[樂游網導讀]LOL將于明日7月16日為玩家們帶來版本更新,這次更新將會為大家帶來期待已久的新英雄河流之王,還有法系裝備大量重做,中路AP將會的到熱門英雄將會迎來自己的強勢時期,相信各位擼友對這次的更新內容非常期待,下面就是小編為大家帶來的具體更新內容介紹!
附魔-吞噬者
不再無限成長。
啊,吞噬者。有史以來我們做過的最快的設計發展轉變(這是潛在的與S3的黑色切割者一同分享的戰利品)。
看來我們又回到了戰斗。
讓我們從現在的吞噬者和它的無限疊加說起。首先,我們的假設是所有人都已經調查過關于無限疊加的概念(以及無限能量!!!),但正如我們迭代這個“必須擁有的”機制那樣,我們意識到這個機制在PvP的游戲中并不友好。你要么陷入無限的刷怪思路,要么落后于敵方打野英雄,并為你做出的許多選擇后悔不已。在這場疊加馬拉松中,沒有人想要落后。
我們的一些目標:首先,鑒于附魔總是伴隨著“我想要在野區打野”這個選項,我們決定保持通過敵人的鮮血進行轉化這個特性,而不再是想要不斷打野這一點。吞噬者的硬性規定是如果你在吞噬者的賽跑中落后了,你并不會永遠的落后于形勢——你可以加倍打野速度來追趕。此外,一旦發生轉化,請你不要再掛念著下一餐——你已經吃飽,是時候動起來了。
其次,我們也升級了這件裝備最初的疊加機制。一個簡單的改動在于吞噬者可以在野怪死亡時疊加(獲得助攻或擊殺),而不僅僅是擊殺,所以當你沒有拿到那個藍BUFF,當卡莉絲塔用撕裂擊殺巨龍時,別再懊惱了。我們想要刺激吞噬者的使用者專注于那些具有競爭力的野怪,例如峽谷迅捷蟹或是巨龍,以加速你的疊加,或是因為被敵人清掉這些野怪而降低你的疊加速度。
第三:對于已經疊滿的吞噬者來說,我們想要對它的擊中傷害效果做些改動,但也意識到這會引起的潛在的瘋狂結果。這個改動有點像破敗王者之刃的被動效果,或者說無極劍圣易的無極劍道,我們希望你利用這一點進行一番創造。
出發。
去吞噬。
綜合
· 初始擊中魔法傷害: 25 ⇒ 30
· 大型野怪:每擊殺獲得1層⇒每死亡1層(擊殺或助攻)
· 史詩野怪:每擊殺獲得1層⇒擊殺獲得5層,助攻獲得1層
· 英雄:每擊殺獲得2層⇒擊殺或者助攻獲得1層
· 峽谷迅捷蟹:每擊殺1層 ⇒擊殺或助攻獲得2層
· 【新】當疊加吞噬者的層數時,將有一只隨疊加層數成長的幽靈犬跟隨你
· 【新】在30層,幽靈犬將與裝備使用者結合,吞噬者將轉化成吞噬者完全體
· 【移除】參與擊殺不再為吞噬者增加傷害
· 【新】幻影打擊:所有其他的普攻觸發擊中效果兩次
附魔-符文闊劍
法強提高。咒刃加成提高。修復了符文闊劍會觸發其他法術效果的問題。
對于BUG修復:簡而言之就是盧登的回聲觸發于“法術傷害”,而不是“造成傷害”(例如:日炎斗篷,冰脈護手等),而符文闊劍原本的定位就是后者。在更根本的層面,普通攻擊相比法術占據著另一個空間,而我們對于盧登的回聲的初衷就是它的特效僅限于法術施放(或是一些被明確定義為法術施放的裝備,如海克斯科技槍刃)。伊澤瑞爾的Q技能從根本上被定義為普攻(觸發擊中效果),這就是為什么事情變得模糊起來了。
關于增強的說明:符文闊劍(尤其是作為第一個大件)有點弱,除了在一些邊緣場合下。于是我們進行了增強,也會密切關注著法強型打野。
· 法強:40 ⇒ 50
· 咒刃加成:0.75基礎攻擊力⇒ 1.0基礎攻擊力
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致符文闊劍將觸發法術效果(例如,瑞萊的水晶節杖,蘭德里的折磨,盧登的回聲)
正義榮耀
生命值減少,冷卻時間增加。
在5.5補丁我們提高了正義榮耀的性價比,以讓更多的玩家在游戲中使用它,從而了解它的戰略效果。但在此過程中,我們卻讓正義榮耀的核心功能在職業比賽中充滿了優勢。
我們的決心(因為總是說目標,我們擔心你已經厭倦了):當隊伍缺乏強硬的開戰能力時,我們仍然認為這件裝備值得購買,但我們不想錯誤的誤導玩家這是一件“非買不可”的裝備。
· 生命值:600 ⇒ 500
· 冷卻時間:60秒⇒ 90秒
振奮盔甲
對于索拉卡的史詩級加強。
當購買了振奮盔甲后,你的思維進程可以變成“我有一個好的奶媽嗎?”以及“我有好的自我治療能力嗎!?”。我們也不知道為什么第二個進程有一個感嘆號。
此外,這是一次純粹的加強。除此以外沒有任何的消極改動。
· 治療加成:20%自我治療 ⇒ 20%所有治療
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