[樂游網導讀]最近虛榮國服將迎來新的更新,這次更新后新英雄劍客黑羽會隨之上線,到底新英雄屬性技能怎么樣呢,一起來看看下面介紹吧。
最近虛榮國服將迎來新的更新,這次更新后新英雄劍客黑羽會隨之上線,到底新英雄屬性技能怎么樣呢,一起來看看下面介紹吧。
新英雄搶先看:劍客黑羽
在任何時間,我們都會有多個正在開發中的虛榮英雄,他們各自處于不同的開發階段。今天,我們要介紹虛榮的下一個英雄“刺客型英雄-劍客黑羽。該英雄很有可能會在1.11版本更新中發布,但是我們無法保證一定可以更新到1.11版本中來,因為沒有充分準備好之前,我們是不會倉促的將他放入海希安戰場中。這意味著不管是用劍客黑羽來進行游戲,還是你的隊友使用他進行游戲,或者作為黑羽的對手來進行游戲,每一個環節我們都要保證他的平衡性。現在我們仍然在測試劍客黑羽,以確保能夠把他完美的呈現給大家。
劍客黑羽技能(所有相關內容都有可能會出現變動,以下內容僅供參考)
劍客黑羽仍處于開發之中。在這個過程中,技能可能會稍微變動,或者會大幅進行改動,所有一切變動都將取決于設計師們的最終測試結果。
震顫紅心(被動技能)
黑羽的攻擊和技能將會給敵人造成疊加傷害“震顫紅心”。只要疊加層增加或者刷新,黑羽每一層已在目標之上的紅心疊加層都會造成法術傷害。黑羽的技能將消耗他的專注力,而非法力值。專注力的上限為100,并將隨著時間自動恢復。黑羽每發動一次普通攻擊,他的專注力就會恢復10點。
紅心詭計
黑羽向他的目標猛沖并攻擊目標,造成增強后的攻擊傷害(+60法術強度)并施加物理攻擊效果。在接下來的4秒,目標將會留下一道玫瑰路徑,該路徑將能夠向黑羽和任何穿過該路徑的隊友給予減速抗性和移動速度提升。當這項技能被用來對戰帶有滿疊加層“震顫紅心”(顯示為破碎的紅心)的目標時,它將會造成目標丟失生命值為基準的額外真實傷害。技能升級至5級時:如果在擊中目標后的0.5秒內死亡,紅心詭計的冷卻將會被重置。
劍無虛發
黑羽將所有在一條線上的敵人擊穿,給他們造成傷害并施加減速效果,持續1秒。目標身上的每一層“震顫紅心”都將增加0.3秒的持續減速時間。如果該技能擊中至少一個敵方英雄,那么黑羽將會獲得一個自身15%生命值同比例增減的護盾,并且還會恢復35點專注力。專注力的恢復量以法術值上限的2%和他法術值恢復的50%增加。技能升級至5級時:“劍無虛發”的攻擊范圍將會增加。
玫瑰進擊
黑羽掠過對手,向沿路上所有的敵人發起普通攻擊。在沖刺期間,黑羽對負面效果免疫,并且所受任何傷害也會大幅減少。該技能有兩次儲能。
英雄設計師Ciderhelm談劍客黑羽:
Ciderhelm分析劍客黑羽。
”劍客黑羽的玩法就在于如何選擇。他可以充當物理型刺客、法術型戰士、輔助型英雄,這些角色將進一步隨他選擇的具體裝備不同而細分。
“若想輕松對抗重型護甲目標,例如魚人費恩,那么著重選擇物理攻擊裝備將會更輕松。但如果想一次對抗多個目標的話,那最好是選擇暴擊裝備。使用物理攻擊出裝的玩家非常擅長主宰比賽,因為他們擁有強大的物理傷害,但是他們必須全身心投入戰斗,并且賭上一切以發揮出他們最強的實力。”
“但是,將法術強度裝備與防御和輔助裝備混合使用,那么就可以充當隊伍支援的關鍵角色。然而當選擇交流電出裝時,就能感受到快如疾風的游戲體驗。如果想成為優秀開團先鋒,那么法術出裝也是一個不錯的選擇,因為這樣在隊友追擊黑羽所攻擊的目標時,隊友可以獲得減速抗性和移動速度加成。
“值得注意的是,你以法術出裝來強制開戰的技能同樣也是你以武器出裝來終結戰斗的技能,意味著它們效果通常是互斥的……不過這本身看你的選擇。最優秀的玩家會學習什么時候來利用第二角色的技能。
“出裝多樣化方面,我們的英雄的選擇范圍很廣。出裝路線的陣營有兩端,一端有像機槍索爾和護衛亞丹一樣的英雄,根據他們的出裝不同,他們玩法的的區別會非常大,而像魔女星樂斯和魚人費恩這類英雄,他們則只專注于一條單一的出裝路線。黑羽則完全屬于第一類陣營——“裝備變色龍”,不同的出裝將會衍生不同的玩法。你可以從下面的例子看出我們是如何實現這一點的:
玫瑰進擊(大招)
黑羽掠過對手,向沿路上所有的敵人發起普通攻擊。在沖刺期間,黑羽對負面效果免疫并且所受傷害也會大幅減少。
該技能有兩次儲能。
“這個技能就是一張白紙。如果你想要強大的群體控制大招,激活戰栗鋼索并在單次沖刺中將它施加在每一個敵人身上。如果你想要爆發性的大招,那就多加入暴擊幾率和暴擊傷害裝備。如果你更想要使用他的移動力來貼緊單個敵人或者繞過敵人的群體控制,那就在對的時候用上這兩次儲能。
“黑羽同樣也為技能升級5級后的效果做好了準備。想要在成功制裁之后來一次冷卻重置?這是一個5級技能效果。當你處于防御狀態的時候,想要安全地遠程騷擾敵人?這是一個5級技能效果。想要將你大招的兩個儲能瞬間鏈接在一起?學習你大招的最后一級。
“黑羽在手,選擇我有。”
劍客黑羽很快就會加入到虛榮中。再次說明,在這個過程中,技能可能會稍微變動,或者會大幅進行改動,所有一切變動都將取決于設計師們的最終測試結果。
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