[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]LOL將于明日7月16日為玩家們帶來版本更新,這次更新將會(huì)為大家?guī)砥诖丫玫男掠⑿酆恿髦酰有法系裝備大量重做,中路AP將會(huì)的到熱門英雄將會(huì)迎來自己的強(qiáng)勢時(shí)期,相信各位擼友對(duì)這次的更新內(nèi)容非常期待,下面就是小編為大家?guī)淼木唧w更新內(nèi)容介紹!
[-]河流之王 塔姆
河流之王,塔姆將在新版登場!
河流之王塔姆介紹視頻
時(shí)間刺客 艾克
本次新版并沒有什么大改動(dòng)——只是一些用于彌補(bǔ)上個(gè)補(bǔ)丁改動(dòng)的微調(diào),用以更好的反映那些通過不同方式來使用艾克的玩家們。
綜合
· 艾克的攻擊框架稍微改進(jìn)
· 推薦裝備更新
未來守護(hù)者 杰斯
R將在正確的等級(jí)提供加成。
杰斯實(shí)際上在比預(yù)期更早的等級(jí)時(shí)獲得傷害加成。這個(gè)改動(dòng)后,他仍然會(huì)獲得這些加成,但他要開始與等級(jí)競賽了。
R-墨丘利之炮/墨丘利之錘
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致R技能將在5/10/15級(jí)時(shí)給與杰斯傷害加成,而不是6/11/16級(jí)
復(fù)仇之矛 卡莉絲塔
基礎(chǔ)攻擊造成的傷害下調(diào)。基礎(chǔ)攻擊力成長攻擊力成長屬性提高。Q不再能夠在沖刺時(shí)施放。
完整說明:我們在嘗試一些新東西。卡莉絲塔的普通攻擊已經(jīng)去其他英雄與眾不同了;它們可以丟失,但不可以被取消,并且一旦她鎖定了目標(biāo),卡莉絲塔可以借助攻擊獲得移動(dòng)能力。擁抱她獨(dú)特的普攻特性而限制它們的有效性可以讓我們保護(hù)她積累長矛的攻擊方式,分離它的首要傷害輸出(不像以暴擊漸長的常規(guī)核心英雄),而不是直接讓她變得更糟。這是我們會(huì)密切關(guān)注并且一旦有需要就會(huì)立即回調(diào)的改動(dòng),但現(xiàn)在我們嘗試讓她去選擇,讓她更專注于攻擊速度的搭建,而不是傳統(tǒng)的出裝。
綜合
· 普攻加成:1.0總攻擊力 ⇒0.9總攻擊力
· 基礎(chǔ)攻擊力:53.5 ⇒ 57
· 基礎(chǔ)攻擊力成長屬性:3.25 ⇒ 3.5
Q-穿刺
· 【移除】在沖刺到一半時(shí)將無法施放
審判天使 凱爾
E被動(dòng)地在凱爾普攻攻擊時(shí)給予她該技能被激活后一半的魔法傷害。E的法強(qiáng)加成稍微增加。
在我們開始特定的講解前,最好讓你知道凱爾將如何適應(yīng)我們這個(gè)偉大的計(jì)劃。那些還記得凱爾曾是職業(yè)舞臺(tái)的強(qiáng)力之選的玩家一定對(duì)她遭受的改動(dòng)感到頭疼,但當(dāng)談及她總有一件重要的事,那就是提出一個(gè)簡單的問題:當(dāng)前的游戲潮流是怎樣的?
