300
[-]天啟者 卡爾瑪
E-蔑視(梵咒增效)
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致友方英雄獲得鼓舞的全額護盾,而并非50%。
[-]死亡頌唱者卡爾薩斯
W-苦痛之墻
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致敵方英雄有時能沖過卡爾薩斯的苦痛之墻而不被減速。
[-]虛空行者 卡薩丁
R的冷卻時間和法力消耗都下調了,施法距離也得到稍微加強。
有別于虛空行走,我們在上個版本有些太過頭了。那些改動的焦點在于下調卡薩丁的瞬間機動能力,而又不大幅度改動他長期存在的機動優勢。在這個版本,我們上調了他的大招能力,來讓他的虛空步伐得以喘息。
綜合
· 視覺效果:為經典造型和所有皮膚更新了模型,材質,動畫和微小的視效改動
· 圖標:新的技能圖標
R-虛空行走
· 冷卻時間:7/5/3 秒 >>> 6/4/2 秒
· 距離:450 >>> 500
· 法力消耗:60>>> 50
[-]冰霜女巫 麗桑卓
Q的傷害下調。
在所有檔次的游戲中,麗桑卓都可以用一個詞來形容:穩。她在每一條線上都相對安全(多虧了她驚艷的清線能力),而冰封陵墓的嚴酷控制能力又讓她成為了一個頂級威脅的存在。我們不希望做的太過頭,于是我們下調了寒冰碎片的傷害,但愿她的清線(以及,安全度)不再那么輕松。
Q-寒冰碎片
· 傷害:75/110/145/180/215 魔法傷害 >>> 70/100/130/160/190 魔法傷害
[-]深海泰坦 諾提勒斯
W傷害下調,E的冷卻時間,法力消耗和減速持續時間也得到下調。
泰坦的進攻能力和防御能力都是他的基石,泰坦之怒則讓他的游戲風格非常的二元化-打破護盾,自己無傷,或是使用技能失敗,自己受到巨量傷害。將泰坦的能力轉移到暗流涌動上將讓他更快的清線,也讓他在團戰中做的更多,這就是我們所考量的為他減壓的兩個核心區間。
W-泰坦之怒
· 傷害:40/55/70/85/100 魔法傷害 >>> 30/40/50/60/70 魔法傷害
· 加成:7/9.5/12/14.5/17% 最大生命值 >>> 9/11/13/15/17% 最大生命值
E-暗流涌動
· 冷卻時間:全等級10秒 >>> 7/6.5/6/這個/5 秒
· 法力消耗:60/70/80/90/100 >>> 40/50/60/70/80
· 加成:0.5 法術強度 >>> 0.3 法術強度
· 減速持續時間:2 秒 >>> 1.5 秒
[-]狂野女獵手 奈德麗
陷阱傷害現在將變成直接的魔法傷害,而不再是少量的基礎傷害+當前生命值傷害。
伴隨著她的重做說明,叢林伏擊的當前生命值機制不僅幫助奈德麗更輕松地放倒大型生物,還能讓她獲得對方的視野,尤其是這一切還伴隨著她的全新被動。她現在是最熱門的打野英雄之一,她幾乎具備了游戲中最快速的清野能力。對于這樣一個用途廣泛的技能來說,我們重新平衡了它的傷害,這樣它不但擁有仍然可用的魔法傷害,也不會讓她與野怪的戰斗變得無趣。
W-叢林伏擊
· 傷害:10/40/60/80/100 (+10/12/14/16/18 (+0.02 法術強度)% 當前生命值) 魔法傷害 >>> 40/80/120/160/200 (+0.2 法術強度) 魔法傷害
[-]虛空遁地獸 雷克塞
E-挖掘隧道
· 現在使用偵查守衛刷新的界面來展示現存的隧道數量&最大數量,同時也會在隧道達到上限后,在你挖掘新隧道時告訴你哪個之前的隧道會被摧毀。
[-]龍血武姬 希瓦娜
E的傷害提高!
當我們想要讓加強號輪船登陸希瓦娜大陸時,我們決定通過一個更加普通的強化來讓她變得有效和被滿足。她的強大依賴于她的混合傷害和生來的防御能力,我們樂于見到希瓦娜使用她來擊打敵人而后贏得戰斗-所以這就是我們著手強化的點!
