[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]風(fēng)暴英雄作為一款多人動(dòng)作競技網(wǎng)游,天天打怪升級(jí)很多玩家在注意到打怪技術(shù)性層面的同時(shí),從實(shí)測數(shù)據(jù)也深入了解了一些原理,今天小編給大家?guī)淼氖且粋(gè)技術(shù)營養(yǎng)文章,風(fēng)暴英雄傷害加成疊加方式解析,一起來漲姿勢吧。
風(fēng)暴英雄作為一款多人動(dòng)作競技網(wǎng)游,天天打怪升級(jí)很多玩家在注意到打怪技術(shù)性層面的同時(shí),從實(shí)測數(shù)據(jù)也深入了解了一些原理,今天小編給大家?guī)淼氖且粋(gè)技術(shù)營養(yǎng)文章,風(fēng)暴英雄傷害加成疊加方式解析,一起來漲姿勢吧。
來自NGA的玩家實(shí)測了風(fēng)暴英雄普攻傷害、攻速、天賦加成疊加方式,并給出了七條重要的結(jié)論:
一,各種天賦對(duì)普攻的提升,是線性疊加的。
以澤拉圖為例,專注攻擊加75%的攻擊,一鼓作氣加40%的攻擊,如果帶著專注攻擊,放一個(gè)技能,那么下一次攻擊具有115%的額外傷害。包括七級(jí)的灼熱之刃50%,二十級(jí)的時(shí)空利刃20%,也是線性疊加。然后澤拉圖的刺客之刃(脫離隱身五秒內(nèi)傷害提高25%)只作用于普攻,也就是在之前的基礎(chǔ)上再線性疊加25%的傷害。另外桑婭的R2也是線性疊加,而不是在總傷害上面乘以1.4。
二,各種天賦對(duì)攻速的提升,也是線性的。
比如維拉第一層15%的攻速和二十級(jí)的20%,也是線性疊加。又比如雷諾W的25%還有狂暴的40%,以及二十級(jí)的20%,也是線性疊加。攻速最高的梯隊(duì)就是維拉,蛋蛋,全開雷諾。當(dāng)然薩爾一秒五刀………還有男槍泰凱斯的6+的攻速另當(dāng)別論。
三,技能傷害疊加機(jī)制不太清楚,很少有多層天賦同時(shí)強(qiáng)化一個(gè)技能的傷害。
易傷是總的傷害放大器,是目標(biāo)身上的debuff。多個(gè)易傷應(yīng)該不能疊加。但是澤拉圖的Q兩層強(qiáng)化是可以完美疊加,隱身Q多30%還有附帶50%傷害的dot是乘法疊加。而桑婭R2和16級(jí)強(qiáng)化W傷害的天賦是線性疊加,可以打出180%傷害的裂地?cái),傷害十分恐怖?/p>
四,專注攻擊這個(gè)天賦,普攻會(huì)減少一秒cd,所以直覺上攻速快的話,收益會(huì)更高,但是實(shí)際恰好相反。
可以和維拉的蝎尾獅比較,進(jìn)行持續(xù)輸出時(shí),相當(dāng)于平均增加了16.67%的普攻。而專注攻擊也可以看做增加了X%的普攻,攻速越快X值越低,而攻速越慢X越高。所以攻速流泰凱斯不應(yīng)該點(diǎn)這個(gè),而低攻速高攻擊的澤拉圖更適合點(diǎn)這個(gè)。這也是澤拉圖最近專注流風(fēng)靡的內(nèi)在原理。作為一個(gè)poke型澤拉圖,幾乎每次起手都能吃到一次收益。
五,薩爾一秒五刀成型之后,如果點(diǎn)出時(shí)空利刃,那么最后三刀的傷害是75%+20%,即95%,而不是75%×1.2=90%好吧其實(shí)差不多。好吧其實(shí)這個(gè)跟一的結(jié)論一樣的。
六,差點(diǎn)忘了最重要的,老練的射手是加的基礎(chǔ)攻擊力,所以這部分攻擊力也會(huì)受到各種加成,相當(dāng)于是一個(gè)傷害放大器。
對(duì)于低攻擊力的英雄,老練的射手收益非常高(因?yàn)楣ニ傧鄳?yīng)會(huì)高)。不要想了,暴雪爸爸沒有給泰凱斯這個(gè)天賦。目前收益最高的是蛋蛋吧,按照百分比算的話。
七,在這種線性疊加的機(jī)制上,無腦堆攻擊,攻速,會(huì)收益遞減。
比如有了專注攻擊之后,澤拉圖七級(jí)急救術(shù)的性價(jià)比就高于灼熱攻擊了?紤]到有刺客之刃和時(shí)空利刃,這可以提供45%的攻擊,所以我瘋狗澤拉圖已經(jīng)放棄灼熱攻擊很久了。另外攻速的爆發(fā)在于十六級(jí)的狂暴,暗影突襲的20攻速基本沒啥用,大家可以放心點(diǎn)出戰(zhàn)略神技虛空禁錮。所以在這里我安利一下用了很久的瘋狗天賦,吃球,專注,急救,禁錮,刺客之刃,狂暴,利刃。
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