[樂游網導讀]龍之谷是一款3D巨制動作網游的清新制作,優美的背景音樂賞心的打斗場面悅目的背景畫,為游戲增添了許多迷人的色彩。今天小編給大家帶來的是技術向的數據分析——龍之谷機械的各輸出技能解析。
龍之谷是一款3D巨制動作網游的清新制作,優美的背景音樂賞心的打斗場面悅目的背景畫,為游戲增添了許多迷人的色彩。今天小編給大家帶來的是技術向的數據分析——龍之谷機械的各輸出技能解析。
寫這個文章目的是給大家對于機械各個輸出技能有個評估,為什么這個技能好這個技能差,優先使用這個技能等等,不予其他職業比較
首先是帖子中的2個概念,dps能力和dpa能力,DPS的意思是 Damage Per Second ,既是秒傷害。
而DPA的意思是 Damage Per Action ,既是每個動作產生的傷害,DPS能力是技能總面板/技能CD,DPA能力是技能總面板/技能釋放時間,DPS用于評估一個技能整體的好壞,DPA則是在加速模式下技能使用的優先級考量
技能名稱 | 技能CD | 技能釋放時間 | 面板分布 | 技能等級 | 技能面板 | 技能打全面板 | 技能dps | 技能dpa |
乒乓爆栗 | 12s | 1s | 本體1hit100%面板,單體額外加成 | 19 | 1006% | 2535% | 211% | 2535% |
腦電波投射 | 6s(記滿裝彈) | 1.5s | 打全40hit,20hit高傷95%20hit低傷5%,2hit1面板 | 15 | 268% | 5360% | 893% | 3573% |
1.5s | 16 | 291% | 5820% | 970% | 3880% | |||
加特林機槍塔 | 16s | 0.85s | 打全20hit,20hit1面板,共4輪多點 | 16 | 1414% | 5640% | 352% | |
炮塔 | 20s | 0.85s | 1hit1面板,共5輪 | 15 | 892% | 4460% | 223% | |
0.85s | 16 | 968% | 4840% | 242% | ||||
重磅炸彈EX | 21s | 0.85s | 打全3hit,第1下20%,第2下40%,第3下70% | 12 | 1480% | 1924% | 91% | 2263% |
天際 | 125s | 2.2s | 打全20hit,20hit1面板 | 2 | 4281% | 4281% | 34% | 1945% |
鏈鋸之塔 | 17s | 0.85s | 本體1hit100%面板,貼身4hit,1hit5%面板 | 12 | 2641% | 22184% | 1305% | |
超大重磅炸彈EX | 26s | 2.8s | 3段蓄力額外6個小鴨子,本體150%+碰撞10% | 11 | 3077% | 6769% | 260% | 2417% |
MM加特林機槍塔 | 0s | 0.66s開始出傷害,1.5s后可以閃避,打全1.8s | 20hit1面板 | 16 | 1414% | 1414% | 1240%(不計架槍時間) | |
MM炮塔/p> | 0s | 0.6s | 1hit1面板 | 15 | 892% | 892% | 1486% | |
0.6s | 16 | 968% | 968% | 1613% | ||||
MM鏈鋸之塔 | 6s | 1.2s | 本體1hit100%面板,貼身4hit,1hit15%面板 | 12 | 2641% | 4225% | 704% | 3520% |
這是機械的主力輸出技能一覽,技能面板是指技能欄看到的技能面板,技能總面板是指技能使用后打全的最高面板(不代表實戰次次能最高面板)技能釋放時間是使用這個技能開始到其他技能可以使用的時間。
其中腦電波CD因為是變動的,這里計算最短CD6S(機械不考慮裝彈+1)加特林機槍塔實際存在可以打4輪多點,這里記為4輪輸出,塔系不計算DPA,MM加特林機槍塔DPA中計算的是持續傷害之后每秒的傷害,MM炮塔和MM加特林機槍塔因為沒有CD故不計算DPS。
技能方面腦電波雖然可以右鍵斷,但是不能使人物提前使用別的技能,重磅炸彈計算的是單只鴨子的傷害,技能釋放時間為人物釋放技能時間,不為鴨子爆炸時間。
最后是我自己對技能的一些理解
1)機械的輸出大部分在于塔
2)機械爆發最強的依舊是腦電波
3)大加速期間MM鏈鋸的動作時間和鏈鋸的CD一致,可以鏈鋸MM鏈鋸來回切換
4)技能使用優先級為塔>MM鏈鋸>腦電波>重磅炸彈>超大重磅炸彈>MM炮塔
還有一些是其他非輸出技能的動作時間:MM模式0.5s,重磅鴨0.85s,召喚攝魂怪1.5s,實彈裝填0.9s,腦電波投射后接裝彈連發接近2s一次
希望大家看完能對機械這個職業能有更好的了解。
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