E-烈焰吐息
· 對被標記的敵人造成的額外傷害:每次普攻2%的最大生命值 >>>每次普攻2.5%的最大生命值
[-]煉金術士 辛吉德
它被稱為“強力黏膠”,而不是“足量黏膠”。安靜地飛一會兒,召喚師。
E-過肩摔
· 修復了在數個場合下使用過肩摔將敵人扔向強力黏膠時并不會立即束縛他們。
[-]亡靈戰神 賽恩
Q的法力消耗降低,加成稍微提升。E在高級時的法力消耗上升。
當他在上路被稱為超級坦克時,我們確實喜歡賽恩為團隊帶來的東西以及他與敵人的互動,除了他的對線階段——所以我們為這只巨型僵尸保持了“強度不太過分”的東西。將E技能的強度轉移到Q技能上,意味著賽恩需要更多地切入戰斗來取勝,而不再是緩慢的消耗法力值。
Q-殘虐猛擊
· 法力消耗:45/50/55/60/65 >>> 45全等級
· 加成:0.6-1.8 總攻擊力 >>> 0.65-1.95 總攻擊力
E-殺手怒吼
· 法力消耗:全等級35 >>> 35/40/45/50/55
[-]水晶先鋒 斯卡納
Q的傷害提高(兄弟,這是疊加傷害),E的傷害在高級時提高。
你并不是唯一一個錯過恩惠的英雄,斯卡納。那么這個版本中對于其他打野英雄的福利計劃,是讓這只蝎子的傷害回到從前,尤其是在技能升滿后仍感無力的后期。
Q-水晶橫掃
· 傷害:18/28/38/48/58 物理傷害 >>> 20/30/40/50/60 物理傷害
· 額外的魔法傷害:每一層水晶能量18/28/38/48/58魔法傷害 >>> 每一層水晶能量20/30/40/50/60 魔法傷害
E-晶體破碎
· 魔法傷害:40/60/80/100/120 >>> 40/75/110/145/180
[-]琴瑟仙女 娑娜
我們實施英雄的大招法力消耗調整計劃已經很久了,這一次終于輪到娑娜了。等得有夠久的,對吧。
被動-能量和弦
· 在攻擊藍色飾品的偵查守衛和卡莉絲塔的靈魂哨兵時不再消耗能量和弦的攻擊特效。
R-狂舞終樂章
· 法力消耗:100/150/200 >>> 全等級100
[-]眾星之子
Q-流星墜落
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致流星墜落爆炸中心的額外傷害不能從索拉卡的法術強度中受益。
[-]麥林炮手 崔絲塔娜
當崔絲塔娜使用普攻攻擊被爆炸火花標記的英雄時,每一次攻擊都將減少急速射擊1秒的冷卻時間。
當我們進行徹底地思考時,會發現超級核心英雄們總是會關注一件事:普通攻擊。作為她打出傷害的首要資源,崔絲塔娜需要放棄攻擊力來施放爆炸射擊總是讓人感覺很尷尬,只有在敵人企圖逃跑時她才能利用自己的傷害潛力。增加了急速射擊的冷卻收益應該能幫助她,同樣也能讓她在專注于向戰士和坦克們射點什么從而向敵方后排施壓時有事可做。
Q-急速射擊
· 每對被爆炸火花標記了的敵人進行一次普通攻擊,都將減少急速射擊1秒的冷卻時間
[-]巨魔之王 特朗德爾
被動的有效距離增加,用以匹配能夠獲取經驗的有效距離。W的治療放大效果現在在全等級時均保持一致,而因為一個BUG修復,R也被稍微加強了。
對于國王來說坦克是什么?雖然這里的大部分改動都圍繞于BUG修復和感知改進,但我們認為如果想強調如此大批量的坦克和有坦克潛力的英雄卻不提及他們的克星是不公平的。專注于續航和恢復能力的改動應該能讓特朗德爾與敵人并駕齊驅,抓緊機會去錘擊敵人,好好把握這難得的全新屬性吧。
被動-國王的貢品
· 距離:1000 >>> 1400
W-冰封領域
· 治療放大效果:8/11/14/17/20% >>> 全等級20%
R-強權至上
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致強權至上僅吸取了目標36%的護甲和魔抗,而不是40%
[-]首領之傲 厄加特
厄加特的護盾現在將根據總法力值獲得加成,而R的冷卻時間在高級時則被下調了。
厄加特需要許多的底層工作才能讓他重回輝煌,而我們認為在過渡時期也可以給與他一些幫助。W技能享受法力值加成讓法力值/冷卻縮減的出裝更適合他,讓他在持久戰中保持活躍,你也無需擔心一套酸蝕獵手的連招命中敵人就會滾起雪球。雖然他有著一段黑暗、隱秘的過去,但我們的加強號輪船情不自禁地想要給予聯盟中這只始祖螃蟹一些慰藉。
W-恐怖電容
