[樂游網導讀]最近DOTA2帶來了6.84版本的更新,這次更新內容比較多,可能很多玩家也比較關注,到底更新了哪些內容呢,一起來看看吧。
最近DOTA2帶來了6.84版本的更新,這次更新內容比較多,可能很多玩家也比較關注,到底更新了哪些內容呢,一起來看看吧。
基礎改動:
雙方團隊經濟差給予的擊殺額外獎金降低25%
雙方團隊經驗差給予的擊殺額外經驗降低40%
擊殺近戰小兵從43變成40(-7%)
擊殺遠程小兵從48變成45(-6.25%)
英雄擊殺增加獎勵10%
·減少直接英雄擊殺賞金100,并且重新分配到團隊 [比率100/75/40/25/20 for 1/2/3/4/5英雄(如果你是你是唯一一個貢獻擊殺的,也能得到相同金錢)
·擊殺英雄金錢獎勵以英雄的總經濟為基礎+/-25%
·擊殺英雄的金錢獎勵現在根據被擊殺英雄總經濟在擊殺英雄團隊的經濟排行增加或減少20%
·買活懲罰時間內不能獲得不可靠金錢)改為(買活懲罰時間內可以獲得可靠和不可靠金錢,但獲得數量皆為正常時間的60%
近戰兵營的獎勵從175提升到275
遠程兵營的獎勵從100提高到225
第二層的防御塔和第三次的防御塔防御從25下調到22(從里往外還是從外往里...)
增加的額外小兵從17:30/34:00/50:30 下調到15:00/30:00/45:00
額外的車子從45:30下調到45:00
小兵現在會在更近的夜魘的優勢路碰面
野怪修改:
遠古黑龍賞金從199下調到170
遠古小黑龍的賞金從50下調到40
遠古黃色三角龍(忘記叫啥了)的賞金從83下調到65
大薩特的賞金從104調到84
大熊的血量從950下調到700
大熊的賞金從65調到50
野怪藍胖的賞金從52調到40
重做遠古石頭人:
不在魔法免疫
增加50%魔抗
護甲從2調到0
擊殺大石頭人會被分成兩個小的Shard Golems(擁有原來30%的血量并且存在60秒)
石頭人的移動速度從270提升到310
大石頭人和擊殺大石頭人之后出現的Shard Golems都會有個技能Hurl Boulder局勢投拋(0.6秒眩暈,125傷害,30秒CD,800距離)不會主動釋放
其他
賞金和經驗重調,總價值不變(石頭人32金/42經驗,Shard Golems13金23經驗)
被你控制的單位被擊殺了自己得到經驗
近戰攻擊會MISS如果距離超過350
AP模式的選人的時間從40調到35
以下技能不再無視遠古單位(例如遠古野怪,術士地獄火等等)AA的漩渦,AM的大招什么的太多了= =
傷害格擋不再影響物理傷害的技能(錨機和電棍大招等等)
轉身和施法相關
如果用跳刀是要轉身的,如果在轉身完成之前釋放一個技能,那使用跳刀的動作會被中斷。
重做物品沉默和被沉默被動(DOOM a帳大和變羊)
這些技能都會被禁用(余震啊什么的)
被禁用不會影響物品,有蝴蝶的話被羊了也能miss
變羊不再有Break mechanic的效果 (不知道是什么)例如邪惡鐮刀和巫術
沉默不會讓英雄現身了
875和毒球從神秘商店移除,家里可以買了
板甲,閃避護符,2100的球被移至神秘商店
添加550斗篷和回藍875到路邊野店
神符現在更高了不會被擋住
鼠標移到護甲上停留會顯示小數的護甲
修復了買活增加復活時間懲罰的BUG,如果你帶盾死的話會重置這個懲罰復活時間
白牛,虛空,大魚人和巨魔可以買暈錘了不會有效果- -
亞巴頓的大招現在可以和水人的專屬性一樣,在被暈眩的時候開了。
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