[樂游網導讀]Dota2近期的版本更新之后,隨之而來的是6.84B改動,修復了很多6.84版本的BUG和不平衡的點,使得游戲平衡性更加穩定,玩法和戰術更加靈活多變。
Dota2近期的版本更新之后,隨之而來的是6.84B改動,修復了很多6.84版本的BUG和不平衡的點,使得游戲平衡性更加穩定,玩法和戰術更加靈活多變,下面給大家分享dota2 6.84B改動日志中文版。
Roshan由原來的每8分鐘提升1點護甲增加為1.4點
摧毀傭獸所需的英雄攻擊次數由4次減少為3次
激怒的怒意狂擊傷害倍數由2/2.5/3減少至1.5/2/2.5
使用微光斗篷后的額外魔法抗性由66%減少為55%
微光斗篷和暗影護符的攻擊速度加成由30減少至20
白銀之鋒的卷軸價格由350增加至600
血肉傀儡的最低傷害加深百分比由5/10/15%減少至1%(神杖升級效果同樣減少)
血肉傀儡的最低減速效果從5%減少至1%
噬魂的魔法消耗從50/75/100/125點增加至100/110/120/130點
神杖升級后的奔襲沖撞由原來的減少70%傷害降低至60%
痛苦女王的基礎移動速度從300降低至295
戰鷹的移動速度從250/300/350/400平衡為250/275/300/325
DOTA26.84改動
基礎改動:
雙方團隊經濟差給予的擊殺額外獎金降低25%
雙方團隊經驗差給予的擊殺額外經驗降低40%
擊殺近戰小兵從43變成40(-7%)
擊殺遠程小兵從48變成45(-6.25%)
英雄擊殺增加獎勵10%
·減少直接英雄擊殺賞金100,并且重新分配到團隊 [比率100/75/40/25/20 for 1/2/3/4/5英雄(如果你是你是唯一一個貢獻擊殺的,也能得到相同金錢)
·擊殺英雄金錢獎勵以英雄的總經濟為基礎+/-25%
·擊殺英雄的金錢獎勵現在根據被擊殺英雄總經濟在擊殺英雄團隊的經濟排行增加或減少20%
·買活懲罰時間內不能獲得不可靠金錢)改為(買活懲罰時間內可以獲得可靠和不可靠金錢,但獲得數量皆為正常時間的60%
近戰兵營的獎勵從175提升到275
遠程兵營的獎勵從100提高到225
第二層的防御塔和第三次的防御塔防御從25下調到22(從里往外還是從外往里...)
增加的額外小兵從17:30/34:00/50:30 下調到15:00/30:00/45:00
額外的車子從45:30下調到45:00
小兵現在會在更近的夜魘的優勢路碰面
野怪修改:
遠古黑龍賞金從199下調到170
遠古小黑龍的賞金從50下調到40
遠古黃色三角龍(忘記叫啥了)的賞金從83下調到65
大薩特的賞金從104調到84
大熊的血量從950下調到700
大熊的賞金從65調到50
野怪藍胖的賞金從52調到40
重做遠古石頭人:
不在魔法免疫
增加50%魔抗
護甲從2調到0
擊殺大石頭人會被分成兩個小的Shard Golems(擁有原來30%的血量并且存在60秒)
石頭人的移動速度從270提升到310
大石頭人和擊殺大石頭人之后出現的Shard Golems都會有個技能Hurl Boulder局勢投拋(0.6秒眩暈,125傷害,30秒CD,800距離)不會主動釋放
其他
賞金和經驗重調,總價值不變(石頭人32金/42經驗,Shard Golems13金23經驗)
被你控制的單位被擊殺了自己得到經驗
近戰攻擊會MISS如果距離超過350
AP模式的選人的時間從40調到35
以下技能不再無視遠古單位(例如遠古野怪,術士地獄火等等)AA的漩渦,AM的大招什么的太多了= =