對(duì)于凱爾來說,她的技能有著改變游戲局勢的潛力,一個(gè)適時(shí)施放的神圣庇護(hù)意味著拋開其他優(yōu)點(diǎn)而言,她能讓隊(duì)友在槍林彈雨的必死前提下繼續(xù)堅(jiān)持?jǐn)?shù)秒的時(shí)間。作為其中一個(gè)較為依靠游戲節(jié)奏的英雄,一旦戰(zhàn)線拉長和遠(yuǎn)距離作戰(zhàn),凱爾的作用將大大下跌。
綜上所述,本次新版對(duì)凱爾來說代表著什么呢?雖然凱爾現(xiàn)在不適合賽季節(jié)奏,她從前期到中期的轉(zhuǎn)換時(shí)間遠(yuǎn)比我們想象的要長。在線上給予她少許恩惠(她的能力受制于E技能的冷卻時(shí)間)將能夠讓她再次張開雙翼獲取成功。太長不看:凱爾現(xiàn)在并不杰出。這可以接受!但我們想讓凱爾玩家感覺更好。于是我們做出了這次調(diào)整。瞬間爆炸!改動(dòng)如下:
E-正義之怒
· 【新】被動(dòng):凱爾的普攻在命中時(shí)附加10/15/20/25/30 (+0.15 法強(qiáng))魔法傷害
· 加成: 0.25 法強(qiáng)⇒ 0.3法強(qiáng)
狂暴之心 凱南
簡單地修復(fù)了一個(gè)會(huì)較大影響凱南團(tuán)戰(zhàn)發(fā)揮的BUG。從歷史遺留問題來看他有許多感覺無響應(yīng)的問題,因此在考慮對(duì)他進(jìn)行更深入的改動(dòng)前,我們正尋找、清理這些問題。
被動(dòng)-真忍法!雷縛印
· 修復(fù)了一個(gè)文本提示的BUG,文本處所寫的暈眩時(shí)間是1秒,實(shí)際持續(xù)時(shí)間是1.25秒
W-奧義!電刃
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致在秘奧義!萬雷天牢引的有效范圍中,奧義!電刃有時(shí)無法激活真忍法!雷縛印的效果
深海泰坦 諾提勒斯
E的傷害下調(diào)。
諾提勒斯是一位視環(huán)境而變得與眾不同的英雄,對(duì)于團(tuán)隊(duì)整體來說他并無多少威脅,但深海沖擊將對(duì)對(duì)手造成最穩(wěn)定的限制,由于缺乏高傷害的跟進(jìn),這意味著被控制的目標(biāo)不會(huì)立即死亡。當(dāng)威脅過多時(shí),諾提勒斯的單體控制能力在保護(hù)非坦克型隊(duì)友時(shí)也顯得不那么有效。
雖然諾特勒斯將不再失去和忘記他下路的新朋友,但單線的諾提勒斯具有強(qiáng)大的換血能力,這是同類英雄所無法比肩的。我們不想讓諾提勒斯重新回到深淵,于是通過削弱他的原始傷害,讓他借助自己的實(shí)力贏得換血將讓他不那么OP。也許。
E-暗流涌動(dòng)
· 第一波傷害:60/100/140/180/220 ⇒ 60/95/130/165/200
· 最大傷害:90/150/210/270/330 ⇒ 90/142.5/195/247.5/300
虛空遁地獸 雷克塞
W的擊飛半徑減少。
對(duì)于打野英雄來說,他需要在游戲前期向全地圖的敵人施加壓力,雷克塞轉(zhuǎn)變?yōu)橐坏﹫F(tuán)戰(zhàn)打響就不停擊飛的機(jī)器,總是能多次逮住手無寸鐵的敵人。一個(gè)適時(shí)的破土而出總能打斷關(guān)鍵的目標(biāo),這也是我們希望看到的光輝時(shí)刻,但破土而出的擊飛半徑太過慷慨,總是會(huì)讓人以為敵人已經(jīng)離開了這個(gè)距離。這個(gè)改動(dòng)以后,雷克塞仍然是具有主宰能力的打野猛獸,但則需要展示更為精確的距離來取得與之前相同的結(jié)果了。
W-破土而出
· 擊飛半徑:200 ⇒ 160
龍血武姬 希瓦娜
W傷害下調(diào)。
糟糕!我們在上個(gè)補(bǔ)丁中忘記了添加她的修改。下面是關(guān)于她修改后的文本說明。抱歉!
我們會(huì)與你一同升級(jí):就像有吞噬者完全體的趙信一樣,希瓦娜在測試中成為了一個(gè)多用途的夢魘。從5.11補(bǔ)丁起,龍女就成為了野區(qū)一名新的常客,她前景頗好,既強(qiáng)大又效率,與吞噬者附魔也有很好的相性,這也讓人感到恐懼起來。和趙信的預(yù)改動(dòng)相同,如有必要,我們也會(huì)回調(diào)這些改動(dòng)。這些預(yù)警改動(dòng)也是為了不重蹈“2015季前賽之中沃里克”的覆轍。
W-烈火燎原
每秒造成的傷害:20/35/50/65/80 ⇒ 20/33/45/58/70
煉金術(shù)士 辛吉德
辛吉德現(xiàn)在可以享受隨等級(jí)等級(jí)提高的魔抗了。當(dāng)將敵人投擲到強(qiáng)力粘膠的范圍內(nèi),束縛時(shí)間會(huì)增加。辛吉德現(xiàn)在還擁有了游戲中最強(qiáng)力的嘲笑能力。
