[樂游網導讀]遠古意志是LOL中的意見AP吸血續航的裝備,就是我們俗稱的吸血書,出了吸血鬼和金屬大師出出之外基本很少有AP再出這個裝備了,而多蘭盾是偏肉英雄的出門選擇裝,但是因為其性價比過低,現在的召喚師也很少選擇這個裝備出門了,但是拳頭表示,后期會將這兩件裝備屬性調整,下面就是具體的介紹!
遠古意志是LOL中的意見AP吸血續航的裝備,就是我們俗稱的吸血書,出了吸血鬼和金屬大師出出之外基本很少有AP再出這個裝備了,而多蘭盾是偏肉英雄的出門選擇裝,但是因為其性價比過低,現在的召喚師也很少選擇這個裝備出門了,但是拳頭表示,后期會將這兩件裝備屬性調整,下面就是具體的介紹!
或許各位已經從昨天的紅帖當中注意,目前拳頭公司正在測試服上嘗試對大小龍計時器進行改動。有玩家問到即將推出的遠古意志改動:將被動的法術吸血效果改動為基于抗性減免前傷害的百分比治療。
大小龍計時器改動
或許各位已經從昨天的紅帖當中注意,目前拳頭公司正在測試服上嘗試對大小龍計時器進行改動。
幫助大家快速回顧一下Riot Velocity對這次暫定改動的聲明:
*“沒有擊殺掉小龍的隊伍,會在第一次看到帶有小龍buff的敵人,或者空空如也的小龍巢穴時獲得計時器。”
*“現在納什男爵死亡后,雙方都將獲得計時。”
*“與測試服中的其他內容一樣,這些改動都在制作當中,一切都有可能發生變化。”
Meddler在論壇上談到了這次暫定改動背后的想法:
“我們的想法是:
如果你們在大龍或者小龍被擊殺時能夠獲得對面英雄的視野,那么你們就已經得知擊殺的時間了,因為這兩個生物都會給他們加個buff。就大龍來說,即便你們沒有視野也可以得知它的刷新時間,因為buff有一個消失的時間。
*明確的向玩家傳達擊殺時間在我們看來是移除了一個‘技巧要求’,而這個要求更多的來說有害無益(點擊敵方玩家,看buff的時間,或者點tab看小龍的數量)。基本上是在和界面作斗爭。
*同樣在聊天窗口中記錄你們已經了解的大小龍刷新時間也不是一個有趣的‘技巧要求’。
同時這也有機會降低滾雪球的可能。我們希望看到更多實力相當或者是反敗為勝的游戲,我們認為視野的制約是這種情況發生概率較低的一個主要原因(當然地圖的控制是非常重要的)。我們還認為爭奪小龍能夠帶來更加有趣,健康的游戲氛圍。由于對手不了解刷新時間而刷兵/推線,輕松拿龍然后再去刷兵/推線對于優勢方來說似乎是個好辦法,但是和激烈的爭奪戰以及潛在的偷龍相比就缺少些樂趣了。
當然了,這樣的改動也會引發一些玩法的缺失(比如埋伏那些過來檢查大小龍的人)。不過我們覺得總得來說這樣做是利大于弊的。”
關于遠古意志改動的看法
有玩家問到即將推出的遠古意志改動:將被動的法術吸血效果改動為基于抗性減免前傷害的百分比治療,Meddler對此進行了說明:
“我們改動遠古意志的目的在于:
*讓你在清一大波兵的時候不會有那么強的回復能力(因為小兵是沒有抗性的),而目前對于那些無藍條的法師來說無消耗回血太強了。
*在面對那些抗性中等的敵方英雄時回復效果不會有什么變化。
*在面對坦克英雄時效率會高很多。
*回復的效果不會隨著你購買穿透裝備而大幅提升,所以它的基礎效果能稍微好一些(不再那么兩極化)。”
關于多蘭之盾的討論
有玩家問到目前平衡團隊對于多蘭盾這件裝備的看法,Meddler表示:
“我們最近一直在考慮對某些防御裝備進行小幅重做(可以把它當成是比5.13版本法系裝備重做更小規模的改動)。如果真的要改,那么多蘭盾會是我們考慮的裝備之一。一個可能的方向是增強它的唯一被動效果,使其在面對遠程普工攻擊的時候更加有效。不過這基本上還在構思階段,而不是我們已經確定要做的。我們極力想避免,而且需要進行測試的是,多蘭盾再次成為一個強有力的輔助裝備。我們過去看到多蘭盾出場時它只是個比較有局限性的裝備(很多的錘石,蕾歐娜會出,其他英雄不太出),這不是我們希望再次看到的。”
有玩家對此表示疑問:
“據我所知多蘭盾在坦克輔助上流行的那段時間是因為加錢裝備太弱了。”
Meddler:
“沒錯,確實有可能現在我們有更多的空間去增強多蘭盾。不過需要先嘗試驗證一下這個看法。”
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