傷害格擋不再影響物理傷害的技能(錨機和電棍大招等等)
轉身和施法相關
如果用跳刀是要轉身的,如果在轉身完成之前釋放一個技能,那使用跳刀的動作會被中斷。
重做物品沉默和被沉默被動(DOOM a帳大和變羊)
這些技能都會被禁用(余震啊什么的)
被禁用不會影響物品,有蝴蝶的話被羊了也能miss
變羊不再有Break mechanic的效果 (不知道是什么)例如邪惡鐮刀和巫術
沉默不會讓英雄現身了
板甲,閃避護符,2100的球被移至神秘商店
添加550斗篷和回藍875到路邊野店
神符現在更高了不會被擋住
鼠標移到護甲上停留會顯示小數的護甲
修復了買活增加復活時間懲罰的BUG,如果你帶盾死的話會重置這個懲罰復活時間
白牛,虛空,大魚人和巨魔可以買暈錘了不會有效果- -
亞巴頓的大招現在可以和水人的專屬性一樣,在被暈眩的時候開了。
英雄改動:
亞巴頓
回光返照現在即使被控也能開啟
不穩定化合物的時間現在可以被敵方英雄所看見
不穩定化合物現在的光標是AOE范圍
貪婪在吃到賞金符時可以得到4倍金錢
煉金術士得到一個新的A帳效果,開啟后所有友軍獲得相對的A帳效果加成。
遠古冰魄
遠古冰魂的極寒之觸buff可以通過點擊血量欄上方的buff圖標取消
斧王
狂戰士的怒吼施法前搖從0.3增加至0.4
反擊螺旋現在將在斧王受到攻擊后觸發,而并不是敵方英雄抬手攻擊時
淘汰之刃的移動速度和攻擊速度加成從40%減少到30%
禍亂之源
禍亂之源的蝕腦的魔法消耗從125/150/175/200調整為100/125/150/175
被噩夢影響的單位將不再提供視野
終結噩夢(是bane的新加的小技能嗎?)可以用來解除所有受到噩夢效果影響的英雄。
賞金獵人的智力成長從1.4增加至2.0
投擲飛鏢的傷害從100/200/250/325增加至150/225/300/375
投擲飛鏢的范圍從650減少到400
投擲飛鏢的魔法消耗從90/115/135/155平衡為120/130/140/150
追蹤術增加移動速度的范圍從900增加至1200
追蹤術現在可以顯示敵方英雄身上的金錢總數(通過一個debuff圖標)
酒仙
元素分身被擊殺時不會提供額外的賞金加成(原來會有額外11~35塊的賞金加成)
育母蜘蛛
育母蜘蛛的麻痹之咬不再是攻擊特效
極度饑渴增加的攻擊力從60/80/100增加為60/90/120
半人馬戰行者
反擊現在將在半人馬受到攻擊時觸發,而不是在敵方英雄抬手攻擊時
增加全新A帳效果:本溪沖撞將會減少70%即將到來的傷害,并且可以穿越建筑物和樹林(摧毀樹林)
混沌騎士
混沌之箭的最低傷害從1/50/75/100增加為75/100/125/150
克林克茲
疾風步的cd時間從20減少為20/19/18/17
死亡契約的cd從45/40/35改為45/35/25
發條技師
照明火箭的彈道速度從1500提升至1750
水晶室女
冰女的Nova減速效果從-30改為-20/30/40/50
冰女的Nova減速時間從3.5/4/4.5/5改為4.5
冰箱的CD時間從10/9/8/7改為9/8/7/6
極寒領域的cd從150/120/90改為90
黑暗賢者
離子外殼的持續時間從20s增加為25s
復制之墻所產生的幻象的傷害從70/80/90改為60/75/90(百分比符號懶得打了)
復制之墻持續時間從15/30/45改為45s
復制之墻的魔法消耗從200/300/400改為125/250/375
戴澤
劇毒之觸4級時的傷害從32提升至36
死亡先知
DP大招靈魂的數量從4/12/21增加為6/13/21