本次新版對(duì)于辛吉德的改動(dòng)圍繞于他固有的機(jī)制,這個(gè)機(jī)制被許多玩家低估了,即強(qiáng)力粘膠與過肩摔的組合。提高這個(gè)小把戲的獎(jiǎng)勵(lì)(以及給予他一些防守能力)應(yīng)該能讓辛吉德的老玩家感覺又獲得了一項(xiàng)強(qiáng)大的炫耀他們“調(diào)戲敵人”天賦的工具。
請(qǐng)不要讓我們白白做出這些改動(dòng)。更強(qiáng)的防御和更長的束縛時(shí)間聽起來很贊,但讓他在使用過肩摔時(shí)大笑絕對(duì)是英雄聯(lián)盟歷史上最大的英雄增強(qiáng)。顫抖吧,我的朋友們。
綜合
· 基礎(chǔ)魔抗:30 ⇒ 32.1
· 基礎(chǔ)魔抗成長屬性: 0 ⇒ 1.25
E-過肩摔
· 束縛持續(xù)時(shí)間:全等級(jí)1秒⇒ 1/1.25/1.5/1.5/2秒
· 辛吉德在投擲敵人后會(huì)嘲笑該敵人
水晶先鋒 斯卡納
在一些很詭異的場合下,斯卡納能擊暈防御塔。你不是干擾水晶,斯卡納。你是一只蝎子。這是無法分離的。
被動(dòng)-水晶尖刺
· 當(dāng)對(duì)被疊加了被動(dòng)的首個(gè)目標(biāo)取消普攻后,被動(dòng)將無法再作用于防御塔
暗黑元首 辛德拉
修復(fù)了成噸的關(guān)于弱者退散與其他技能交互的BUG。
在上一次改動(dòng)辛德拉時(shí),我們暴露了弱者退散與她的擊暈?zāi)芰Τ掷m(xù)性的BUG(也就是黑暗法球的碰撞檢測)。為了不再被BUG所囚禁,我們深入的對(duì)她的技能代碼進(jìn)行重構(gòu),消滅了所有我們發(fā)現(xiàn)的BUG。
E-弱者退散
· 被弱者退散操縱的暗黑法球現(xiàn)在將在亞索的W-風(fēng)之障壁和布隆的E-堅(jiān)不可摧前停止移動(dòng),而不是被摧毀
· 修復(fù)了大量關(guān)于弱者退散擊退和暈眩有時(shí)無法命中單位的BUG
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致弱者退散會(huì)驅(qū)動(dòng)為能量傾瀉所準(zhǔn)備的暗黑法球
· 被暗黑法球所擊暈的單位將不再被擊退
R-能量傾瀉
· 被亞索的W-風(fēng)之障壁和布隆的E-堅(jiān)不可摧所阻擋的暗黑法球現(xiàn)在將被彈開,而不是直接被摧毀
魂鎖典獄長 錘石
只是一個(gè)小小的改動(dòng),用以幫助錘石以及他的隊(duì)友更好的配合,以創(chuàng)造更多的Madlife時(shí)刻。團(tuán)隊(duì)合作才是勝利。
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致靈魂將在極限距離下飛向錘石
· 峽谷迅捷蟹現(xiàn)在將產(chǎn)生靈魂
W-魂引之燈
· 當(dāng)錘石向死亡判決的目標(biāo)飛到半途時(shí),燈籠現(xiàn)在不再消失
邪惡小法師 維迦
嚴(yán)肅點(diǎn),他很邪惡。
能量爆裂究竟能造成多少傷害,這個(gè)技能看起來很不明顯,維迦也經(jīng)常被冷落。這個(gè)改動(dòng)只是純視覺修改,并不會(huì)影響游戲方式,但應(yīng)該能為維迦贏得一些應(yīng)得的尊重。
R-能量爆裂
· 法強(qiáng)超過300后,彈體大小將受維迦的法強(qiáng)影響
德邦總管 趙信
W的法強(qiáng)加成減少。
趙信絕對(duì)是我們希望看到的會(huì)使用吞噬者完全體的的英雄;于是我們也看到了某個(gè)可以通過疊加法強(qiáng)和使用幻影一擊來獲得大量回復(fù)的英雄。他的回復(fù)量甚至能超過蒙多,這是我們不允許的。
W-狂戰(zhàn)怒吼
加成 0.7 法強(qiáng) ⇒ 0.5 法強(qiáng)
時(shí)光守護(hù)者 基蘭
基蘭爺爺在上個(gè)補(bǔ)丁獲得了一些生存質(zhì)量的修改——這一次則圍繞“意外使用穿梭未來而導(dǎo)致無效”這一點(diǎn)上。不要以為某人經(jīng)歷過時(shí)間旅行就一定擅長這個(gè)。
W-穿梭未來
· 當(dāng)基蘭的Q-時(shí)間炸彈和E-時(shí)光發(fā)條都處在冷卻完畢狀態(tài)時(shí),穿梭未來將不再能夠被施放
未來戰(zhàn)士 伊澤瑞爾
多虧了許多玩家對(duì)于未來戰(zhàn)士伊澤瑞爾相比經(jīng)典造型顯得緩慢或“呆滯”的報(bào)告,我們已經(jīng)介入并調(diào)整了他的一些后臺(tái)框架以改善他的靈敏度。
綜合
· 微調(diào)了未來戰(zhàn)士伊澤瑞爾的普攻動(dòng)畫和普攻聲效,現(xiàn)在它將更加靈敏
Q-秘術(shù)射擊
· 微調(diào)了秘術(shù)射擊的施法動(dòng)畫,現(xiàn)在它將更加靈敏
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