[樂游網導讀]關于召喚師峽谷有個冷門英雄厄加特,可能小編說厄加特還有很多玩家不知道是誰,就是我們俗稱的螃蟹,在下個版本可能迎來重做,還有我們進召喚師峽谷第一個接觸的英雄寒冰,官方透漏波比可能會在他們之前得到重做。
關于召喚師峽谷有個冷門英雄厄加特,可能小編說厄加特還有很多玩家不知道是誰,就是我們俗稱的螃蟹,在下個版本可能迎來重做,還有我們進召喚師峽谷第一個接觸的英雄寒冰,官方透漏波比可能會在他們之前得到重做。
“現在大家肯定都玩了幾盤無限火力模式了,你們可以在論壇上與快速重鑄并且改善這個模式的團隊一起聊一聊(我們只能這么快了)。
這次無限火力模式的問答活動將于明日推出。”
即將到來的艾希改動討論
Meddler在論壇上簡單的提到了數周之前另一位設計師Repertoir透露的艾希改動內容。
當被問到一些他們曾經嘗試過但是并沒有最終使用的想法時,Meddler表示:
“簡單的說:就暴擊對于艾希在游戲中表現造成的影響我們考慮了很多方式(特別是,暴擊對于所有英雄是否應該都是一樣的)以及她普攻附帶的減速效果。
具體的解釋我會留給Repertoir,我認為當改動發布的日期臨近時,他會談談這些具體的細節的(他是負責艾希改動的設計師)。”
有玩家詢問艾希的大招會不會改動,Meddler表示:
“很有可能我們會保持大招不變(或者略微進行調整)。另外很有可能跳錢的被動效果會被移除,因為我們想在其他更吸引人的方面增加艾希的威力。”
厄加特重做依然在計劃當中,會是賽恩級別的重做
雖然厄加特在5.5版本中得到了一些改動,但Meddler在論壇上表示他們依然計劃在未來對厄加特進行大幅重做(去年開始就有這個計劃了):
“我們依然計劃重做厄加特。厄加特的問題在于克制性很差而且表現非此即彼,另外像大家提到的,他沒有很鮮明的游戲特色,大多數的時候他的大招與其他技能感覺不是很搭配,而且有很多主題方面的內容我們沒有充分的利用上。”
關于這次改動的規模,他表示:
“很有可能會是賽恩級別的重做。從游戲性方面的改動看,波比基本上肯定會在賽恩之前完成重做。”
在論壇上,玩家對于未來英雄聯盟是否會內置語音聊天功能展開了火熱的討論,Lyte在帖子當中做出了一些澄清:
“關于語音聊天大家有很多錯誤的觀念,所以我希望在此能做出一些澄清。
首先,將其與你在其他游戲中體驗相對比是沒有意義的。我們(與其他的公司)確實對語音聊天做過研究,你們第一個需要知道的就是其中有很大的區別:
1.可供選擇的語音聊天(所以有很多第三方的軟件)與內置的語音聊天(游戲中每個人都可以使用)之間。
2.陌生人聊天與朋友聊天之間。
在我們的研究當中,玩家在語音聊天當中表現出的消極程度是文字聊天中的126%。與陌生人一起使用語音的玩家收到的舉報比不使用語音的高47%。
在一份俄亥俄州立大學的研究當中顯示,女性玩家會比男性玩家受到額外300%的騷擾信息,只是因為語音當中出現了女性的聲音。
然而,我們的研究確實也發現,好友之間使用語音可以帶來非常不錯的體驗。你可以想想,你在使用第三方聊天軟件的時候表現得更加積極,這是由于選擇性偏差所導致的。
玩家一般希望和那些性格不同,較為開朗的陌生人一起使用語音,所以他們會去下載第三方的語音軟件。不過,如果你在游戲中默認開啟語音聊天,那么情況將會完全的不同,我們的研究認為這會增加游戲當中消極行為的出現。
此外,游戲廠商都會進行這類的研究,這也就是為什么很多游戲中語音聊天只限定在好友或者預先組隊模式中才可以使用,而且有很多的游戲不提供與陌生人直接的聊天功能。”
他繼續說道:
“簡單的說,所有的廠商都應該向其他的廠商學習些什么。所有的測試和研究都自己弄的話會非常的消耗時間而且資源也不能有效的利用。
這種總體性研究的意義在于你可以對其他的情況得出大致的結論,這樣我們就能明白不同情況下事情會是怎樣的。幾乎沒有可能英雄聯盟中的語音會帶來與研究中完全不一樣的效果。”
有玩家表示“99%”的玩家都會喜歡語音功能,而設計團隊之所以沒有添加這個功能是由于“個人偏見”,Lyte做出了回復:
“好吧,我們都明白并不是99%的玩家都想要英雄聯盟當中存在語音系統。這個社區并不能很好的代表全部的玩家。
我認為我們不存在個人偏見的問題——如果我們真的有這個問題,可能都不需要麻煩去做研究了。我們做研究是為了看看語音聊天有怎樣的影響,因為雖然我們都知道一些關于此功能的奇聞異事,但是很少有廠商真正的了解語音為游戲帶來的影響與其中微妙的聯系。
如果我們真的要做語音聊天,那么需要做一個有別于過去其他游戲的系統。我們會鼓勵與好友一起聊天,并且讓與陌生人聊天更加困難一些,除非你們在同一個小隊當中可以選擇性的加入。”
關于阿茲爾,李青以及蘭博的討論
Meddler在論壇上分享了他關于幾個英雄的看法。
在一個討論阿茲爾的帖子當中,他說:
“我們目前打算放著他不管,看看5.5版本的增強帶來的影響以及整個游戲狀態的變化(坦克英雄回歸以及圣杯的增強)對他的影響。
關于勝率,這是一個需要小心對待的數據問題,特別是對于一個像阿茲爾這樣難以上手的英雄來說更是如此。46%的平均勝率可能會出現在一個比較弱的英雄身上,也可能是一個比較平衡的英雄(甚至有可能是個強勢英雄),這些數據經常被新接觸這個英雄的玩家拉低了。
至于可以在任何陣容當中使用,這是我們希望避免出現的情況。這意味著英雄缺少鮮明的優點和缺點,導致了這個英雄在強勢的時候會一直的出場,讓所有的游戲感覺起來都差不多。”
關于目前卡茲克的情況,他說:
“我們認為他現在有點弱,我記得他是平衡團隊計劃觀察的英雄,看看能否為他進行適當的增強。不太清楚他的優先級別是怎樣的,所以不能夠提供大概的日期了。”
關于最近對于李青是否有任何改動計劃,他表示:
“目前沒有計劃,他的存在并沒有排擠其他打野登場的空間。”
有玩家問到對于蘭博平衡的看法,Meddler評論說:
“目前對他沒有任何計劃,所以基本上就是需要的時候做一些數值調整。一直以來,蘭博這個英雄都是我們密切觀察當中的,以防止其變得過強,不過目前他似乎不是很有統治性。”
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