干擾者
薩爾的動能立場持續時間從2.5/3/3.5/4增加為2.6/3.2/3.8/4.4s
火焰吐息現在會減少敵方英雄的基礎攻擊力20%/25%/30%/35%,持續8s
龍騎士變身后的腐蝕吐息的毒素傷害現在可以致死
Elder Dragon(這應該是冰龍形態),普通攻擊的濺射范圍從100/200/250增加為150/225/300
大地之靈
巨石沖擊的傷害從125改為50/100/150/200
地磁之握的魔法消耗從75改為100點
地磁之握的傷害從50/125/200/275改為50/100/150/200
磁化效果現在可以被驅散
上古巨神
回音重踏施法時間從1.8降低至1.6
回音重踏的cd從15降低至14/13/12/11
魅惑魔女
不可侵犯減少的攻速從30/60/90/120增加為40/70/100/130(roshan驚呆了)
魅惑現在可以對已控制的單位使用,以刷新該單位被魅惑的時間
推進現在無視魔法免疫
謎團
午夜凋零施法前搖從0.3改為0.2
黑洞現在會造成55/110/165的持續傷害,不管受到影響的單位是否在黑洞中心附近
黑洞的魔法消耗從275/350/425改為275/325/375
矮人直升機
飛機的一技能(就是biubiubiu射導彈那個),現在沒有施法前搖了,原來有0.3施法前搖(感覺好大的加強,控F的時候粘著對面直接一血)
召喚飛彈的減速時間從3s增加至4s
哈斯卡
活血術施法范圍從550增加為800
活血術的cd從25/22/19/16降低至22/18/14/10
祈求者
第一句看不懂,有沒有大神來翻譯下
卡爾的大招不會進入cd,如果卡爾只是交換兩個技能的順序。。
天火的cd從30s降低為25s
滿級的超震聲波現在是一個圍繞卡爾擴散的聲波(應該就是說從原來只能攻擊卡爾前方的扇形范圍改為潮汐那種)
艾歐
雙擊降臨會直接飛回泉水
杰奇洛
雙頭龍的基礎力量從24改為25
雙頭龍大招的持續時間從7s增加為10s(A帳效果從14s增加為20s)
雙頭龍大招的影響范圍從225增加為240
主宰
賤人風暴的cd從30/25/22/18改為42/34/26/18
治療守衛的移動速度從450減少為420
無敵斬的第一刀沒有0.01s的眩暈了
在無敵斬過程中使用物品和技能不再需要面對正確的方向
昆卡
船長在釋放洪流時不再需要轉身了
洪流的cd從12s減少為10s
X標記的魔法消耗從80改為50
軍團指揮官
勇氣之剎的反擊紀律從16/18/20/22增加為25
勇氣之差的生命偷取從20/40/60/80改為55/65/75/85
勇氣之差的內置cd從0.9改為2.7/2.1/1.5/0.9
新增加一個A帳效果:在軍團指揮官或者被她決斗的英雄倒下前,決斗不會停止,雙方相據2000碼以上時決斗停止。
拉席克
拉席克的移動速度從315增加為320
閃電風暴的施法前搖從0.7改為0.6
閃電風暴的減速時間從0.75改為0.7/0.8/0.8/1s
巫妖
巫妖的冰甲施法范圍從800增加為1000
連環霜凍的彈射速度從675增加為750
新道具
陽炎紋章
10護甲
75%法力回復
30%閃避
主動:失去護甲和閃避。當針對一個盟友,授予他們10護甲和30%回避。當瞄準敵人,移除其10點護甲和30%閃避持續7秒。冷卻時間:7秒
可拆卸。這個debuff可被驅散。
幻彩核心
·新物品由神秘法杖和鎮魂石組成
部件:
神秘法杖(2700金幣)
鎮魂石(3200金幣)
共計:5900金幣
效果:
+25 智力
+450 生命值
