[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近關(guān)于LOL普朗克的改動可能很多玩家都非常關(guān)注,官方也對改動內(nèi)容做了說明,而最近官方的圓桌會與對于普朗克的帽子糾結(jié)了一番,下面內(nèi)容大家可以了解一下。
最近關(guān)于LOL普朗克的改動可能很多玩家都非常關(guān)注,官方也對改動內(nèi)容做了說明,而最近官方的圓桌會與對于普朗克的帽子糾結(jié)了一番,下面內(nèi)容大家可以了解一下。
簡而言之:作為我們不斷致力于保持英雄聯(lián)盟新鮮度的一部分,我們經(jīng)常會對英雄的外觀及玩法進(jìn)行更新。如果您一直在跟進(jìn)比爾吉沃特:焰浪之潮事件,就會知道在普朗克的英雄更新中,我們的嘗試變得更加大膽。無論您已經(jīng)是位比爾吉沃特的老兵,還是想知道一些遺漏的故事,都可以在此了解到負(fù)責(zé)更新的開發(fā)團(tuán)隊(duì)是怎么想的。
為什么普朗克會成為賽恩之后最大規(guī)模的英雄更新?
Michael “IronStylus” Maurino高級概念畫師:其實(shí),有個(gè)概念叫做“范圍蔓延”,意思是一個(gè)項(xiàng)目的規(guī)模在操作的過程中會不斷地?cái)U(kuò)大,相應(yīng)的修改和變化也會越來越多。不過說真的,我們每一次更新都需要很多的支持。我們會四處大量搜集跟普朗克有關(guān)的點(diǎn)子,從參與比爾吉沃特事件的團(tuán)隊(duì),相關(guān)人員,最后一直到Marc和Brandon那里(Riot Games的聯(lián)合創(chuàng)始人)。
Scott “Jaredan” Hawkes,首席敘事作家:普朗克的背景故事與游戲中的普朗克有著相當(dāng)大的區(qū)別。在游戲中,他看起來并不像是比爾吉沃特最壞的惡棍。他的人物形象說服力不夠,殘暴程度也不足以統(tǒng)治這里。那么,這意味著我們需要找出他故事當(dāng)中的精華部分,因?yàn)檫@座城市滿是那種你不愿在昏暗的小巷中遇到的人,而就算是這些家伙,也不愿在昏暗的巷子里遇到他。
“因?yàn)檫@座城市滿是你不愿在昏暗的小巷中遇到的人,而就算是這些家伙也不愿在昏暗的巷子里遇到他。”
James “Statikk” Bach,英雄設(shè)計(jì)師:我認(rèn)為這個(gè)角色一個(gè)比較大的挑戰(zhàn)在于,你很難把他當(dāng)成需要嚴(yán)肅對待的家伙,他給人的感覺有些太言過其實(shí)了。而如果我們想讓他成為一個(gè)真正意義上的狠角色,必須要向人們展示出“這就是大哥”的感覺。我們必須把他推到更極端的位置。
George Krstic, 高級寫手。這涉及到很多團(tuán)隊(duì),大家必須互相支持,而且還要考慮到在全球范圍發(fā)布的問題。從開始著手改動到最后完成制作,其中發(fā)生了巨大的變化。但所有的變化都是為了把他做得更好。這是我最喜歡Riot的一點(diǎn)。這方面我們比較靈活。如果有什么東西行不通,需要改動,大家都會來幫忙。所以,每天,一切都會發(fā)生變化,我們一直都是這樣。這算得上是個(gè)挑戰(zhàn),但是會不斷地激勵我們。
基本上算是為普朗克制作了兩次英雄更新,這個(gè)決定背后的想法是怎樣的?
Michael Maurino: 我們搜集了所有瘋狂的點(diǎn)子,但是我們無法把它們?nèi)慷贾谱鞒鰜怼H缓螽?dāng)我們聽說同時(shí)還會有一個(gè)故事,而且這次事件有可能會有好幾個(gè)篇章,分成了前后兩部分,我們當(dāng)時(shí)的反應(yīng)是,“這樣啊...”接下來,我們又得知更新的規(guī)模會有所提升,要對他的外觀進(jìn)行大幅的修改。所以我們想的是,與其絞盡腦汁嘗試把所有我們想涵蓋的內(nèi)容塞到一個(gè)普朗克里,為什么不干脆做兩個(gè)普朗克呢?事件之前一個(gè),事件之后一個(gè)?
