[樂游網(wǎng)導讀]今天LOL放出了3月24日的游戲更新公告,游戲?qū)拿魈焐衔?點開始更新,持續(xù)到上午10點,這次改動內(nèi)容比較多,下面是3月24日更新內(nèi)容介紹,一起了解一下吧。
高地塔
高地塔給予的金幣下調(diào),并且不再提供經(jīng)驗獎勵。
這是一段很設計師大道理范兒的說辭,我們開始了:摧毀一座激光塔的主要優(yōu)勢在于能夠改變游戲的處境-也就是說,讓你更加的接近兵營或水晶樞紐。鑒于談論(或不談論)這些防御塔都與戰(zhàn)術布置有關,放倒高地塔所獲得的金幣只會放大“贏面”機制,而不是讓劣勢隊伍做出反擊。我們對此進行了澄清!設計師大道理說辭完畢。
· 摧毀高地塔的全隊金幣獎勵:175 >>> 50
· 摧毀高地塔的全隊經(jīng)驗獎勵:100>>> 0
門牙塔
激光塔給予的金幣下調(diào),并且不再提供經(jīng)驗獎勵。
見上文!在這一段我們可以復制粘貼,這是沒有問題的:摧毀一座激光塔的主要優(yōu)勢在于能夠改變游戲的處境-也就是說,讓你更加的接近兵營或水晶樞紐。鑒于談論(或不談論)這些防御塔都與戰(zhàn)術布置有關,放倒高地塔所獲得的金幣只會放大“贏面”機制,而不是讓劣勢隊伍做出反擊。我們對此進行了澄清!設計師大道理說辭完畢。
· 摧毀門牙塔的全隊金幣獎勵:150 >>> 50
· 摧毀門牙塔的全隊經(jīng)驗獎勵:120 >>> 0
護盾型防御塔(二塔)
中路的二塔不再擁有護盾機制。上路和下路的防御塔護盾值降低,但所有的防御塔都擁有了更多的生命值。
防御塔護盾的目標一直都是為了緩和重遠程消耗型團隊的侵略性壓制。也就是說,護盾對于防守方來說作用有點太大了,因此中路的防守戰(zhàn)總是太過冗長。在這個改動之后,我們?nèi)匀幌胍獮閷狗滞茟?zhàn)術和聰明的地圖迂回戰(zhàn)術的隊伍提供獎勵,但我們也削弱了部分的獎勵強度,所以人為的拉長戰(zhàn)斗將不復存在了。
· [移除]中路二塔不再為附近英雄提供護盾
· 上路和下路二塔護盾生命值:200 >>> 300
· 二塔生命值: 2000 >>> 2300
小兵生命值
小兵血量增多,但防御塔仍舊對他們造成相同的傷害。
在英雄聯(lián)盟中被埋沒的攻城英雄們:小兵。即是說,他們目前還沒有充分發(fā)揮潛力且在發(fā)動攻城之前基本就被清理了。意識到這點后,我們將小兵送去了體育館進行鍛煉,所以他們在線上推進時將更加可靠了。我們的目標并不是影響英雄在塔下的補刀(因此防御塔也進行了奇怪的傷害升級),但一個BUG導致了時間延后了大概1分半。換句話說,從9:00到10:30,當你在塔下想要補刀時,近戰(zhàn)小兵將在“補刀”范圍內(nèi)擁有6點的額外生命值(如:在承受防御塔的兩次攻擊后),而攻城車將有9點額外生命值。
· 遠程小兵:在原來的基礎上,遠程小兵的生命值在9分鐘時增加3點,之后每90秒增加3點
· 近戰(zhàn)小兵:在原來的基礎上,近戰(zhàn)小兵的生命值在9分鐘時增加6點,之后每90秒增加6點
· 攻城車:在原來的基礎上,攻城車的生命值在9分鐘時增加9點,之后每90秒增加9點
· 一塔和二塔: 一塔和二塔(非激光塔)在10分半時對每個小兵造成額外3點傷害,之后每90秒增加3點
野怪營地
某些營地間的不平等有些太過明顯了,隨著打野路線的增加,它們也變得更好了。我們在2015賽季的其中一個目標是保證沒有一條簡單的最好的打野路線,打野英雄們不得不根據(jù)游戲節(jié)奏來調(diào)整清野路線(以及野區(qū)BUFF),這就是我們正在調(diào)整的東西。簡而言之:讓野怪營地變得更簡單。
· 魔沼蛙攻擊力:90 >>> 83
· 大鋒喙鳥攻擊力:55 >>> 45
· 小鋒喙鳥攻擊力:20 >>> 16
· 大暗影狼獎勵:48 金幣 >>> 53 金幣
· 小暗影狼獎勵:14 金幣>>> 16 金幣
魔沼蛙增益效果增強
基本強化了3倍。魔沼蛙的增益效果顯著將享受生命值加成,所以坦克型打野英雄可以利用這點更好地清野了,盡管在沒有熔渣巨人附魔的前提下。
· 魔沼蛙:4 + (8 x 等級) >>> 10 + 8% 額外生命值
峽谷迅捷蟹速度加成
這包括所有被定義為“寵物”的生物,因此,提伯斯,虛空獸,甚至分身都會受益。從技術上來說這是個對于小丑薩科的增強,我們正為此擔心。
· [新]峽谷迅捷蟹的速度加成也將影響寵物
觀戰(zhàn)模式下巨龍增益效果計數(shù)器
計算增益效果,而不是擊殺數(shù)量。在某個團隊的增益效果達到5層時計數(shù)器還會發(fā)光。非常酷炫。
· [新]巨龍增益效果計數(shù)器誕生。
召喚師峽谷BETA測試結(jié)束
這個版本標志著從去年11月開始的召喚師峽谷BETA測試的結(jié)束!我們?yōu)榱藨c祝這個里程碑,在我們的BETA通知視頻中進行了一次全面的色彩遍歷,以及動態(tài)的勝利/失敗界面梳理。
盡管BETA測試已接近尾聲,但我們?nèi)匀粫粩嗟貙ふ腋聧{谷的機會。我們真的很感激你們所提供的反饋,并且希望我們已經(jīng)共同把召喚師峽谷打造成讓你愿意花時間游玩的地方了。
視覺重新平衡
我們聽到了大量圍繞著新版峽谷美術風格的玩家反饋:大多數(shù)玩家覺得新地圖沒有老地圖明快鮮活。我們正在進行全面的遍歷,從而在不犧牲新版峽谷的清晰度和易讀性的前提下帶回一些老版峽谷的亮麗。
· 上調(diào)了色調(diào)和飽和度,來讓峽谷的環(huán)境感覺起來更溫暖,并且?guī)椭嘭S富多彩的地圖元素凸顯出來。
· 擴寬了色彩取值范圍,來保持英雄和粒子效果與環(huán)境的對比度。
· 增加了更多地圖細節(jié),來幫助玩家在地圖上定位自身,用途與讓四塊野區(qū)叢林各有特色一樣。我們還在地圖上增加了一只小鴨子,但由于它的存在不太明確,所以你不會經(jīng)常見到它。
· 重做了光影效果,來讓它們在地圖各處更加一致,并提供更加強烈的方向感和三維感。
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