+400 魔法值
+4 生命回復
+100% 魔法回復
被動:冷卻時間降低-將所有冷卻時間縮短25%
被動:法術吸血- 回復所造成的法術傷害一定百分比的血量。英雄25%,普通單位5%。
銀色刀鋒
·新物品由由隱刀,散華和合成卷軸組成
部件:
隱刀(2800金幣)
散花(2050金幣)
效果:
+32 攻擊傷害
+30 攻擊速度
+16 力量
次級致殘
暗影步:破隱一擊將造成額外的225點傷害并施加一個損毀(Break)的負面狀態以禁用對方的
被動技能,同時削弱目標40%的總輸出(所有傷害類型),持續5秒。24秒CD。
破隱一擊不能被閃避,損毀(Break)不能作用于魔法免疫的目標。
月之碎片
·新物品由兩個振奮寶石和合成卷軸組成
部件:
振奮寶石(2000金幣)
振奮寶石(2000金幣)
合成卷軸(300金幣)
總計:4300金幣
效果:
+120 攻擊速度
被動技能:暗影之視-月之碎片給予英雄額外250夜晚視野(只有在裝備欄中才有效,對夜魔大招有效)
用法:使用這個物品后會永久增加一個+60共計速度的增益狀態(不疊加)。需要雙擊才能使用
注意:幻想不繼承攻擊速度buff
守護護踁
·新物品由秘法鞋,梅肯斯姆和合成卷軸組成
部件:
秘法鞋:1350金幣
梅肯斯姆:2300金幣
卷軸:1650金幣
共計:5300金幣
效果
+55 移動速度
+250 魔法
+5 全屬性
+5 護甲
被動:守護光環-提供一個增加2點護甲和4點生命回復的光環。當一個目標的血量低于20%,
光環將提供15點護甲和15點生命回復
主動:修復- 為附近友方單位250生命和160魔法,為物品使用者消除所有負面狀態。
45秒CD
注意:散失效果只作用于使用物品的
蓮花寶珠
·新物品由堅韌球,板甲和合成卷軸組成
部件:
堅韌球(1750金幣)
板甲(1400金幣)
合成卷軸(900金幣)
共計:4050金幣
效果:
+5血量恢復
125%魔法恢復
+10攻擊
+10護甲
裝備可被分解
主動技能:回音護罩-用于友方單位,消除負面狀態(普通凈化效果,不能凈化眩暈)并給目標單位增加一個持續6秒的回音護罩。當護罩處于激活狀態時,所有對該目標施放的魔法將會被同時施加于施法者身上。 17秒CD,100魔法消耗,900施法距離
注意:回音護罩并不能反彈技能,而是鏡像地將技能施放在施法者身上。和林肯法球識別目標的原則相同
微光斗篷
·新物品由抗魔斗篷和暗影護符組成
部件:
暗影護符(1400金幣)
暗影斗篷(550金幣)
總計:1950金幣
效果:
+30 攻擊速度
+20%魔法抗性
物品可以被分解
主動技能:發光-對一名友方單位施放并使他在0.4秒內逐漸隱身.在隱身時間內,該單位將得到66%的魔法抗性。技能持續5秒。該單位在五秒內可以移動,但攻擊或施法會使單位在0.4秒內現形。15秒CD,900施法距離。
注意:附加的魔法抗性只有在隱身的時候才有效。(可能被撒粉就沒效果了)
附魔芒果
·新增的可消耗物品
價格: 150金幣
效果:+1 血量恢復
用法:使用芒果后立即回復150魔法,可用于隊友
注意:多個芒果不能疊加于一個格子里
道具新增功能
升級版遠行鞋
現在再次購買合成卷軸可以升級遠行鞋,升級后的遠行鞋可以傳送至友方英雄附近
亦真亦假眼
現在真眼和假眼會疊加在一個物品欄中,雙擊切換鍵就可以切換守衛種類。
你可以查看每種守衛的數量,右邊的數字顯示的是當前選中守衛的數量。
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