Scott Hawkes: 比爾吉沃特事件最重要的敘述目標(biāo)就是體現(xiàn)這些角色和故事地點(diǎn)所經(jīng)歷的變化。所以他身上發(fā)生的一切展示出這個(gè)人經(jīng)歷了人生的高潮和低谷,想通過美工在視覺上表現(xiàn)出這點(diǎn)是項(xiàng)艱巨的任務(wù),因?yàn)槲覀儾粌H要展示出他是誰,還要展示出他經(jīng)歷了什么變化。
“與其絞盡腦汁嘗試把所有我們想涵蓋的內(nèi)容塞到一個(gè)普朗克里,為什么不干脆做兩個(gè)普朗克呢?事件之前一個(gè),事件之后一個(gè)?”
在冥淵號的爆炸中,普朗克最終失去了手臂。我們?yōu)槭裁匆@么做?
Scott: 他需要經(jīng)歷自己的烈火審訊。他的肉體上必須要發(fā)生些變化。或許這是他殺死自己父親后經(jīng)受過的最為極端的烈火審訊。因此他無法回避這個(gè)過程,除了表情的激烈變化之外,他的肉體也要付出代價(jià)。
George: 談到變化,這在一定程度上回應(yīng)了玩家們“一切都是老樣子”的說法。我們希望英雄和這個(gè)陣營發(fā)生真正意義上的變化。我們想把內(nèi)容設(shè)置在一個(gè)能夠自圓其說的獨(dú)立故事中,讓這些內(nèi)容真正地具有意義。
Statikk提到了2015年的帽子大陰謀?
Michael Maurino: 我之前甚至不想提這個(gè)事,不過...這其實(shí)挺有趣的,因?yàn)榭梢赃@么說,它把公司分裂成了兩派。我們開始時(shí)的想法是:他顯然應(yīng)該有頂帽子,對吧?不過當(dāng)我們決定制作事件前后兩個(gè)普朗克的時(shí)候,有人畫了個(gè)不戴帽子的“后比爾吉沃特普朗克”。我記得那次會議將全公司最相關(guān)的人員都聚在了一起,會議室分成了兩派。一些管理層的相關(guān)人員的想法是,“要帽子!”而其他人則是,“不要帽子!”然后有人說:“讓我們大膽一些,不要帽子了”,馬上就有另一個(gè)人站起來說:“不,讓我們大膽一些,把帽子留下來。”
James Bach: 我記得當(dāng)時(shí)每個(gè)英雄設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的人都認(rèn)為,“應(yīng)該保留那頂帽子,不戴帽子他還是普朗克么?”然后所有的美術(shù)師們都覺得:“但你看,他不戴帽子多酷啊。”接下來我們不得不承認(rèn),他不戴帽子看起來好極了。就這樣,事情變得一發(fā)不可收拾。
Michael Maurino:我記得專門為帽子的問題開了很多次會。現(xiàn)在還在我的日程表上標(biāo)著呢。
Scott Hawkes:從敘事的角度看,我們當(dāng)中有人是這么說的:“你們看,他已經(jīng)變了一個(gè)人,他失去了自己的艦隊(duì),或許他現(xiàn)在根本不在乎什么帽子了。”
George Krstic: 從根本上來說,因?yàn)槊總(gè)人對此都太在意了,所以會議的氣氛會變得如此緊張。但幸運(yùn)的是,Riot這個(gè)地方是不接受妥協(xié)的。任何事都不是說“就這樣吧,差不多就行了,可以上線了。”而是“不行,把這個(gè)斃了。讓我們盡可能做到最好。”所以這就是為什么,我們就帽子的問題舉行了這么多次會議。
有沒有什么我們熟知的內(nèi)容沒有發(fā)生改動?
James Bach:實(shí)際上就玩法方面來說,大家早就知道柑橘會被保留下來。即便我們當(dāng)時(shí)的想法是“讓我們把他制作得非常非常陰暗吧”,他還是會吃柑橘。還有些小細(xì)節(jié),至少是在設(shè)計(jì)的層面上,我們的想法是,我們希望能夠確保大家明白他在上路依然富有樂趣——比如在他使用大招的時(shí)候還是會狂笑。
Michael Maurino: 火,藥,桶。
James Bach: 他依然喜歡暴力和維生素C。
Michael Maurino: 純粹是惡趣味。讓這個(gè)家伙利用柑橘去戲耍對手,再拿著冒火的短劍割開他們的喉嚨感覺很荒唐,不過這種對比非常強(qiáng)烈,挺帥的。
“我們會做出讓步,但眼光會放得更遠(yuǎn)。”
比爾吉沃特:焰浪之潮或許已經(jīng)結(jié)束了,但海洋之災(zāi)將長存。一槍崩死小兵是你們想要的嗎?請?jiān)谙路降脑u論當(dāng)中告訴我們您的看法,我們戰(zhàn)場上見。
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