· 基礎護盾:80/130/180/230/280 >>> 60/100/140/180/220
· [新]法力值加成:8% 總法力值
R-超動力定位轉換器
· 冷卻時間:120/110/100 >>> 120/100/80
[-]懲戒之箭 韋魯斯
Q技能蓄力開始就意味著冷卻時間開始倒數啦。
又一個關于體驗品質的改動,韋魯斯玩家們再也不會因為沒射中而受挫了,射出箭矢就應該感覺被鼓舞了。
Q-穿刺之箭
· 現在會在蓄力開始時計算冷卻時間,而不是箭矢射出后
[-]邪惡小法師 維迦
空間墻出現前的延遲稍微下降了。Q的速度大約加快了14%。
在上個版本中,關于他的更新主題之一就是降低大師級的維迦玩家技能銜接連貫的可靠性。看來我們又有點過頭了(我可不是在說笑),所以我們又回來幫助維迦擺脫“容易受傷的男人”的狀態了。我們對扭曲空間進行了一些改動,這名邪惡小法師應該能重回戰場扮演超級反派了。
Q-黑暗祭祀
· 彈道速度:1750 >>> 2000 (加快了約14% )
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致如果你在施法過程中被控制了,黑暗祭祀將使用失敗
E-扭曲空間
· 空間墻出現前的延遲:0.75 >>> 0.5
· 警告顆粒展示:施法后>>> 施法時
[-]皮城執法官 蔚
移動速度下調,前兩級R的傷害降低。
蔚的鐵拳正義為我們所熟知(她還喜歡邊打邊提問),她卻從來沒有給過對手好的反打機會。她成為了最難被擊倒的英雄(尤其是與她毀滅性的的GANK相結合),與她交手也讓人受挫-所以我們奪走了她這些方面的一些能力,以讓她的屬性更為平滑。
綜合
· 移動速度:350 >>> 345
R-天橫霸空烈轟
· 物理傷害:200/325/450 >>> 150/300/450
[-]機械先驅 維克托
E-死亡射線
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致升級版的死亡射線的爆炸效果會取消維克托的普攻
[-]雷霆咆哮 沃利貝爾
撕咬敵人,即可返還一半的冷卻時間。這就是勝利!
W-狂野怒意
· [新]對野怪使用將返還一半的冷卻時間
[-]德邦總管 趙信
W在低級時的基礎治療量提高,E在高級時的傷害增加。
作為一名游走在生存線邊境的打野英雄,我們給予了趙信一些力量(續航和傷害)來幫助他重拾本行。
W-狂戰怒吼
· 基礎治療:26/32/38/44/50 >>> 30/35/40/45/50
E-無畏沖鋒
· 傷害:70/105/140/175/210 魔法傷害 >>> 70/110/150/190/230 魔法傷害
[-]生化魔人 扎克
組織塊現在會減少W的冷卻時間,即使是在拾取組織后立即使用。E的擊飛時間更長了。
平滑了不穩定物質的冷卻減少機制,并加倍了E的擊飛時間,這樣使用扎克的玩家就能更好地做他們總在做的事了:不顧一切地跳進敵方隊伍中。
W-不穩定物質
· 拾取組織現在會短暫的為扎克提供一個“組織積蓄池”的冷卻減少效果,也就是說當他在拾取組織的1秒內使用了W技能,也能減少W的冷卻時間
E-橡筋彈弓
· 擊飛持續時間:0.5秒 >>> 1秒
[-]時光守護者 基蘭
Q的冷卻時間下調。
隨著技能復雜性和可變性的增加,基蘭在上個版本發生了非常引人注目的變化。雖然我們想要給予玩家更多的時間來研究如何有效地使用他,但這個改動將讓你熟悉地使用之前的Q+W+Q連招。
Q-時間炸彈
· 冷卻時間:12/11/10/9/8秒 >>> 10/9.5/9/8.5/8 秒
大量紋理調整(第8部分)
我們正持續全面地對游戲中較老的英雄紋理進行修整。和之前的說明一樣,我們的目標是將這些較老的英雄紋理與較新上線的英雄進行相等的改善更新,讓每一位英雄都能更適合新版召喚師峽谷!
· 科加斯
o 經典造型,紳士,侏羅紀化石,尼斯巨獸,夢魘
· 迦娜
o 經典造型,寒冰女皇,海克斯科技,暴風女神,勝利女神
· 塔里克
o 經典造型,紫水晶意志,血精石詛咒,綠水晶光輝
· 沃里克
o 經典造型,狼外婆,嗜血狂暴,火牙狼人,荒野豺狼,凍原獵手,披著海牛的狼
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